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Großes Interview mit dem Entwickler von Nein, ich bin kein Mensch: Wie das Spiel entstanden ist, wer die "Gäste" sind und worum es in der Hauptgeschichte wirklich gehtVGTimes Interviews 2 November 2025Nein, ich bin kein Mensch ist, ohne Übertreibung, eines der Hauptphänomene im Indie-Bereich diesen Herbst. Dieses von Natur aus Nischen-Spiel hat sich aus dem Indie-Sektor „für Insider“ herausgearbeitet und ist zu einem Thema weitreichender Diskussionen und Analysen geworden. Wir sprachen mit dem Spieldirektor des Trioskaz-Studios, um über all die wichtigsten Dinge zu sprechen: von geheimen Entwicklungsgeschichten und der Handlung bis hin zu bevorstehenden großangelegten Updates für das Projekt. In diesem Interview werden die Fans endlich Antworten auf die drängendsten Fragen (oder zumindest Hinweise auf diese Antworten) zur Lore erhalten, und angehende Entwickler werden eine große Portion Motivation bekommen, um ihre eigenen Videospiele zu erstellen.
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VGTimes-Interview mit Meghan Morgan Juinio, ehemaliger Direktor für Produktentwicklung im Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)VGTimes Interviews 27 Oktober 2025Bei der gamescom asia x Thailand Game Show 2025 hatte der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, die Gelegenheit, mit Meghan Morgan Juinio zu sprechen, die früher Teil der Teams war, die Spiele wie God of War (2018) und Spider-Man: Shattered Dimensionszum Leben erweckt haben. Neben Fragen der Redakteure haben wir sie auch nach den Interessen unserer Leser gefragt.
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Blut für Kugeln: Die Entwickler hinter Crisol: Theater der Idole erklären die Kernmechanik des Horror-SpielsVGTimes Interviews 24 Oktober 2025Während gamescom asia 2025sprach VGTimes mit dem Team hinter Crisol: Theater of Idols — einem spanischen First-Person-Horrorspiel, in dem dein eigenes Blut als Munition dient.
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Escape from Tarkov trifft Diablo: Die Schöpfer von Göttern, Tod & Schnitter enthüllen ihre ungewöhnlichen ARPG-InspirationenVGTimes Interviews 24 Oktober 2025At gamescom asia 2025 sprach der VGTimes-Journalist Rodion Ilyin mit Gods, Death & Reapers Spielleiter Andrei Chirculete von WOLCEN Studio. Die Entwickler arbeiten an einem einzigartigen ARPG, das Rollenspielsysteme mit Extraction-Shooter-Mechaniken kombiniert — eine Genre-Kombination, die die Branche noch nie gesehen hat.
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Artikel 22 Oktober 2025At der gamescom asia Ausstellung sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit einem Vertreter des Moon Catalyst Studios — dem kreativen Direktor AJ. Das Team stellte ihr Projekt Psycho Dead vor — ein düsteres Survival-Horror-Spiel, inspiriert von Genre-Klassikern wie Resident Evil, Dead Spaceund Parasite Eve. Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein myst Mädchen mit psychischen Fähigkeiten, das versucht, aus einem unterirdischen Labor zu entkommen, in dem schreckliche Experimente stattfanden.
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Wenn Bangkok in der Hölle erwacht: VGTimes-Interview mit dem Schöpfer des Horrors The Earth AftershockArtikel 22 Oktober 2025Was wäre, wenn Kreaturen, die die Menschheit längst vergessen hat, nach einem Erdbeben aus dem Untergrund auftauchen? Auf der gamescom asia 2025 präsentierte das thailändische Studio Village of Light The Earth Aftershock — ein Survival-Horror-Spiel, in dem mutierte Dinosaurier und Zombies auf den Straßen Bangkoks erscheinen. Unser Chefredakteur Rodion Ilin sprach mit einem Vertreter des Studios, um herauszufinden, wie diese verrückte Mischung aus Verschwörungstheorien, Apokalypse und Science-Fiction entstanden ist.
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VGTimes-Interview mit dem Dead Space-Schöpfer Glen Schofield über Inspiration, die Entwicklung von Horrorspielen und das Press F to Pay Respect-MemeVGTimes Interviews 21 Oktober 2025At gamescom asia hatte der VGTimes-Chefredakteur Rodion Ilin die Gelegenheit, mit Glen Schofield zu sprechen. Dieser Entwickler ist bekannt als der Entwicklungsdirektor des ursprünglichen Dead Space und The Callisto Protocol, sowie Call of Duty: Advanced Warfare und Modern Warfare 3.
