VGTimes Interview mit den Entwicklern von The Day Before

Die Ankündigung von The Day Before zog viel Aufmerksamkeit auf sich: Die Gameplay-Videos des MMO-Survival-Spiels sehen mehr als anständig aus. Aber wie hat ein Studio mit nicht der umfangreichsten Erfahrung ein so ehrgeiziges Projekt in Angriff genommen?

Haftungsausschluss: Dieses Interview wurde 2011 geführt, lange bevor das Spiel schließlich episch scheiterte und die Entwickler öffentlich in Ungnade fielen.

Gestern Indie-Survival — heute AAA

Die Jakutischen Entwickler haben nicht viele abgeschlossene Projekte vorzuweisen, aber sie sind nicht gerade unerfahren. 2018 veröffentlichte das Studio das Multiplayer-Action-Horror-Spiel DEAD DOZEN und ein viel interessanteres (wenn auch sehr kurzes) Abenteuer Radiant One, und 2019 erschufen sie ein wirklich cooles Survival-Spiel The Wild Eight. Egal wie gut Fntastics vorheriges Projekt war, es ist weit entfernt von den Ambitionen von The Day Before.

The Day Before ist das großartigste Produkt, das wir jemals bei Fntastic geschaffen haben. Fast 16.800 Stunden sind vergangen, seit die erste Codezeile geschrieben wurde, und wir sind wirklich glücklich, dass wir diesen Teil unseres Lebens damit verbracht haben, das Spiel unserer Träume zu erschaffen — eines, das wir selbst abends bei warmem Tee spielen würden. Wir wagten keine kühnen Schritte, wir tun einfach unser Bestes und beabsichtigen, den Spielern das beste Produkt zu geben
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Offensichtlich beinhalten die 16.800 Stunden die Arbeit des gesamten Teams, da bekannt ist, dass die Arbeit an The Day Before vor zwei Jahren begann. Vergessen Sie nicht, dass wir von einem groß angelegten MMO sprechen, in dem es Platz für Schießen, Schleichen, Crafting, Camping, Fortbewegung mit Transportmitteln, dynamische Wetteränderungen, Überleben und vieles mehr gibt — Fntastic hat viel zu tun. Aber all dies erfordert auch ein solides Budget...

Die Schaffung eines so großen Spiels wurde durch unsere Partnerschaft mit dem Publisher MyTona ermöglicht. Wir planen nicht, Vorbestellungen zu sammeln oder zu Kickstarter zu gehen
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

MyTona ist ein weiteres jakutisches Unternehmen, das mobile Free-to-Play-Spiele entwickelt und veröffentlicht, und das mit Erfolg. Zum Beispiel gehört Seekers Notes, eines der erfolgreichsten Projekte von MyTona, zu den 50 umsatzstärksten Spielen für das iPad in den USA. Bedeutet dies jedoch, dass das Unternehmen problemlos ein MMO finanzieren kann, das zig Millionen Dollar erfordert? Es ist unklar. Natürlich könnte MyTona Gelder von anderen Investoren angezogen haben, aber Fragen zur finanziellen Seite der Entwicklung bleiben bestehen.

Ubisoft, mach eine Pause!

Wenn man sich auf die Gameplay-Videos konzentriert, ist The Day Before zweifellos beeindruckend. Das erste, was ins Auge fällt, ist die detaillierte amerikanische Stadt. Natürlich sind einige Leute seit The Division des Settings überdrüssig, und viele russische Spieler hätten nichts dagegen, nicht in einem postapokalyptischen Amerika, sondern zum Beispiel im gefrorenen Jakutien zu überleben. Die Entwickler haben jedoch ihre eigene Meinung zu diesem Thema.

Wir haben Amerika gewählt, weil wir glauben, dass es seine eigene einzigartige Atmosphäre hat, die von Hollywood geschaffen wurde. Stellen Sie sich vor, dass Sie überleben und vor Horden hungriger Toter zwischen verlassenen Wolkenkratzern fliehen, riesige Einkaufszentren und gemütliche Läden erkunden. Können Sie sich Zombies im postapokalyptischen frostigen Jakutsk vorstellen? Selbst wenn sie Ohrenklappen trugen (lacht), würde es immer noch darauf hinauslaufen, in der Kälte zu überleben
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Aus den Gameplay-Videos geht hervor, dass die Untoten in Scharen angreifen, sich aktiv verhalten und eifrig verlassene Gebäude füllen. Es ist bekannt, dass sich die Zombies voneinander unterscheiden werden und Begegnungen mit ihnen tödliche Prüfungen sein werden.

