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Vor der Veröffentlichung seines neuen Spiels Masters of Albion teilte der legendäre Entwickler Peter Molyneux seine Gedanken zur neuen Folge der Fable -Reihe mit.
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VGTimes-Interview mit den Machern von Misery: Diskussion über die Herausforderungen der Solo-Entwicklung, Fehlerbehebung, den Wert von Feedback und zukünftige Pläne
Misery ist ein post-apokalyptisches Co-Op-Survival-Spiel im Geiste von Lethal Company, das prozedurale Level-Generierung, Crafting, Anomalien, Monster und einen manuellen Gnom bietet, dem man alkoholische Getränke geben kann. Wir sprachen mit dem Hauptentwickler von Platypus Entertainment, der ursprünglich allein an Misery arbeitete, sowie einem Vertreter des Publishers Ytopia, und erfuhren viele interessante Dinge: wie schwierig es ist, Spiele allein zu machen, wie die Idee für das Projekt geboren wurde und warum es beim Start so viele Bugs gab. In diesem Interview erfahren Sie, wie Sie mit der Erstellung eigener Projekte beginnen können und welchen Herausforderungen Sie begegnen könnten, wenn Sie sich entscheiden, den Weg der Spieleentwicklung einzuschlagen. -
VGTimes-Interview mit dem Entwickler von IriyGate: Path of Sin. Luftkämpfe im Stil von Bayonetta und Zeitrückspulen inspiriert von Prince of Persia
Im Rahmen der Comic Con IgroMir 2025 sprachen wir mit Evgeny Zobov — dem Leiter des Weavers Team Studios und dem Hauptvisionär sowie Entwickler des Spiels IriyGate: Path of Sin. In einem Gespräch mit dem Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, sprach der Schöpfer des Projekts über die wichtigsten Funktionen des Spiels, Luftkämpfe gegen Bosse, im Spiel versteckte Witze innerhalb der Mechanik und die Herausforderungen bei der Sicherung von Finanzierungen. Lesen Sie mehr in diesem Artikel. -
Papiere, bitte mit anthropomorphen Tieren: VGTimes interviewt den Entwickler von Sobakistan: Das Land der Hunde
Im Rahmen der Comic Con Igromir 2025 hatte VGTimes die Gelegenheit, mit Vitaly Terletsky — Künstler, Leiter von Terletski Games und Mitautor des viel diskutierten An alt girl for skoof — zu sprechen. In einem Gespräch mit Chefredakteur Rodion Ilin sprach der Entwickler über sein nächstes Projekt — das narrative Abenteuer Sobakistan: The Land of Dogs. -
VGTimes-Interview mit einem Vertreter von Steel Ark — Zugüberleben, handgefertigte Levels und Buggy als Hauptmerkmal
Während der Comic Con IgroMir 2025 sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Alexander Zizyulin, dem Vertreter des Studios 4Tale Production, das eine Demo ihres neuen Spiels Steel Ark zur Ausstellung mitgebracht hat — ein Survival-Shooter über das Überleben in einem Zug in einer verlassenen Welt. Das Projekt wurde bereits auf der gamescom und ChinaJoy vorgestellt und wird nun zum ersten Mal dem russischen Publikum präsentiert. Wir haben über das Genre, Inspiration, die Entwicklung auf Unreal Engine 5 und die Reaktionen der Spieler gesprochen. -
Children of the Birch ist ein 2D-Metroidvania, das in der slawischen Mythologie mit dunklen Fantasyelementen spielt. Auf der Comic Con IgroMir 2025 sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Stepan Kuznetsov, einem der Entwickler des Projekts, und erfuhr alle Details über das kommende Spiel.
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Großes Interview mit dem Entwickler von Nein, ich bin kein Mensch: Wie das Spiel entstanden ist, wer die "Gäste" sind und worum es in der Hauptgeschichte wirklich geht
Nein, ich bin kein Mensch ist, ohne Übertreibung, eines der Hauptphänomene im Indie-Bereich diesen Herbst. Dieses von Natur aus Nischen-Spiel hat sich aus dem Indie-Sektor „für Insider“ herausgearbeitet und ist zu einem Thema weitreichender Diskussionen und Analysen geworden. Wir sprachen mit dem Spieldirektor des Trioskaz-Studios, um über all die wichtigsten Dinge zu sprechen: von geheimen Entwicklungsgeschichten und der Handlung bis hin zu bevorstehenden großangelegten Updates für das Projekt. In diesem Interview werden die Fans endlich Antworten auf die drängendsten Fragen (oder zumindest Hinweise auf diese Antworten) zur Lore erhalten, und angehende Entwickler werden eine große Portion Motivation bekommen, um ihre eigenen Videospiele zu erstellen. -
Bei der gamescom asia x Thailand Game Show 2025 sprach die ehemalige Produktentwicklungsleiterin von Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio—die an God of War (2018) und Spider-Man: Shattered Dimensions gearbeitet hat—mit VGTimes darüber, wie die Entwicklung des neuen God of War sogar innerhalb des Studios Panik auslöste.
