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Gaming Nachrichten 11 Februar 2026, 22:04Vor der Veröffentlichung seines neuen Spiels Masters of Albion teilte der legendäre Entwickler Peter Molyneux seine Gedanken zur neuen Folge der Fable -Reihe mit.
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VGTimes-Interview mit den Machern von Misery: Diskussion über die Herausforderungen der Solo-Entwicklung, Fehlerbehebung, den Wert von Feedback und zukünftige Pläne
VGTimes Interviews 21 Januar 2026, 22:48Misery ist ein post-apokalyptisches Co-Op-Survival-Spiel im Geiste von Lethal Company, das prozedurale Level-Generierung, Crafting, Anomalien, Monster und einen manuellen Gnom bietet, dem man alkoholische Getränke geben kann. Wir sprachen mit dem Hauptentwickler von Platypus Entertainment, der ursprünglich allein an Misery arbeitete, sowie einem Vertreter des Publishers Ytopia, und erfuhren viele interessante Dinge: wie schwierig es ist, Spiele alleine zu machen, wie die Idee für das Projekt geboren wurde und warum es beim Start so viele Bugs gab. In diesem Interview erfahren Sie, wie Sie mit der Erstellung eigener Projekte beginnen können und mit welchen Herausforderungen Sie konfrontiert werden, wenn Sie sich entscheiden, den Weg der Spieleentwicklung einzuschlagen. -
VGTimes-Interview mit dem Entwickler von IriyGate: Path of Sin. Luftkampf im Stil von Bayonetta und Zeitreise inspiriert von Prince of Persia
VGTimes Interviews 24 Dezember 2025, 17:05As part of Comic Con IgroMir 2025, we spoke with Evgeny Zobov — head of Weavers Team studio and the main visionary and developer of the game IriyGate: Path of Sin. In a conversation with VGTimes' editor-in-chief Rodion Ilin, the project’s creator talked about the game’s key features, aerial boss battles, in-game jokes hidden within the mechanics, and the challenges of securing funding. Read more in this article. -
Papiere, bitte mit anthropomorphen Tieren: VGTimes interviewt den Entwickler von Sobakistan: Das Land der Hunde
VGTimes Interviews 19 Dezember 2025, 13:00As part of Comic Con Igromir 2025, VGTimes had the opportunity to speak with Vitaly Terletsky — Künstler, Leiter von Terletski Games und Mitautor des viel diskutierten An alt girl for skoof. In einem Gespräch mit Chefredakteur Rodion Ilin sprach der Entwickler über sein nächstes Projekt — das narrative Abenteuer Sobakistan: The Land of Dogs. -
VGTimes-Interview mit einem Vertreter von Steel Ark — Zugüberleben, handgefertigte Levels und Buggy als Hauptmerkmal
VGTimes Interviews 17 Dezember 2025, 21:59Während der Comic Con IgroMir 2025 sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Alexander Zizyulin, dem Vertreter des Studios 4Tale Production, das eine Demo ihres neuen Spiels Steel Ark zur Ausstellung mitgebracht hat — ein Survival-Shooter über das Überleben in einem Zug in einer verlassenen Welt. Das Projekt wurde bereits auf der gamescom und ChinaJoy vorgestellt und wird nun zum ersten Mal dem russischen Publikum präsentiert. Wir haben über das Genre, Inspiration, die Entwicklung auf Unreal Engine 5 und die Reaktionen der Spieler gesprochen. -
Artikel 16 Dezember 2025, 22:12Children of the Birch ist ein 2D-Metroidvania, das in der slawischen Mythologie mit dunklen Fantasyelementen spielt. Auf der Comic Con IgroMir 2025 sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Stepan Kuznetsov, einem der Entwickler des Projekts, und erfuhr alle Details über das kommende Spiel.
