Was kann dich schneller und kraftvoller erschrecken als ein guter Jump-Scare? Wir erinnern uns an die schrecklichsten und denkwürdigsten Schocker aus Spielen. Setz deine Kopfhörer auf, mach das Licht aus — wir fangen an.
Bibliothek in Outlast
Lassen wir uns nicht original sein und beginnen wir nicht mit dem neuesten, sondern immer noch gruseligen Outlast. Trotz der Tatsache, dass das Spiel von 2013 in Bezug auf Grafik und Gameplay bereits ziemlich veraltet ist, mangelt es nicht an der Fähigkeit zu erschrecken und an Atmosphäre. Es gibt unzählige Jump-Scares in diesem Horrorfilm, aber wir möchten uns auf den allerersten konzentrieren.
Ja, wir sprechen von der Bibliothek. Sobald der Hauptcharakter aus der Belüftung kommt, entdeckt er, dass der Flur blockiert ist, und der einzige Weg, um das Hindernis zu umgehen, ist durch ihn hindurch. „Die Tür dort ist leicht geöffnet, es sind keine Geräusche zu hören, also wird es nicht gruselig sein“, dachten die meisten Spieler. Wie falsch sie lagen! Sobald die Tür geöffnet wird, fliegt ein hängender Leichnam auf den Spieler zu und ein lauter Schrei ist zu hören. Es war nach diesem Moment, dass viele sofort das Spiel ausschalteten und schworen, nie wieder Horrorspiele zu spielen.
Unterkunft in Thief
Der nächste Schocker erwartet uns im Spiel Thief, das 2014 veröffentlicht wurde. Ja, das ist keineswegs ein Horrorspiel, aber auf dem Niveau von „Moira's Shelter“ gibt es etwas, das wirklich erschreckend sein kann.
Dunkle Flure, mysteriöse raschelnde Geräusche, die aus der Ecke kommen — all das trägt zur Atmosphäre bei und macht sofort klar, dass es oh so schwierig sein wird, lebend zur nächsten Ebene zu gelangen. Die Entwickler haben den Schocker direkt vor der ersten Tür platziert. Wenn man durch das Schlüsselloch schaut, kann man mehrere Zeichnungen an der gegenüberliegenden Wand sehen. Nach ein paar Sekunden wird eine davon dir zuzwinkern, und im selben Moment wird ein Mädchen auf der Rückseite der Tür erscheinen und sagen, dass wir hier nicht hingehören. Im Allgemeinen streiten wir nicht — wir wollen wirklich so schnell wie möglich da raus.
Keller in Resident Evil 7
Und für den nächsten Schocker gehen wir ins amerikanische Outback — in den Bundesstaat Louisiana, wo, weit weg von der Zivilisation, eine sehr ungewöhnliche Familie Baker in einem alten und düsteren Herrenhaus lebt. Wie bei Resident Evil 7 gibt es eine verrückte Anzahl an Jump Scares. Daher werden wir nur ein paar der hellsten erwähnen.
Der erste Schocker erwartet dich ganz am Anfang des Spiels. Während du dich durch den überfluteten Keller des Gästehauses kämpfst, könntest du über ein Mitglied des Filmteams stolpern. Genauer gesagt, über seine Leiche, die plötzlich auftaucht, sobald du darüber stolperst. Der zweite ist auf derselben Ebene, aber ein wenig weiter. Nachdem er sich nach einem ziemlich kalten Treffen mit seiner Frau ein wenig entfernt hat, geht der Held in den dunklen Keller hinunter, als Mia wieder aus der Dunkelheit springt — natürlich, um ihn zu töten. Ja, mach weiter und rette diese Mädchen aus der Gefangenschaft.
Lunapark in
Until Dawn: Rush of Blood
Was könnte gruseliger sein als Horror in VR? Nur VR-Horror mit einem verlassenen Luna Park. Und hier kann man den Entwicklern von Until Dawn: Rush of Blood
kaum widersprechen. Wenn du denkst, dass Rail-Shooter überhaupt nicht gruselig sind, dann hast du sie einfach noch nie in der virtuellen Realität gespielt.
Lass uns nicht zu weit vom Anfang abweichen. Sofort nachdem das Tor hinter uns schließt, wird die Bahn langsam zum Stehen kommen, und ein Schauer wird uns über den Rücken laufen... der Geist einer alten Frau in einem weißen Gewand wird auf uns zuspringen! Das ist natürlich einprägsam, aber die Servicepolitik für diesen Vergnügungspark sollte überdacht werden.
Botiscaphe in
BioShock
Formell ist BioShock
nicht einmal ein Horrorspiel. Aber hier, mehr als irgendwo sonst, fühlt man, wie unbedeutend Menschen im Angesicht realer Gefahren sind: sei es banale verrückte Mutanten oder Millionen Tonnen Wasser, die in jedem Moment einfach die winzige Delight zusammen mit ihren unglücklichen Bewohnern zerdrücken können. Alles, was bleibt, ist den perfekten Moment für einen Schocker zu finden.
Und ein solcher Moment tritt ganz am Anfang des Spiels auf. Nachdem wir mit einem U-Boot in eine Unterwasserstadt hinabgestiegen sind, sehen wir, wie ein Mann von einem Monster mit Haken anstelle von Händen getötet wird. Hinter der blutigen Szene herrscht eine trügerische Stille... Eine Sekunde — und nur wenige Millimeter Glas trennen dich von dem Monster, von dem immer noch Blut tropft. Das war's, jetzt wird uns ein unangenehmes Gefühl der Angst bis zum Ende verfolgen.
***
Das ist alles für heute! Teile unbedingt deinen Lieblingsjump-Scare in den Kommentaren. Frohes Halloween! Wir sagen nicht auf Wiedersehen.
Magst du Schreie in Spielen?