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VGTimes-Interview mit Meghan Morgan Juinio, ehemaliger Direktor für Produktentwicklung im Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
Bei der gamescom asia x Thailand Game Show 2025 hatte der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, die Gelegenheit, mit Meghan Morgan Juinio zu sprechen, die früher Teil der Teams war, die Spiele wie God of War (2018) und Spider-Man: Shattered Dimensions zum Leben erweckt haben. Neben Fragen der Redakteure haben wir sie auch nach den Interessen unserer Leser gefragt. -
Resident Evil, Dead Space, Elfen Lied und Akira — Der Schöpfer des Horror-Spiels Psycho Dead enthüllt seine Inspirationen
At gamescom asia 2025, das VGTimes-Redaktionsteam setzte sich mit dem kreativen Direktor von Moon Catalyst, AJ, zusammen, um über Psycho Dead zu sprechen. Dieses düstere Survival-Horror-Spiel lässt sich von Resident Evil, Control, Dead Space und Parasite Eve inspirieren, jedoch mit einer einzigartigen Wendung—psychische Fähigkeiten, die eingesetzt werden, um laborgeschaffene Albträume abzuwehren. -
Blut für Kugeln: Die Entwickler hinter Crisol: Theater der Idole erklären die Kernmechanik des Horror-Spiels
Während gamescom asia 2025 sprach VGTimes mit dem Team hinter Crisol: Theater of Idols — einem spanischen First-Person-Horrorspiel, in dem dein eigenes Blut als Munition dient. -
Der Schöpfer von Dead Space und The Callisto Protocol teilt die Geheimnisse, wie man Spieler echte Angst empfinden lässt
Glen Schofield, der Kopf hinter Dead Space und The Callisto Protocol, sprach mit VGTimes über die Psychologie der Angst und die Kunst, effektive Horrorspiele zu gestalten. Laut dem Entwickler gibt es in diesem Genre keine strengen Regeln – das Wichtigste ist, den Spieler wirklich zu überraschen. -
At gamescom asia 2025, VGTimes Chefredakteur Rodion Ilin setzte sich mit Glen Schofield—dem Schöpfer von Dead Space, The Callisto Protocol und Call of Duty: Advanced Warfare—zusammen. Während des Interviews teilte Schofield die Ursprünge des Dead Space-Universums und wie der Kult der Unitologie zum Leben kam.
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Escape from Tarkov trifft Diablo: Die Schöpfer von Göttern, Tod & Schnitter enthüllen ihre ungewöhnlichen ARPG-Inspirationen
At gamescom asia 2025 sprach der VGTimes-Journalist Rodion Ilyin mit Gods, Death & Reapers Spielleiter Andrei Chirculete von WOLCEN Studio. Die Entwickler arbeiten an einem einzigartigen ARPG, das Rollenspielsysteme mit Extraction-Shooter-Mechaniken kombiniert — eine Genre-Kombination, die die Branche noch nie gesehen hat. -
"Wir wussten nicht, wohin es führen würde" — Glen Schofield teilt die Ursprungsgeschichte des ikonischen Memes von Call of Duty
At gamescom asia 2025, VGTimes Chefredakteur Rodion Ilin setzte sich mit Glen Schofield—dem Schöpfer hinter Dead Space, The Callisto Protocol und Call of Duty: Advanced Warfare—zusammen. Während ihres Gesprächs sprach Schofield über seine kreative Reise, Inspirationsquellen und erinnerte sich sogar daran, wie eines der berühmtesten Memes in der Gaming-Geschichte geboren wurde. -
At der gamescom asia Ausstellung sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit einem Vertreter des Moon Catalyst Studios — dem kreativen Direktor AJ. Das Team stellte ihr Projekt Psycho Dead vor — ein düsteres Survival-Horror-Spiel, inspiriert von Genre-Klassikern wie Resident Evil, Dead Space und Parasite Eve. Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein myst Mädchen mit psychischen Fähigkeiten, das versucht, aus einem unterirdischen Labor zu entkommen, in dem schreckliche Experimente stattfanden.
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Was wäre, wenn Kreaturen, die die Menschheit längst vergessen hat, nach einem Erdbeben aus dem Untergrund auftauchen? Auf der gamescom asia 2025 präsentierte das thailändische Studio Village of Light The Earth Aftershock — ein Survival-Horror-Spiel, in dem mutierte Dinosaurier und Zombies auf den Straßen Bangkoks erscheinen. Unser Chefredakteur Rodion Ilin sprach mit einem Vertreter des Studios, um herauszufinden, wie diese verrückte Mischung aus Verschwörungstheorien, Apokalypse und Science-Fiction entstanden ist.
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VGTimes-Interview mit dem Dead Space-Schöpfer Glen Schofield über Inspiration, die Entwicklung von Horrorspielen und das Press F to Pay Respect-Meme
At gamescom asia hatte der VGTimes-Chefredakteur Rodion Ilin die Gelegenheit, mit Glen Schofield zu sprechen. Dieser Entwickler ist bekannt als der Entwicklungsleiter des ursprünglichen Dead Space und The Callisto Protocol, sowie Call of Duty: Advanced Warfare und Modern Warfare 3. -
VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Revenant: In Erinnerung an den Tag. Ein spannender Indie-Horror im Geiste von Exit 8
At gamescom аsia sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Shin Min Cheol von dem koreanischen Studio Shin Ye Rak Je Jak So. Er teilte Details über ihr neues Projekt, Revenant: In Memory Of The Day. Es ist ein atmosphärisches Indie-Horrorspiel im Genre der „Anomaliebeobachtung“. -
VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Satellite Odyssey: Jupiter — Die sowjetische Sicht auf einen Weltraum-Überlebenshorror
At gamescom asia 2025, VGTimes traf das russische Indie-Team Antifreeze Games — die Schöpfer des Abenteuerthrillers Satellite Odyssey: Prologue aus dem letzten Jahr. Das Studio arbeitet nun hart an der Fortsetzung, Satellite Odyssey: Jupiter. Der Spieldirektor Sergey Karetnikov teilte exklusive Details darüber, was zu erwarten ist.
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