VGTimes-Interview mit Stygian: Outer Gods Game Director auf der TGS 2024: Was man vom neuen Lovecraft-Spiel erwarten kann

Unser Chefredakteur, Rodion Ilin, konnte die Tokyo Game Show 2024 besuchen. In der Rolle eines Korrespondenten sprach Rodion mit vielen Entwicklern, darunter Sergey Korolev, dem Game Director des neuen Projekts im Universum von Howard Phillips Lovecraft — Stygian: Outer Gods.

«Du kämpfst dich durch die Dunkelheit, aber du bist sehr neugierig, was auf der anderen Seite wartet»

Sergey Korolev, Game Director von Stygian: Outer Gods

VGTimes: Bitte erzähle uns allgemein von deinem Projekt: um welche Art von Spiel handelt es sich, worum geht es, was sind die Hauptmerkmale?

Sergey Korolev: Unser Hauptprojekt ist Stygian: Outer Gods — ein Survival-Horror-Spiel, das auf H.P. Lovecraft basiert und RPG-Elemente enthält. Das Hauptmerkmal ist, dass das Spiel viel Freiheit bietet. Es ist nicht-linear, du kannst es je nach deinem Level in verschiedenen Stilen spielen, und es hat ein sehr interessantes Szenario.

Es gibt Stygian (Stygian: Reign of the Old Ones) — einen weiteren Teil. Wir machen ein Spiel im selben Universum. Die Mechanik ist anders, aber die Welt ist dieselbe. Es ist ähnlich wie bei anderen Spieleserien, wie Resident Evil und so weiter. Dementsprechend sind wir bereit, den Spielern ein neues Erlebnis zu bieten. Ich denke, heute gibt es nicht viele Spiele dieser Art und mit einer solchen Kombination.

Wir verwenden Unreal Engine 5, Lumion, Nanite mit all den Vorteilen: Grafik, Physik und anderen verschiedenen Funktionen. Im Moment befindet sich das Spiel seit etwas über einem Jahr in der Entwicklung. Wir planen, im ersten Halbjahr des nächsten Jahres den Early Access zu starten, da es von einem erfahrenen, gut koordinierten Team gemacht wird, und wir haben bereits ziemlich viel fertig.

Auf der Tokyo Game Show zeigen wir eine kurze Demo, aber sie enthält alle grundlegenden Mechaniken, die im Spiel präsentiert werden — Dialoge, Crafting, Leveling. Es gibt schwierige Entscheidungen, die nicht geändert werden können, schwierige moralische Dilemmata.

Laut dem Szenario gelangen wir zur Kingsport Island, wo etwas Unverständliches passiert. Hier ist der Ort im Raum eingefroren, und wir versuchen, einige Menschen zu retten. Im Spiel kannst du im Kampf, beim Schießen und bei Stealth-Leveling. Das Spiel wird in verschiedenen Stilen gespielt. Man kann es vage mit Resident Evil Village und Dishonored vergleichen. Aber trotzdem denke ich, dass dies eine ziemlich einzigartige Kombination für heute ist. Wir versuchen einfach, ein Spiel zu machen, das wir selbst spielen würden.

VGTimes: Kannst du dich als Gamer bezeichnen?

Sergey Korolev: Natürlich, ja-ja. Ich bin ein Fan des Genres. Tatsächlich spezialisiert sich unser Studio vollständig auf dieses Genre — Survival Horror. Wir haben versucht, alle Nuancen über mehrere Jahre hinweg zu studieren, um dieses Erlebnis so gut wie möglich zu vermitteln. Zur gleichen Zeit liegt der Hauptfokus nicht auf Schreckmomenten, wir haben praktisch keine, nicht auf Horror, sondern auf Spannung, das heißt, Anspannung und Geheimnis. Man bewegt sich durch eine Art Dunkelheit, ist aber gleichzeitig sehr interessiert daran, was auf der anderen Seite wartet. Darum drehen sich unsere Spiele. Auch wenn man nicht versteht, was passiert, macht es trotzdem Spaß, das Spiel zu spielen. Das ist kein Spaziergang-Simulator, das ist Gameplay, wie wir es mögen. In gewissem Maße mit immersiven Elementen.

VGTimes: Ist es schon lange in der Entwicklung? Wo seid ihr ansässig? Wo ist das Team, wie setzt es sich zusammen?

Sergey Korolev: Tatsächlich bin ich der Spieldirektor beider Projekte (wir werden später über das zweite Projekt sprechen – Anmerkung der Redaktion). Das heißt, ich setze die Grenzen und die Richtung fest, in die es sich entwickelt. Das Entwicklungsteam besteht aus über 20 Personen. Wir arbeiten seit mehr als 5 Jahren alle remote. Unser Hauptsitz ist jetzt in Kasachstan. Wie ich bereits sagte, entwickeln wir auf Unreal Engine und haben viel Erfahrung darin. Wir haben mit Outsourcing begonnen und allmählich angefangen, unsere eigenen Spiele zu entwickeln. Jetzt läuft die Entwicklung auf Hochtouren, sie wird von Fulqrum Publishing veröffentlicht, da sie das ursprüngliche IP besitzen.

VGTimes: Sind sie auch Investoren?

Sergey Korolev: Die Hauptfinanzierung wurde vom Publisher bereitgestellt, ja.

VGTimes: Lass uns über die drängenden Fragen sprechen. Du bist aus offensichtlichen Gründen in Kasachstan, richtig?

Sergey Korolev: Ja, natürlich.

VGTimes: Wie läuft die Entwicklung jetzt, welche Probleme haben inländische Entwickler?

Sergey Korolev: Grundsätzlich gibt es jetzt eine mehrschichtige Krise. Sie ist sowohl auf globaler Konfliktebene als auch auf der Ebene der Branche selbst – viele Studios schließen, es gibt viele Entlassungen, und es gibt globale Trends, die ebenfalls Auswirkungen haben – das Investitionsklima ist gefallen. Unsere Strategie ist sehr einfach – wir versuchen, uns auf ein Genre zu konzentrieren und unser Fachwissen darin auszubauen. Das heißt, anstatt uns zu zerstreuen, versuchen wir, so tief wie möglich einzutauchen und eines der besten in unserem Genre zu werden. Ich hoffe, dass uns das gelingt.

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Es gab wirklich lange Zeit nichts Gutes im Lovecraft-Universum. Stygian: Outer Gods hat große Aussichten. Wir freuen uns auf einen Hit von unseren Landsleuten und glauben, dass all ihre Ideen es bis zur Veröffentlichung schaffen werden.

Das Interview wurde von Rodion Ilin geführt.

VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit Dutzende von Ausstellungen und Festivals besucht, bei denen unsere Journalisten viele exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel hatten wir 2019 eine geschlossene Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom, 2017 bereiteten wir einen Fotobericht vom WG Fest vor, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien, CAGS, und besuchten auch mehrere Male IgroMir, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler sahen.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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