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Großes Interview mit dem Entwickler von Nein, ich bin kein Mensch: Wie das Spiel entstanden ist, wer die "Gäste" sind und worum es in der Hauptgeschichte wirklich geht
VGTimes Interviews 2 November 2025, 23:48Nein, ich bin kein Mensch ist, ohne Übertreibung, eines der Hauptphänomene im Indie-Bereich diesen Herbst. Dieses von Natur aus Nischen-Spiel hat sich aus dem Indie-Sektor „für Insider“ herausgearbeitet und ist zu einem Thema weitreichender Diskussionen und Analysen geworden. Wir sprachen mit dem Spieldirektor des Trioskaz-Studios, um über all die wichtigsten Dinge zu sprechen: von geheimen Entwicklungsgeschichten und der Handlung bis hin zu bevorstehenden großangelegten Updates für das Projekt. In diesem Interview werden die Fans endlich Antworten auf die drängendsten Fragen (oder zumindest Hinweise auf diese Antworten) zur Lore erhalten, und angehende Entwickler werden eine große Portion Motivation bekommen, um ihre eigenen Videospiele zu erstellen. -
VGTimes-Interview mit Meghan Morgan Juinio, ehemaliger Direktor für Produktentwicklung im Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
VGTimes Interviews 27 Oktober 2025, 17:43Bei der gamescom asia x Thailand Game Show 2025 hatte der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, die Gelegenheit, mit Meghan Morgan Juinio zu sprechen, die früher Teil der Teams war, die Spiele wie God of War (2018) und Spider-Man: Shattered Dimensions zum Leben erweckt haben. Neben Fragen der Redakteure haben wir sie auch nach den Interessen unserer Leser gefragt. -
Blut für Kugeln: Die Entwickler hinter Crisol: Theater der Idole erklären die Kernmechanik des Horror-Spiels
Gaming Nachrichten 24 Oktober 2025, 12:42Während gamescom asia 2025 sprach VGTimes mit dem Team hinter Crisol: Theater of Idols — einem spanischen First-Person-Horrorspiel, in dem dein eigenes Blut als Munition dient. -
Escape from Tarkov trifft Diablo: Die Schöpfer von Göttern, Tod & Schnitter enthüllen ihre ungewöhnlichen ARPG-Inspirationen
Gaming Nachrichten 24 Oktober 2025, 01:44At gamescom asia 2025 sprach der VGTimes-Journalist Rodion Ilyin mit Gods, Death & Reapers Spielleiter Andrei Chirculete von WOLCEN Studio. Die Entwickler arbeiten an einem einzigartigen ARPG, das Rollenspielsysteme mit Extraction-Shooter-Mechaniken kombiniert — eine Genre-Kombination, die die Branche noch nie gesehen hat. -
VGTimes Interviews 22 Oktober 2025, 21:05At der gamescom asia Ausstellung sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit einem Vertreter des Moon Catalyst Studios — dem kreativen Direktor AJ. Das Team stellte ihr Projekt Psycho Dead vor — ein düsteres Survival-Horror-Spiel, inspiriert von Genre-Klassikern wie Resident Evil, Dead Space und Parasite Eve. Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein myst Mädchen mit psychischen Fähigkeiten, das versucht, aus einem unterirdischen Labor zu entkommen, in dem schreckliche Experimente stattfanden.
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VGTimes Interviews 22 Oktober 2025, 21:03Was wäre, wenn Kreaturen, die die Menschheit längst vergessen hat, nach einem Erdbeben aus dem Untergrund auftauchen? Auf der gamescom asia 2025 präsentierte das thailändische Studio Village of Light The Earth Aftershock — ein Survival-Horror-Spiel, in dem mutierte Dinosaurier und Zombies auf den Straßen Bangkoks erscheinen. Unser Chefredakteur Rodion Ilin sprach mit einem Vertreter des Studios, um herauszufinden, wie diese verrückte Mischung aus Verschwörungstheorien, Apokalypse und Science-Fiction entstanden ist.