Stellen wir uns vor, dass eine Zombie-Apokalypse in Ihre Stadt gekommen ist. Wen werden Sie sehen? Einen stolz gehenden drei Meter großen Zombie in einem Umhang oder eine gewöhnliche Person mit blasser Haut und verrückten Augen, die kopfüber auf Sie zurennt, um Sie auseinanderzureißen? Für uns klingt die zweite Option plausibler, also haben wir die Infizierten in realistische Varianten unterteilt, zum Beispiel nach Körpertyp. Zombies reagieren auf Geräusche und verlassen sich auf ihr Sehvermögen, und übrigens, wenn Sie überladen sind, machen Sie mehr Lärm und die Chance, gehört zu werden, steigt. Jede Begegnung mit den Infizierten könnte die letzte sein. Es ist uns wichtig, die gleichen Empfindungen von einer Begegnung mit einem Zombie zu vermitteln, als ob es im echten Leben passiert wäre
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Nicht nur die Feinde werden sich im Werk von Fntastic unterscheiden, sondern auch die Charakter-Builds. Bisher sind die Entwickler nicht in Eile, die Details des Rollenspielsystems zu enthüllen, aber sie versprechen Überraschungen.

Wir sind anders an die Sache herangegangen als in anderen Spielen. Es ist uns wichtig, dem Spieler Freiheit der Wahl und maximale Immersion in die Welt der Post-Apokalypse zu geben, ohne auf Klassen und Charakterparameter beschränkt zu sein. Wir werden mehr darüber in unseren zukünftigen Videos erzählen
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Es ist erwähnenswert, dass wir nicht nur schießen, sondern auch Orte «schleichend» passieren dürfen. Gleichzeitig, so die Entwickler, werden die Schleichmechaniken zumindest anständig sein.

Es gibt zwei Parameter, die die Entdeckung beeinflussen: Hören und Sehen. Wenn Sie kopfüber rennen und alle Türen im Haus aufstoßen, wird der Geräuschpegel steigen und Sie werden definitiv bemerkt. Gleichzeitig, wenn draußen der Wind heult, wird er bereits einige Ihrer Geräusche übertönen
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Das wechselnde Wetter im Gameplay-Video sieht besonders interessant aus: Ein leichter Wind weicht einem Schneesturm, der den Kampf erheblich erschwert und Sie zwingt, in einem Geschäftszentrum Schutz zu suchen. Es scheint, dass Wetterbedingungen eine entscheidende Rolle beim Überleben spielen und zu Verbündeten im Schleichspiel werden.

Dynamisches Wetter und Tageszeitenwechsel, das Auftreten eines Sturms — all dies ist nur ein kleiner Teil der Details, die die Welt von The Day Before realistisch und unvorhersehbar machen. Wachen Sie morgens auf und machen sich eine Tasse Kaffee über dem Feuer, und nachts, wenn Sie Glück haben und es anfängt zu schneien, wird der Wind alle Geräusche dämpfen und Sie werden in der Lage sein, leicht an jeden Ort, selbst die gefährlichsten, ungesehen zu schleichen. Die Hauptsache ist, nicht in einen Sturm zu geraten, denn selbst die bestausgerüsteten Spieler werden draußen nicht länger als fünf Minuten überleben
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Die Benutzeroberfläche zeigt Symbole für Energie, Temperatur und Dehydration — Sie müssen diese Parameter genau im Auge behalten, um in der postapokalyptischen Welt zu überleben. Alles ist wie bei den besten Vertretern des Genres.

