Dieses Jahr ging das Studio Battlestate Games zur Tokyo Game Show, damit die Fans aus Japan nicht nur Escape from Tarkov und Tarkov Arena ansehen, sondern auch anfassen konnten. Sie zeigten auch die aufregenden Updates im Detail. Das Interview, das unser Redakteur — Rodion Ilin — bei diesem bedeutenden Ereignis mit Dmitry Ogorodnikov, dem Leiter der PR-Abteilung von Battlestate Games, führte, enthüllt, was das Studio präsentierte.
VGTimes: Also sag mir, wie seid ihr auf der TGS gelandet?
Dmitry: Dies ist unser zweites Jahr auf der TGS, und das ist kein Zufall. Wir haben eine sehr große Anzahl von Spielern in diesem Land.
VGTimes: In Japan?
Dmitry: Ja, in Japan. Japan ist einer unserer größten Märkte. Laut Statistiken liegt es regelmäßig unter den Top 3 in der Beliebtheit unseres Spiels, manchmal sogar vor Russland. Besonders nachdem wir das Spiel lokalisiert und eine Reihe von Marketingveranstaltungen durchgeführt haben. Die Spieler hier sind sehr aktiv im Leben unserer Community: Zum Beispiel werden über 50 Cosplayer an diesem Stand über 4 Tage auftreten. Unsere wunderbaren Cosplayer sehen so authentisch wie möglich aus, wie unsere Bosse aus dem Spiel, wie unsere Charaktere aus dem Spiel. Und jeder möchte ein Foto mit ihnen machen. Wie man sieht [zeigt die Bühne — Anmerkung des Redakteurs], die Leute lieben dieses Spiel wirklich.
VGTimes: Es wäre interessant zu wissen, welche Regionen/Länder in der Beliebtheit des Spiels führend sind, kannst du mir das sagen?
Dmitry: Historisch gesehen ist Amerika (ca. 37%) der Führer in der Anzahl der Spieler. Der zweite Platz wird normalerweise von Europa (mit Deutschland an der Spitze) und Russland geteilt. Japan und andere asiatische Länder belegen oft den dritten Platz, können aber mit aktiven Marketingkampagnen höher steigen.
VGTimes: Okay, aber ist Russland immer noch auf dem zweiten Platz, nicht auf dem ersten? Oder auf welchem Platz ist Russland überhaupt?
Dmitry: Die Situation ändert sich von Zeit zu Zeit. Es hängt davon ab, was wir gerade machen. Wenn wir hier Aktivitäten durchführen, Marketingveranstaltungen, steht Japan viel, viel höher. Deshalb kommen wir bereits im zweiten Jahr hierher und ich denke, wir werden wiederkommen.
VGTimes: Ich stelle eine quasi-politische Frage. Was sind die aktuellen Probleme bei der Verbreitung?
Dmitry: Keine Probleme. Wir haben dieses Ding [holt einen Vorschlaghammer aus seiner weiten Hose — Anmerkung des Redakteurs]. Wir reisen damit und zeigen allen, was für ein cooles Spiel es ist, Cosplay, und es gibt keine Probleme mit der Verbreitung, wenn man ein cooles Spiel macht, wenn man eine coole Community hat.
VGTimes: Erzähl uns, was neu im Spiel ist und was bald erscheinen wird?
Dmitry: Der Hauptfokus unserer Teilnahme an der TGS liegt auf Escape from Tarkov: Arena. Das Arena-Projekt konzentriert sich auf eSports, und wir arbeiten ständig an seiner Entwicklung. In den letzten Monaten haben wir zwei große Updates für Arena veröffentlicht. Darin haben wir einen neuen Modus hinzugefügt, verschiedene Spielmechaniken integriert und mehrere neue Karten erstellt.
In diesem Jahr haben wir hier eine exklusive Neuheit mitgebracht — eine neue Karte, die noch nicht veröffentlicht wurde. Sie hatte ihre Weltpremiere auf der TwitchCon in San Diego, und jetzt präsentieren wir sie hier. «Die Festung» oder «Das Gefängnis», wie wir es im Studio nennen, ist ein großer Standort mit vielen interessanten Orten und Möglichkeiten für taktische Manöver. Wir wurden von Fort Boyard [in der Biskaya im Süden Frankreichs — Anm. d. Red.] inspiriert und haben lange an dem Kartendesign gearbeitet, neue Spielmechaniken entwickelt, die es den Spielern ermöglichen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Es passt perfekt zu unserem Black Gen-Modus, der diesen Sommer veröffentlicht wurde.
