VGTimes-Interview mit dem Schöpfer von Nioh

Am 5. Februar 2021 wurde Nioh 2: Complete Edition auf Konsolen und Steam veröffentlicht. Die vollständige Edition des Spiels wurde für PC-Spieler verfügbar, erhielt Verbesserungen für die PlayStation 5, führte eine Reihe von Gameplay-Änderungen ein und bot die Möglichkeit, alle drei zuvor veröffentlichten Add-ons zu durchlaufen. Wir haben nicht nur die PC-Version gespielt, sondern auch ein exklusives Interview mit dem Schöpfer von Nioh Fumihiko Yasuda geführt.

Nioh-Serien-Schöpfer Fumihiko Yasuda

VGTimes: Yasuda-san, als Fan von Team Ninja-Spielen und Nioh im Besonderen ist es eine große Ehre, Sie zu interviewen. Es war nicht einfach für mich, Onryoki, Hime Enma und andere Bosse zu besiegen. Wie schaffen Sie es, solche schwierigen und gleichzeitig aufregenden Bosskämpfe zu gestalten?

Fumihiko Yasuda: Ich freue mich zu hören, dass Sie sie besiegen konnten! Team Ninja arbeitet hart daran, das Spiel nicht nur für Hardcore-Gamer, sondern auch für Anfänger interessant zu machen. Wir wollten, dass jeder Spieler mit etwas Übung die Schwierigkeiten in Nioh und Nioh 2 überwinden kann. Auf der einen Seite versuchen wir, es dem Spieler wichtig zu machen, einen Ansatz für jeden Feind zu finden, Angriffe und Schwachstellen zu lernen, um zu gewinnen. Dies bietet ein großartiges Spielerlebnis. Auf der anderen Seite wollen wir verschiedene Möglichkeiten zur Problemlösung bieten: Dazu gehören RPG-Elemente, die es ermöglichen, den perfekten Build zu erstellen, und die Möglichkeit, einen anderen Spieler zur Hilfe zu rufen. Am Ende hat jeder die Freiheit, das Spiel so zu spielen, wie es für ihn angenehm ist.

VGTimes: Wer ist Ihr Lieblingsboss in der Nioh-Serie?

Fumihiko Yasuda: Im ersten Teil ist es definitiv der Riesenfrosch. In Nioh 2 ist mein Lieblingsboss Kasia.

VGTimes: Nioh 2: Complete Edition wird am 5. Februar veröffentlicht. Sie werden endlich in der Lage sein, Nioh 2 auf dem PC zu spielen. Darüber hinaus enthält die vollständige Edition Verbesserungen für Konsolen und drei große Add-ons. Was bekommen die Besitzer der vollständigen Edition noch?

Fumihiko Yasuda: Für die PlayStation 5 haben wir die Auflösung erhöht, Sie können in 4K spielen, und die FPS wird 120 Bilder pro Sekunde erreichen. Das Laden wird viel schneller sein, sodass der Spieler nach einem weiteren Tod schnell wieder in den Kampf zurückkehren kann. All dies wird es Ihnen ermöglichen, sich wirklich in Nioh 2 zu vertiefen. 4K und 120 FPS werden auch auf dem PC verfügbar sein. Gleichzeitig haben wir dafür gesorgt, dass die Steuerung mit Tastatur und Maus viel bequemer ist und das Interface leicht geändert, um das Erlebnis der PC-Spieler wirklich erstaunlich zu machen.

VGTimes: Die DLCs für Nioh 2 wurden mitten in der Pandemie entwickelt, als viele Unternehmen sich an die neue Realität anpassen mussten. Hat COVID-19 die Arbeit von Team Ninja beeinflusst?

Fumihiko Yasuda: Die Entwicklung des ersten und zweiten DLCs war tatsächlich schwieriger, da die epidemiologische Situation uns zwang, eine Menge Arbeit von zu Hause aus zu bewältigen. Als wir jedoch mit der Arbeit am dritten DLC First Samurai begannen, hatten wir uns bereits an die neuen Bedingungen angepasst und ein effektives System gebildet, sodass COVID-19 den Entwicklungsprozess nicht beeinflusst hat.