Sie können Tee aus Ihrem Thermos trinken, um Ihren Durst zu stillen, und wenn Sie plötzlich hungrig werden, können Sie immer Ihren Begleiter braten (lacht). Das Spiel hat viele beeindruckende Mechaniken, die den Überlebensprozess wirklich interessant und unterhaltsam machen. Hunger, Durst und Temperatur sind notwendig für das echte Eintauchen in die Spielwelt. Wir haben die Häufigkeit der Auffüllung so angenehm wie möglich gemacht, aber letztendlich hängt alles vom Spieler ab: wie oft er Schaden nimmt, in welchem Gelände er sich befindet, welches Wetter herrscht, was er isst und so weiter. Es ist wichtig, Ihre Indikatoren zu überwachen, zum Beispiel wenn der Held erschöpft ist, wird er periodischen Schaden erleiden, bis er isst
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

In den Videos musste der Held wesentliche Gegenstände herstellen. Es scheint, dass das Handwerk eine vereinfachte Mechanik sein wird (in der Art von The Last of Us — ein weiterer Klon von Minecraft kann man nicht erwarten), aber eine wichtige.

Sie werden wahrscheinlich kein Raumschiff bauen können, aber Sie werden definitiv grundlegende Dinge für das Überleben herstellen können. Wir sind für eine einfache Lernkurve und möchten den Spieler nicht mit Tausenden von hergestellten Gegenständen belasten. Bei der Erstellung des Handwerks wurden wir in erster Linie von Realismus und der Wichtigkeit des Gegenstands geleitet und haben nur diejenigen übrig gelassen, die jeder Mensch im echten Leben herstellen könnte, wenn die Apokalypse eintreten würde
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Im Inventar des Helden konnte man viele verschiedene Dinge sehen, wie ein Comicbuch und eine Uhr — einige Gegenstände werden nicht nur für das Handwerk benötigt, sondern auch zum Verkauf.

Was Comics, Uhren und andere Gegenstände betrifft, sind sie zum Verkauf bestimmt. Aber es gibt auch Dinge, die Sie anstelle des Verkaufs im Inneren verwenden können, sozusagen für eine unterhaltsame Zeit
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Kürzlich haben die Entwickler ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, das dem Fahren von Fahrzeugen gewidmet ist — es sieht nicht schlechter aus als in den besten Offroad-Simulatoren. Nur für den Fall, dass wir klargestellt haben, ob Fahrzeuge in der endgültigen Version des Spiels über Bord gehen werden?

Das Spiel wird nicht nur normale Autos haben, sondern auch gepanzerte Fahrzeuge. Stellen Sie sich vor: Wir gehen durch die leblosen Straßen der Stadt, und Wolkenkratzer, die einst voller Menschen waren, ragen über uns auf, wir haben Sturmgewehre der neuesten Klasse... und plötzlich sehen wir ein brummendes gepanzertes Fahrzeug, dessen Besatzung uns ebenfalls bemerkt! Um gegen einen solchen Feind zu kämpfen, wird ein völlig anderer Ansatz erforderlich sein
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

The Last of the Division

Bereits am Tag der Ankündigung begannen die Spieler, The Day Before mit vielen anderen Projekten zu vergleichen: the similarities with The Division and The Last of Us are especially noticeable. The developers have an answer to this, too.

This has already been in The Simpsons! Indeed, many people from all over the world note the similarities between The Day Before and The Division, as well as The Last of Us. It's great to hear that, because The Division's New York City is one of the most beautiful and atmospheric locations ever created in a video game, and the animations in The Last of Us are an undisputed benchmark for quality. So, of course, we're inspired by their strengths, but we're not trying to copy anyone. We are moving towards creating the best version of The Day Before that we could have
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

We must not forget that The Day Before is first and foremost an MMO, which means we will often have to fight with real players. In this regard, the project will not be like The Division with its black zones.

You can meet anyone and anywhere, there are no dark or white zones in the game, the whole world is completely open to you
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

The game runs on the latest version of Unreal Engine, and the graphics look just great. Will there be a downgrade in the release version?

We intend to raise the MMO survival genre to a whole new level! We are constantly improving the game, including graphics and animations, every week our team makes new breakthroughs to give players the highest quality game
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

At the end of the video, a promising «coming soon» appears. I wonder when this «soon» will come? Well, the developers' answer is encouraging.

We are racing at full speed to give players the opportunity to start playing The Day Before this year
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

Judging by the wording, we are talking about early access. How much content will be in it is unknown. However, even the most modest beta released in 2021 will be a real gift for everyone.

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VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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