In naher Zukunft planen wir, neue Mechaniken zu Arena hinzuzufügen, wie Molotow-Cocktails, und die Möglichkeiten für die Spieler zu erweitern.
VGTimes: Und wann können wir mit einem neuen Feature im Spiel rechnen?
Dmitry: Die Veröffentlichung der «Festung»-Karte in Tarkov: Arena ist für Mitte Oktober geplant.
VGTimes: Global oder regional?
Dmitry: Die Veröffentlichung wird gleichzeitig in allen Regionen erfolgen.
Dmitry: Hier kann man ein Foto machen [spricht über die Fanzone — Anm. d. Red.] mit unseren Charakteren, man kann «trainieren» auf dem Simulator [es sieht nicht sehr schwierig aus] bevor das «Skaten». Die Jungs bekommen verschiedene Goodies für das Üben am Simulator. Hier [zeigt auf den Stand mit Computern] kann jeder spielen... Wir haben auch einen Stand in der Merch-Halle, wo man spezielle, exklusive Merch im japanischen Stil kaufen kann. Zum Beispiel, wie meine...
VGTimes: Cool! Jede Firma sollte es so haben!
Dmitry: Danke!
VGTimes: Wie viel kostet es, auf der TGS auszustellen?
Dmitry: Die Kosten für die Teilnahme an der TGS sind recht angemessen, insbesondere im Vergleich zu gamescom. Ich werde die Zahlen nicht verraten, aber ich kann sagen, dass die TGS etwa halb so teuer ist. Japan ist in dieser Hinsicht gastfreundlicher zu Entwicklern. Übrigens ist die TGS eine gigantische Ausstellung, die von etwa 250.000 Menschen über vier Tage besucht wird. Dies ist ein unglaubliches Publikum, wenn man den Umfang der Ausstellung bedenkt — 11 riesige Pavillons. Die gamescom kann damit nicht aufwarten.
VGTimes: Werdet ihr zur wiederbelebten IgroMir, IgroMir 2.0 kommen?
Dmitry: Wir ziehen in Betracht, an IgroMir 2.0 teilzunehmen. Wir haben mehrere Ideen für gemeinsame Projekte, die wir auf dieser Ausstellung umsetzen könnten. Es gab schon lange keine großen Spieleausstellungen mehr in Russland, und wir möchten gerne wieder mit dem russischen Publikum, Streamern und Partnern kommunizieren. Letztes Jahr haben wir eine unabhängige Veranstaltung in St. Petersburg abgehalten, und sie war ein Erfolg.
VGTimes: Wir waren dort!
Dmitry: Ja, ich erinnere mich.
VGTimes: Gibt es noch einen Sinn in Offline-Ausstellungen in Zeiten der Online-Dominanz?
Dmitry: Natürlich. Offline-Ausstellungen wie die TGS sind eine einzigartige Gelegenheit, direkt mit einem riesigen Publikum zu kommunizieren, das möglicherweise noch nicht mit deinem Spiel vertraut ist. Schau dir zum Beispiel diesen Cosplayer an [spricht über einen Sanitäter — Anmerkung des Redakteurs] — so viele Menschen wollen ein Foto mit ihm machen. In Japan ist die Kultur des Cosplays, der taktischen Ausrüstung und der Gaming-Subkulturen sehr ausgeprägt. Unsere Ausstellung zieht immer riesige Warteschlangen an. Darüber hinaus sind Offline-Events eine großartige Möglichkeit, neue Partner, Influencer zu finden und dein Publikum zu erweitern.
VGTimes: Ihr seid schon lange auf dem Markt, aber habt noch nicht die Veröffentlichung erreicht. Wie lange dauert die Entwicklung schon an?