VGTimes: Ich freue mich zu hören, dass Sie diese Herausforderung gemeistert haben. Apropos Herausforderungen, Team Ninja veröffentlicht regelmäßig sehr schwierige Spiele. Die Ninja Gaiden -Serie ging den Spielern schon auf die Nerven, als noch niemand von Demon's Souls gehört hatte. Warum haben Sie sich entschieden, solch harte Spiele zu entwickeln? Schließlich verkaufen sich eher casual Projekte besser.

Fumihiko Yasuda: Es gibt viele wirklich hardcore Gamer im Team Ninja, und wir machen in erster Linie Spiele, die uns selbst gefallen. Wir konzentrieren uns mehr auf diejenigen, die nach derselben Erfahrung suchen. Deshalb war Ninja Gaiden wirklich ein Hardcore-Actionspiel. Später, als Demon's Souls, Bloodborne und andere Souls-likes herauskamen, dachten wir: Warum nicht die Mechaniken dieser Spiele mit Action und vielen RPG-Elementen kombinieren, wie in Ninja Gaiden? Aus der Synthese von Souls-likes und Ninja Gaiden entstand Nioh.

VGTimes: Die Nioh-Serie hat ein sehr interessantes Setting, in dem reale historische Figuren wie William Adams und Hanzo Hattori mit japanischen Mythen und Legenden koexistieren. Warum haben Sie dieses spezielle Setting für das Spiel gewählt?

Fumihiko Yasuda: Nioh spielt in einer schwierigen Zeit für Japan, und in dieser Periode konnten wir eine wirklich schwierige Herausforderung für die Spieler entwickeln. Gleichzeitig wollten wir eine Geschichte über Ninjas und Samurai erzählen, und es gab kein besseres Setting dafür. Der Hauptcharakter des ursprünglichen Nioh war ein Brite namens William Adams, der nichts über Japan wusste, nicht mit Katanas kämpfen konnte und Training benötigte. Sein Treffen mit dem legendären Hanzo Hattori eröffnet die Welt Japans, seiner Waffen, und auch für den Spieler selbst, der das Setting zusammen mit William kennenlernt.

VGTimes: Nioh wurde erstmals 2005 angekündigt. Es ist sogar überraschend, dass das Spiel schließlich veröffentlicht wurde.

Fumihiko Yasuda: Die Entwicklung war in der Tat sehr lang, aber ab dem Moment, als das Spiel zu Team Ninja kam und das Studio damit begann, daran zu arbeiten, gab es keine Probleme. Das Projekt hatte einen schwierigen Weg, aber Team Ninja hatte nie Schwierigkeiten mit Nioh.

VGTimes: Yasuda-san, Sie haben zuvor gesagt, dass Sie nicht planen, Nioh 3 zu veröffentlichen. Warum? Entwickeln Sie bereits ein anderes Spiel?

Fumihiko Yasuda: Wir haben viel an der Nioh-Serie und an der Veröffentlichung von Nioh 2: Complete Edition gearbeitet, aber nach der Veröffentlichung des Letzteren plant Team Ninja, Mitarbeiter auf ein neues Projekt zu übertragen. Noch keine Details, bleiben Sie dran für Ankündigungen und erfahren Sie alles zuerst!

VGTimes: Yasuda-san, welches Spiel, abgesehen von Nioh 2, war Ihrer Meinung nach das beste im Jahr 2020?

Fumihiko Yasuda: Ich denke, das beste Spiel des Jahres 2020 war Ghost of Tsushima. Es ist ein erstaunliches Spiel, das den Geist Japans perfekt einfängt und in seiner Schönheit atemberaubend ist. Definitiv das Beste in diesem Jahr.

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VGTimes ist seit 2011 tätig und hat in dieser Zeit dutzende Ausstellungen und Festivals besucht, bei denen unsere Journalisten viele exklusive Materialien gesammelt haben. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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