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VGTimes-Interview mit dem Dead Space-Schöpfer Glen Schofield über Inspiration, die Entwicklung von Horrorspielen und das Press F to Pay Respect-Meme
VGTimes Interviews 21 Oktober 2025, 10:32At gamescom asia hatte der VGTimes-Chefredakteur Rodion Ilin die Gelegenheit, mit Glen Schofield zu sprechen. Dieser Entwickler ist bekannt als der Entwicklungsleiter des ursprünglichen Dead Space und The Callisto Protocol, sowie Call of Duty: Advanced Warfare und Modern Warfare 3. -
VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Revenant: In Erinnerung an den Tag. Ein spannender Indie-Horror im Geiste von Exit 8
VGTimes Interviews 20 Oktober 2025, 16:24At gamescom аsia sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Shin Min Cheol von dem koreanischen Studio Shin Ye Rak Je Jak So. Er teilte Details über ihr neues Projekt, Revenant: In Memory Of The Day. Es ist ein atmosphärisches Indie-Horrorspiel im Genre der „Anomaliebeobachtung“. -
VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Satellite Odyssey: Jupiter — Die sowjetische Sicht auf einen Weltraum-Überlebenshorror
VGTimes Interviews 19 Oktober 2025, 20:58At gamescom asia 2025, VGTimes traf das russische Indie-Team Antifreeze Games — die Schöpfer des Abenteuerthrillers Satellite Odyssey: Prologue aus dem letzten Jahr. Das Studio arbeitet nun hart an der Fortsetzung, Satellite Odyssey: Jupiter. Der Spieldirektor Sergey Karetnikov teilte exklusive Details darüber, was zu erwarten ist. -
Thai Horror N.O.X. nutzt Photogrammetrie, um Geister zum Leben zu erwecken — VGTimes-Interview mit Lumindrive Studio auf der gamescom asia
VGTimes Interviews 19 Oktober 2025, 20:07Während gamescom asia sprach unser Chefredakteur Rodion Ilyin mit Thanatat Pronpraserd, einem Vertreter des Lumindrive-Studios, das das Horrorspiel N.O.X. entwickelt. Das Projekt kombiniert traditionelles Gameplay des Genres und ein thailändisches Setting mit der kürzlich populären Photogrammetrie-Technologie. -
VGTimes Interview: Blut statt Kugeln auf der gamescom asia — Crisol: Theater der Idole. Ein Horrorspiel inspiriert von spanischem Volksglauben
VGTimes Interviews 19 Oktober 2025, 20:07Twenty people. Fünf Jahre Arbeit. Und eine Mechanik, die dich schon vor dem ersten Schuss unruhig macht — denn jede Kugel kostet deinem Schützling einen Tropfen seines eigenen Blutes. Während gamescom asia sprach unser Chefredakteur Rodion Ilyin mit David Carrasco, dem Mitbegründer von Vermila Studios, der uns von seinem Projekt erzählte — dem dunklen Horrorspiel Crisol: Theater of Idols! -
VGTimes-Interview mit ESDigital Games: "Natürlich werden wir ihnen eine gute Tracht Prügel verpassen. So wie es jeder normale Publisher tun würde."
Artikel 19 Oktober 2025, 09:30At gamescom asia konnten wir nicht nur mit Spieleentwicklern, sondern auch mit Publishern sprechen. Einer von ihnen war Ilya Svanidze, Leiter Marketing bei ESDigital Games. Wir haben Ilya nach ihren Spielen gefragt und viele interessante Details erfahren. -
VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Thanks, Light: Ein räumliches Puzzle im Geiste der Portal-Duologie
Artikel 18 Oktober 2025, 08:57At gamescom asia teilte ein Vertreter von Lightersgames Informationen über ihr Projekt, Thanks, Light, mit Chefredakteur Rodion Ilin. Es ist ein Puzzlespiel, in dem die Spieler 2D-Objekte in 3D-Formen und zurück verwandeln können. Alle Rätsel im Spiel basieren auf diesem Mechanismus. -
VGTimes-Interview mit den Kumarn-Entwicklern: Umherirrende Geister und thailändische Mythologie in einem neuen Indie-Horror aus Bangkok
VGTimes Interviews 17 Oktober 2025, 21:09Während gamescom asia zeigte ein Vertreter des WereBuff-Studios unserem Chefredakteur Rodion Ilin den atmosphärischen Horror-Plattformer Kumarn — ein Puzzlespiel, das von Little Nightmares inspiriert ist und in der thailändischen Folklore verwurzelt ist.
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