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VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Revenant: In Erinnerung an den Tag. Ein spannender Indie-Horror im Geiste von Exit 8VGTimes Interviews 20 Oktober 2025At gamescom аsiasprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Shin Min Cheol von dem koreanischen Studio Shin Ye Rak Je Jak So. Er teilte Details über ihr neues Projekt, Revenant: In Memory Of The Day. Es ist ein atmosphärisches Indie-Horrorspiel im Genre der „Anomaliebeobachtung“.
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VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Satellite Odyssey: Jupiter — Die sowjetische Sicht auf einen Weltraum-ÜberlebenshorrorVGTimes Interviews 19 Oktober 2025At gamescom asia 2025hat VGTimes das russische Indie-Team Antifreeze Games getroffen — die Schöpfer des Abenteuerthrillers Satellite Odyssey: Prologueaus dem letzten Jahr. Das Studio arbeitet nun hart an der Fortsetzung, Satellite Odyssey: Jupiter. Der Spieldirektor Sergey Karetnikov teilte exklusive Details darüber, was zu erwarten ist.
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Thai Horror N.O.X. nutzt Photogrammetrie, um Geister zum Leben zu erwecken — VGTimes-Interview mit Lumindrive Studio auf der gamescom asiaArtikel 19 Oktober 2025Während gamescom asiasprach unser Chefredakteur Rodion Ilyin mit Thanatat Pronpraserd, einem Vertreter des Lumindrive-Studios, das das Horrorspiel N.O.X. entwickelt. Das Projekt kombiniert traditionelles Gameplay des Genres mit einem thailändischen Setting und der kürzlich populären Photogrammetrie-Technologie.
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VGTimes Interview: Blut statt Kugeln auf der gamescom asia — Crisol: Theater der Idole. Ein Horrorspiel inspiriert von spanischer FolkloreArtikel 19 Oktober 2025Zwanzig Personen. Fünf Jahre Arbeit. Und eine Mechanik, die dich schon vor dem ersten Schuss unruhig macht — denn jede Kugel kostet deinem Schützling einen Tropfen seines eigenen Blutes. Während gamescom asiasprach unser Chefredakteur Rodion Ilyin mit David Carrasco, dem Mitbegründer von Vermila Studios, der uns von seinem Projekt erzählte — dem dunklen Horrorspiel Crisol: Theater der Idole!
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VGTimes-Interview mit ESDigital Games: "Natürlich werden wir ihnen eine gute Tracht Prügel verpassen. So wie es jeder normale Publisher tun würde"Artikel 19 Oktober 2025At gamescom asiakonnten wir nicht nur mit Spieleentwicklern, sondern auch mit Publishern sprechen. Einer von ihnen war Ilya Svanidze, Leiter Marketing bei ESDigital Games. Wir haben Ilya nach ihren Spielen gefragt und viele interessante Details erfahren.
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VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Thanks, Light: Ein räumliches Puzzle-Spiel im Geiste der Portal-DuologieArtikel 18 Oktober 2025Bei der gamescom asia teilte ein Vertreter von Lightersgames Informationen über ihr Projekt, Thanks, Light, mit Chefredakteur Rodion Ilin. Es handelt sich um ein Puzzlespiel, in dem die Spieler 2D-Objekte in 3D-Formen und zurück verwandeln können. Alle Rätsel im Spiel basieren auf dieser Mechanik.
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VGTimes-Interview mit den Kumarn-Entwicklern: Umherirrende Geister und thailändische Mythologie in einem neuen Indie-Horror aus BangkokArtikel 17 Oktober 2025Während gamescom asiazeigte ein Vertreter des WereBuff-Studios unserem Chefredakteur Rodion Ilin den atmosphärischen Horror-Plattformspieler Kumarn — ein Puzzlespiel, inspiriert von Little Nightmares und durchdrungen von thailändischem Folklore.
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Artikel 17 Oktober 2025Während gamescom asiasprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit einem Vertreter des 7EVIL-Studios. Das dreiköpfige Team entwickelt nun seit anderthalb Jahren Rainbow Gate — ein First-Person-Horrorspiel, in dem die Spieler sich in einem verlassenen Vergnügungspark wiederfinden. Was sie bisher erreicht haben und welche Bedrohung die größte darstellt — das erfahren Sie in unserem Artikel!
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Ein Interview mit den Entwicklern von Dispatch. Was hat dir die Arbeit bei Telltale beigebracht, wie hast du es geschafft, Aaron Paul für die Sprachaufnahme zu gewinnen, und was hat The Office damit zu tun?VGTimes Interviews 17 September 2025By 2025 haben die Zuschauer genug von Comicverfilmungen. Viele sind daran interessiert, abgedroschene Stereotypen zu satirisieren, wie sie in The Boys gezeigt werden. Ähnliches passiert im Spiel Dispatch. Darin spielst du einen Dispatcher, der entscheidet, welchen Superhelden er zu Notrufen schicken soll. Unterwegs wirst du ermutigt, Beziehungen zwischen ihnen aufzubauen. Erfahre mehr über das kommende Projekt in einem Interview mit den Entwicklern.
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Eine einzigartige Mischung: Wie ShapeHero Factory Tower Defense und Roguelite kombiniert — EntwicklerinterviewVGTimes Interviews 29 August 2025ShapeHero Factory — ein ungewöhnlicher Genre-Hybrid, der Fabrikbau, Tower-Defense-Elemente und Roguelike-Mechaniken kombiniert. Das Spiel ist bereits im Early Access gestartet und bereitet sich auf die Veröffentlichung auf mehreren Plattformen vor. Wir sprachen mit dem Spieldirektor des Projekts — bekannt unter dem Spitznamen Mamiya — um zu erfahren, wie dieses System aus Chaos und Ordnung entstanden ist, warum es keine direkte Heldensteuerung im Spiel gibt und wie die Entwickler Zufälligkeit mit tiefer Strategie ausbalancieren.
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VGTimes-Interview auf der ChinaJoy 2025 mit den Entwicklern von Vapor World: Over The Mind — Ein Hardcore Souls-ähnliches Actionspiel, das in einer von WW2 inspirierten Welt spieltArtikel 8 August 2025At ChinaJoy 2025 hatte der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilyin, die Gelegenheit, mit Vertretern von From the Red zu sprechen, einem Unternehmen, das Indie-Entwickler aus Südkorea präsentiert. Sie brachten fünf Projekte zu der Veranstaltung mit, aber das herausragende war Vapor World: Over The Mind — ein geschichtengetriebenes Souls-like Actionspiel mit einem einzigartigen Kunststil und einer Erzählung, die sich um die Erkundung von Träumen dreht.
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VGTimes-Interview mit einem Vertreter von Black Pulse auf der ChinaJoy 2025 — Cyberpunk ohne Klischees: Wie ein Team aus Hongkong eine düstere Detektivgeschichte mit Zeitverlangsamung erschafftArtikel 7 August 2025Während der ChinaJoy 2025 sprach unser Chefredakteur Rodion Ilin mit Maggie, einer der Entwicklerinnen eines unabhängigen Teams, das derzeit an dem Indie-Projekt Black Pulsearbeitet. Dieses Spiel hat keine Menschenmengen auf den Straßen, keine vertrauten Megastädte oder Schießereien in alle Richtungen. Stattdessen — eine dunkle Geschichte über einen Wissenschaftler, der der totalen Transparenz der Gesellschaft mit einer unkonventionellen Fähigkeit widerspricht: Zeitverlangsamung. Wir haben herausgefunden, was die Spieler in dieser düsteren und stilvollen Welt erwartet.
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VGTimes-Interview mit dem Interscape-Entwickler auf der ChinaJoy 2025 — Eine interaktive Version von Christopher Nolans Inception?Artikel 5 August 2025Interscape ist das Debütprojekt des Studios Roomtone Games, das sich dem Traumreisen widmet. Etwas Ähnliches wurde in Filmen gesehen, zum Beispiel in "The Cell" und "Inception". Aus Spielen erinnere ich mich an Psychonauts, wo uns Abenteuer im Unterbewusstsein anderer Menschen angeboten wurden, und die ersten beiden Teile der Max Payne -Serie mit den Albträumen des Hauptcharakters. Das neue Spiel verspricht surreale Welten, die nach ihren eigenen Gesetzen leben und dunkle Geheimnisse verbergen. Diese müssen gelöst werden, um die Menschheit zu retten. Auf der ChinaJoy 2025 haben wir mit Tono Kim, dem Gründer des Studios, gesprochen, das derzeit an Interscape arbeitet.