VGTimes Interview mit dem Regisseur von Stygian: Outer Gods auf der TGS 2024: Was man vom neuen Lovecraft-Spiel erwarten kann
Unser Chefredakteur, Rodion Ilin, konnte die Tokyo Game Show 2024 besuchen. In der Rolle eines Korrespondenten sprach Rodion mit vielen Entwicklern, darunter Sergey Korolev, dem Game Director des neuen Projekts im Universum von Howard Phillips Lovecraft — Stygian: Outer Gods.
«Du bahnst dir deinen Weg durch die Dunkelheit, aber du bist sehr neugierig, was auf der anderen Seite wartet»
VGTimes: Bitte erzählen Sie uns allgemein über Ihr Projekt: Was für ein Spiel ist es, worum geht es, was sind seine Hauptmerkmale?
Sergey Korolev: Unser Hauptprojekt ist Stygian: Outer Gods — ein Survival-Horror-Spiel basierend auf H.P. Lovecraft mit RPG-Elementen. Das Hauptmerkmal ist, dass das Spiel viel Freiheit bietet. Es ist nicht linear, man kann es in verschiedenen Stilen spielen, je nach Level, und es hat ein sehr interessantes Szenario.
Es gibt Stygian (Stygian: Reign of the Old Ones) — einen anderen Teil. Wir machen ein Spiel im selben Universum. Die Mechaniken sind unterschiedlich, aber die Welt ist die gleiche. Es ist ungefähr das Gleiche wie bei anderen Spielserien, wie Resident Evil und so weiter. Dementsprechend sind wir bereit, den Spielern ein neues Erlebnis zu bieten. Ich denke, heute gibt es nicht viele Spiele dieser Art und mit einer solchen Kombination.
Wir verwenden Unreal Engine 5, Lumion, Nanite mit allen Vorteilen: Grafik, Physik und andere verschiedene Funktionen. Im Moment ist das Spiel seit etwas mehr als einem Jahr in Entwicklung. Wir planen, den Early Access in der ersten Hälfte des nächsten Jahres zu starten, da es von einem erfahrenen, gut koordinierten Team gemacht wird und wir schon ziemlich viel fertig haben.
Auf der Tokyo Game Show zeigen wir eine kurze Demo, aber sie enthält alle grundlegenden Mechaniken, die im Spiel präsentiert werden — Dialoge, Crafting, Leveling. Es gibt schwierige Entscheidungen, die nicht geändert werden können, schwierige moralische Dilemmas.
Laut dem Szenario gelangen wir zur Insel Kingsport, wo etwas Unverständliches passiert. Hier ist der Ort im Raum eingefroren, und wir versuchen, einige Leute zu retten. Im Spiel kann man sich im Kampf, Schießen und Schleichen verbessern. Das Spiel wird in verschiedenen Stilen gespielt. Man kann es vage mit Resident Evil Village und Dishonored vergleichen. Aber trotzdem denke ich, dass dies heute eine ziemlich einzigartige Kombination ist. Wir versuchen einfach, ein Spiel zu machen, das wir selbst spielen würden.
VGTimes: Können Sie sich selbst als Gamer bezeichnen?
Sergey Korolev: Natürlich, ja-ja. Ich bin ein Fan des Genres. Tatsächlich spezialisiert sich unser Studio vollständig auf dieses Genre — Survival-Horror. Wir haben versucht, alle seine Nuancen über mehrere Jahre hinweg zu studieren, um dieses Erlebnis so gut wie möglich zu vermitteln. Gleichzeitig liegt der Hauptfokus nicht auf Schreckmomenten, wir haben sie praktisch nicht, nicht auf Horror, sondern auf Spannung, das heißt, Spannung und Geheimnis. Du bahnst dir deinen Weg durch eine Art Dunkelheit, aber gleichzeitig bist du sehr interessiert, was auf der anderen Seite wartet. Darum drehen sich unsere Spiele. Even if you don't understand what is happening, the game is still interesting to play. This is not a walker simulator, this is gameplay, as we like. To some extent with immersive elements.
VGTimes: Has it been in development for a long time? Where are you located? Where is the team, what is its composition?
Sergey Korolev: Actually, I am the game director of both projects (we will talk about the second project later — editor's note). That is, I set the boundaries and direction in which it develops. The development team consists of 20+ people. We have all been working remotely for more than 5 years. Our HQ is now in Kazakhstan. As I already said, we develop on Unreal Engine and have a lot of experience in this. We started with outsourcing and gradually began to make our own games. Now the development is in full swing, it will be published by Fulqrum Publishing, since they own the original IP.
VGTimes: They are also investors?
Sergey Korolev: The main funding was provided by the publisher, yes.
VGTimes: Let's talk about the pressing issues. You are in Kazakhstan for obvious reasons, right?
Sergey Korolev: Yes, of course.
VGTimes: How is the development going now, what problems do domestic developers have?
Sergey Korolev: Basically, there is a multi-layered crisis now. It is both at the level of the global conflict and at the level of the industry itself — a lot of studios are closing, there are a lot of layoffs, and there are global trends that also have an effect — the investment climate has fallen. Our strategy is very simple — we try to focus on one genre and build up our expertise in it. That is, instead of spreading ourselves thin, we try to go as deep as possible and become one of the best in our genre. I hope that we will succeed.
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There really hasn't been anything good in the Lovecraft universe for a long time. Stygian: Outer Gods has great prospects. We are looking forward to a hit from our compatriots and believe that all their ideas will make it to release.
Interview conducted by Rodion Ilin.
VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
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