Dmitry: Wenn wir darüber sprechen, wie lange das Spiel schon existiert, wurde es Ende 2015, im November, mit einem Trailer angekündigt. Und dementsprechend haben Nikita [Nikita Buyanov, Leiter des Battlestate Games Studios — Anmerkung des Redakteurs] und die ersten Gleichgesinnten irgendwo 2015, vielleicht sogar 2014, begonnen, an dem Spiel zu arbeiten, es zu prototypisieren usw. Es stellt sich also heraus, dass Tarkov seit etwa 10 Jahren existiert.
VGTimes: Und immer noch nicht in der Veröffentlichung...
Dmitry: Und immer noch nicht in der Veröffentlichung! Aber was ist eine Veröffentlichung? Die Zahl 1.0 setzen, und das war's? Was wird sich ändern? Jetzt hat das Spiel bereits eine riesige Menge an Inhalten und Mechaniken implementiert, es ist bereits 1.0 und 2.0. Die Veröffentlichung hätte vor einem Jahr, vor zwei Jahren stattfinden können. Es geht um etwas anderes. Wir wollen das Konzept der Story-Quests umsetzen, wie sie cool funktionieren werden, und viele andere Dinge im Inhalt. Einschließlich, natürlich, soweit möglich, all diese Dinge zu optimieren. Das Spiel wird sich nach der sogenannten «Veröffentlichung» weiterentwickeln. Wir haben bereits viele Pläne, was passieren wird.
VGTimes: Es gab vor einiger Zeit etwas Hass aus der Community bezüglich der Monetarisierung. Was kannst du dazu sagen, warum war das so, wer ist schuld und was ist zu tun?
Dmitry: Niemand ist schuld, und es muss nichts dagegen unternommen werden. Dies ist eine natürliche Entwicklung des Spiels. Wir haben eine neue Ausgabe veröffentlicht, und sie kam wirklich gut an. Die Spieler mögen sie wirklich. Wir haben sogar Tokens mit einem Schlüssel für die Unheard Edition auf der Rückseite. Jeder sollte verstehen, was die Unheard Edition ist, denn sie spielt eine wichtige Rolle.
Was ist Unheard für das Spiel? Es ist entscheidend für die zukünftigen Story-Quests in Escape from Tarkov, die die Gründe offenbaren werden, warum wir Tarkov tatsächlich verlassen und was wir zu erreichen versuchen. Das war für uns kein harter Schlag oder Hass. Wir arbeiten weiterhin am Spiel und machen es, egal was passiert. Eine riesige Anzahl von Fans auf der ganzen Welt bleibt bei uns und spielt weiter, weil ihnen das Spiel gefällt.
VGTimes: Und können Sie uns einen Einblick geben, was die Spieler als Nächstes erwarten können?
Dmitry: Wir haben kürzlich einen Fahrplan für beide Projekte veröffentlicht: Escape from Tarkov und Tarkov: Arena. Neben mehreren Patches stehen viele interessante Dinge bevor. Erwarten Sie traditionell coole Halloween-Events. Neuer Inhalt wird bis Ende des Jahres zu Escape from Tarkov hinzugefügt. Neue Modi und Karten werden in Arena erscheinen. Wir entwickeln weiterhin die eSports-Richtung und veranstalten viele Turniere. Darüber hinaus ist die Veröffentlichung von Escape from Tarkov für das nächste Jahr geplant, was Nikita bereits bestätigt hat.
VGTimes: Nikita Buyanov, antworten Sie?! [Hier scheint Rodion Ilyin Nikita laut anzusprechen, der tatsächlich nicht auf der TGS ist — ed. [edit]
Dmitry: Leider ist Nikita heute nicht bei uns. Er ist nicht hierher gekommen. Er war in San Diego, er ist sehr beschäftigt mit der Arbeit. Aber es scheint, dass es bereits ein Ergebnis gibt! Und nächstes Jahr wird Nikita zur TGS kommen!
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Freunde, Escape from Tarkov und Escape from Tarkov: Arena scheinen gut abzuschneiden, und wir, Fans und Spieler, können viel coolen Inhalt erwarten. Die TGS 2024 sieht wirklich unglaublich aus! Was denken Sie über die Veranstaltung?! Teilen Sie Ihre Meinungen in den Kommentaren!
Das Interview wurde von Rodion Ilin geführt.
VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit Dutzende von Ausstellungen und Festivals besucht, bei denen unsere Journalisten viele exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der Gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien, CAGS, und haben auch mehrere Male IgroMir besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben.