Überprüfung von Indiana Jones und dem großen Kreis. Es ist einfach - eines der besten Spiele von 2024

Indiana Jones und der Große Kreis ist eines der originellsten Spiele dieses Jahres, das Microsoft fahrlässig «in die Kälte geworfen» hat (das Spiel wurde im Dezember veröffentlicht) ohne eine angemessene Marketingkampagne und zur ungünstigsten Zeit für das Gaming. Und dennoch, beachten Sie, dies ist die perfekte und richtige Rückkehr des klassischen "Indiana" seit dem dritten Film: mit einer durchdachten und detaillierten Umgebung, rekreierter filmischer Atmosphäre, jungem Harrison Ford, ikonischem Soundtrack, fesselnden Rätseln und einer spannenden Handlung.

Auch wenn ein anderes Spiel in der Xbox-Sammlung erschien, das hohe Bewertungen von der Presse und Anerkennung von der Fangemeinde erhielt, ging es beim breiteren Publikum fast unbemerkt vorüber. Das Spiel schaffte es nicht einmal auf die Tierliste der Game Awards aufgrund seines späten Veröffentlichungstermins, obwohl seine Gewinnchancen sehr hoch hätten sein können. In dieser Rezension werden wir erklären, warum Sie Indiana Jones und den Großen Kreis beachten sollten, selbst wenn Sie nie ein Fan des Indiana Jones-Universums waren.

Wie Todd Howard die ikonische Serie rettete

Indiana Jones ist der berühmteste Archäologe der Welt, geschaffen von George Lucas und dargestellt von Schauspieler Harrison Ford. Eine der ikonischsten filmischen Figuren aller Zeiten, seine aufregenden Abenteuer, gefüllt mit Action, Humor und historischen Entdeckungen, haben Generationen von Zuschauern weltweit begeistert. Trotz der offen schlechten Rückkehr der Franchise in Form von Das Königreich des Kristallschädels und Das Rad der Schicksale ist die Natur des Charakters immer unverändert geblieben: ein charmanter, witziger und charismatischer Archäologe, der jederzeit bereit ist, sich auf die Suche nach einem mysteriösen Artefakt zu begeben, das das gesamte Leben auf dem Planeten zerstören kann, wenn es versehentlich in «falsche Hände» gerät.

Die ursprüngliche Trilogie, die von Steven Spielberg inszeniert wurde, erlangte schnell Kultstatus und inspirierte nicht nur Filmemacher, sondern auch Videospielentwickler. Zum Beispiel wurden in der Uncharted -Reihe Charaktereigenschaften, Handlungswendungen und viele spektakuläre Szenen fast wörtlich zitiert. Denken Sie nur an die Verfolgungsjagd mit dem Lastwagen aus dem vierten Teil, die Naughty Dog aus dem Film Jäger des verlorenen Schatzes entlieh.

Diese Szene aus Jäger des verlorenen Schatzes diente als Grundlage für die epische Verfolgungsjagd in Uncharted 4

Allerdings wurden die neuen Filme, nämlich Das Königreich des Kristallschädels und Das Rad der Schicksale, mit gemischten Reaktionen aufgenommen, da sie nach völlig neuen Hollywood-Produktionsstandards erstellt wurden. Die Einführung von Alien-Verschwörungen in die Handlung sowie eine übermäßige Menge an CGI, fade Dialoge und unrealistische Action verzerrten die ursprüngliche Vision der Handlung erheblich. Die Franchise, die ursprünglich auf echter Mythologie und alten Zivilisationen basierte, verwandelte sich in einen fantastischen Blockbuster ohne jeglichen Hauch von Bodenständigkeit. Letztendlich fühlte sich das Bild von Indiana Jones nicht mehr authentisch und natürlich an. Das digitale Zeitalter ist eindeutig kein Ort für einen Abenteurer-Archäologen.

Die Hauptgeschichte enthält sogar den berüchtigten Benito Mussolini

Nach dem finanziellen Misserfolg von The Dial of Destiny im Jahr 2023 gab Disney die Idee auf, die Serie weiterzuentwickeln. Die «Indiana Jones-Ära» hätte auf einer recht traurigen Note enden können, wenn Todd Howard nicht am Horizont erschienen wäre, um den Helden in seiner klassischen Rolle wiederzubeleben. Bereits 2009 versuchte der «Vater» von The Elder Scrolls und Fallout die Rechte an der Franchise von George Lucas zu erwerben, aber erst 12 Jahre später erreichten Lucasfilm Games und Bethesda Softworks eine Vereinbarung. Letztere entwickelte 2021 aktiv Starfield , sodass die Spielentwicklung den schwedischen MachineGames anvertraut wurde, wobei Todd als Produzent und Drehbuchautor fungierte.

Visuell ähnelt das Spiel sehr Wolfenstein 2

MachineGames ist vielen Spielern durch die Wolfenstein-Serie bekannt. Obwohl die Entwickler hauptsächlich auf Ego-Shooter spezialisiert sind, wurde The Great Circle nicht zu einem weiteren «fleischigen» Actionspiel mit Nazi-Shooting. Der Großteil des Personals des Studios besteht aus ehemaligen Starbreeze-Mitarbeitern, die für die Entwicklung anderer ebenso berühmter Serien verantwortlich waren — The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay und The Darkness. Diese Spiele wurden zu Inspirationsquellen für das Indiana Jones-Universum-Projekt. Die Autoren verzichteten bewusst auf die ausgetretene Abenteuer-Blockbuster-Formel im Geiste von Uncharted und konzentrierten sich darauf, wichtigere Mechaniken zu implementieren, die Indiana von anderen Archäologen-Charakteren abheben.

Infolgedessen schuf MachineGames ein Spiel, dessen Genre schwer in zwei Worten zu erklären ist. Die meiste Zeit erkundet der Hauptcharakter weite Locations, sammelt Gegenstände, löst Rätsel und schleicht sich heimlich in Bereiche, die vor neugierigen Augen verborgen sind. Ein eher ungewöhnlicher Mechanik-Mix für ein Franchise-Projekt, das einst die Schöpfer von Tomb Raider und Uncharted inspirierte. Auf der einen Seite klingt ein immersives Simulationsspiel im Indiana Jones-Universum sehr cool. Auf der anderen Seite bringen Spiele dieses Genres oft kaum die Produktionskosten wieder ein. Sie sind einfach schwer zu vermarkten.

Das Spiel kam nicht ohne spektakuläre Szenen aus

Bis zur Veröffentlichung fragten sich viele: Was genau ist The Great Circle und warum sollten wir seine Veröffentlichung erwarten? Anstatt das Spieldesign des kommenden Titels klar zu erklären, ignorierte das Xbox-Management einfach die PR-Kampagne und enthüllte bis zum Start nichts über das Projekt. Es ist nicht verwunderlich, dass The Great Circle kein großes Publikum auf Steam sammelte und nach seiner Veröffentlichung schnell aus dem öffentlichen Blickfeld verschwand. Und das ist traurig, denn MachineGames gelang es, einen «wahren» vierten Teil der Franchise zu schaffen, den Spielberg und James Mangold damals nicht verwirklichen konnten.

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Der beste Indiana Jones-Film, der nie auf die große Leinwand kam

Die Handlung von Der Große Kreis entfaltet sich im Zeitraum zwischen dem ersten und dritten Film. Sie beginnt mit einem kurzen Rückblick, der den Spielern ermöglicht, an der ikonischen Szene des Diebstahls eines Artefakts und der Flucht vor einem riesigen Felsen aus Jäger des verlorenen Schatzes teilzunehmen. Die Ereignisse verlagern sich dann zum Marshall College, wo ein Riese namens Locus in der Nacht einbricht. Er stiehlt eine katzenförmige Statue, verprügelt Indy und flieht durch das Fenster. Als Jones am Morgen aufwacht, beschließt er, das gestohlene Artefakt zurückzuholen, und macht sich auf den Weg.

Diese ikonische Szene in einer Spielinterpretation

Ein zentrales Merkmal aller Indiana Jones-Geschichten war immer das verzweifelte Rennen um ein Artefakt, das die Nazis für persönliche Vorteile nutzen wollen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, der ihnen helfen könnte, die Welt zu erobern. Der Große Kreis ist da keine Ausnahme. Die fehlende Statue enthielt ein Element, das mit dem mythischen «Großen Kreis» in Verbindung steht – eine Reihe von antiken Relikten, die unvorstellbare Macht verleihen. Natürlich sind die Nazis daran interessiert, die Artefakte zu finden, also muss Indy die Pläne der Bösewichte durchkreuzen und die verbleibenden Elemente des «Großen Kreises» sammeln, bevor sie in die falschen Hände fallen.

Der Große Kreis ist geschickt in die Chronologie zwischen den klassischen Filmen integriert und nutzt erfolgreich die chaotische Mythologie des Franchise. Fans der Reihe werden ständig auf Anspielungen und Hinweise auf vertraute Charaktere stoßen. Die neuen Charaktere sind nicht weniger beeindruckend als die in Lucas' und Spielbergs Originalfilmen. Die Begleiterin Gina ist ein sehr charismatischer und angenehmer Charakter, der Indy während des gesamten Abenteuers begleitet. Im Gegensatz zu anderen modernen Spielen belastet sie die Spieler nicht mit einer komplexen Persönlichkeit, versucht nicht, moderne Trends aufzudrängen, und unterstützt Indy aktiv, selbst in den gefährlichsten und riskantesten Situationen. Der neue Bösewicht, der Archäologe und Okkultist Emmerich Voss, ist das Highlight des gesamten Projekts. Seine makellose Ausstrahlung überstrahlt fast alle Antagonisten der Reihe. Seine wunderbaren Dialoge mit hochrangigen Beamten und absurden Versuchen psychologischer Manipulation sind bemerkenswert.

Gina ist Indys treue Begleiterin im Großen Kreis

Die größte Stärke der Geschichte von Der Große Kreis liegt in der hervorragenden schauspielerischen Leistung. Troy Baker imitiert Harrison Fords Stimme so genau, dass man den Unterschied nicht einmal bemerkt. David Shaughnessy hat den verstorbenen Denholm Elliott, der 1992 verstarb und in den Originalfilmen Indiana's Schirmherr und treuer Freund Marcus Brody spielte, makellos ersetzt. In der Zwischenzeit hat Marios Gavrilis den Bösewicht Voss zum Leben erweckt und ihn zu einem facettenreichen Charakter gemacht. Die meisten Dialoge finden in langen und gut inszenierten Zwischensequenzen statt, die mit Projekten mit viel größeren Budgets konkurrieren können.

Die lokale Geschichte steht in Bezug auf Qualität und Inhalt auf einer Stufe mit der klassischen Trilogie. Die Richtung, die Beleuchtung und sogar die Farbpalette werden mit unglaublicher Präzision und Liebe zum Original rekreiert. Stellen Sie sich vor, Sie sehen einen Film, den Spielberg und Lucas in den 80er Jahren gedreht haben, aber beschlossen haben, ihn zu einem späteren Zeitpunkt zu veröffentlichen. Die Handlung ist fesselnd, und die Hauptwendung, die den wahren Zweck des „Großen Kreises“ enthüllt, ist aufregend. Die lokale Musik rekreiert die klassischen Motive, die von John Williams komponiert wurden, ohne auf offensichtliches Kopieren zurückzugreifen. MachineGames hat umfangreiche Recherchen durchgeführt und ein Spiel geschaffen, das der ursprünglichen Filmtrilogie mehr ähnelt als den modernen Fortsetzungen. Der Große Kreis bietet den Fans, was Disneys Der Dial der Schicksale 2023 nicht bieten konnte – eine Rückkehr der Legende ohne unnötigen Schnickschnack und übermäßige Fantasie.

Indys Gesicht wurde erheblich verbessert und verfeinert. In den frühen Demos sah der Hauptcharakter einfach schrecklich aus

Archäologisches Immersives Sim

Aus spielerischer Sicht kann der Große Kreis am besten als „Indiana Jones Simulator“ beschrieben werden, bei dem Archäologie, Rätsellösen und das Überwinden von Hindernissen eine viel größere Rolle spielen als Verfolgungsjagden, Explosionen und Kämpfe mit Feinden. Das Kern-Gameplay konzentriert sich auf gemütliche Erkundung und Stealth. Die meiste Zeit werden Sie vorsichtig in eingeschränkte Bereiche schleichen, Feinde mit Fäusten neutralisieren oder sie mit improvisierten Gegenständen betäuben, Rätsel lösen, Akrobatik mit einem Peitsche ausführen und mit einer Vielzahl von Charakteren interagieren. Schießen und Action werden zur letzten Möglichkeit, was oft zu schlimmen Konsequenzen führt.

Giza stellte sich als sehr realistisch heraus. Sie können sich sogar der Pyramide nähern und ihre Größe würdigen

Strukturell ist das Projekt in zwei Komponenten unterteilt: das Vorankommen durch lineare Erzähllevels und das Erkunden weitläufiger Orte mit immersiver Nicht-Linearität ähnlich wie Deus Ex. Die Ich-Perspektive, die für Abenteuerspiele ungewöhnlich ist, bietet mehr Möglichkeiten. Jeder Ort fühlt sich realistischer und natürlicher an. Sie können „mit eigenen Augen“ das Ausmaß der Pyramiden in Giza und die Schönheit des Vatikans sehen. Missionen auf einem riesigen Schlachtschiff, das auf einem Berg im Himalaya gestrandet ist, und eine Flucht aus Shanghai in einem Jagdflugzeug sind weit spektakulärer als in anderen Abenteuerspielen – der Spieler ist nicht nur ein Beobachter, sondern ein direkter Teilnehmer an allem.

Die Ich-Perspektive gab den Entwicklern mehr Freiheit bei der Umsetzung von Rätseln. Nach dem Silent Hill 2 Remake dachten wir, wir würden in diesem Jahr keine intelligenteren Rätsel sehen. Aber MachineGames zeigte Kreativität und ließ uns hart nachdenken. Ein paar Mal musste ich sogar Papier und Bleistift zur Hand nehmen, um Berechnungen anzustellen. Beim Aufnehmen von Artefakten, Hinweisen oder Notizen werden Sie direkt Objekte manipulieren und sie an den notwendigen Stellen platzieren, um Rätsel zu lösen. Manchmal erinnert der Große Kreis an ein klassisches Questspiel der 90er Jahre, in dem gegenstandsbasierte Rätsel das Fundament des Spieldesigns waren. Übrigens gibt es zu Beginn des Spiels die Möglichkeit, die Rätselschwierigkeit zu reduzieren, wenn man nicht zu viel Zeit mit der Suche nach der richtigen Lösung verbringen möchte.

Die meiste Zeit wirst du in drei großen Locations verbringen: dem Vatikan, Gizeh und Sukhothai. Jede ist mit zahlreichen zusätzlichen Aktivitäten, Rätseln und interessanten Orten gefüllt. Nebenquests werden genauso gut umgesetzt wie die Hauptquests. Für jede solche Aufgabe haben die Entwickler einzigartige Zwischensequenzen, Locations und Spielsituationen geschaffen. Darüber hinaus stehen sie oft in Verbindung mit der Hauptgeschichte und enthüllen weitere Handlungsdetails. Zum Beispiel, wenn du mysteriöse Explosionen im Dschungel untersuchst, triffst du Indys ehemaligen Schüler, der versucht, ein antikes, dämonisches Artefakt zu erlangen. Und das Erkunden eines der vielen Gräber verwandelt sich in einen halluzinogenen Lauf durch das Marshall College, das zuvor in Der letzte Kreuzzug aufgetaucht ist.

Vatikan

Leider erwiesen sich andere Aktivitäten, die nicht mit den Handlungssträngen verbunden sind, als monoton und etwas „langwierig“. All diese unterirdischen Kampfclubs, die Suche nach vermissten Katzen, das Sammeln von Plaketten, das Einsammeln verlorener Exponate und das Lösen von Mini-Rätseln bieten keine nennenswerten Belohnungen für deine Bemühungen. Ja, für jede Aktivität erhältst du eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten, die du zur Verbesserung von Indys Eigenschaften und Fähigkeiten verwenden kannst. Um jedoch bestimmte Fähigkeiten zu erwerben, musst du die Locations buchstäblich „absaugen“ und Lehrbücher sammeln, ohne die du keine Fähigkeiten erlangen kannst.

Und wenn du im Vatikan die Aufgabe, ein Tagebuch einer Nonne zu finden, noch ertragen konntest, wurden uns in Gizeh grob die gleichen Aufgaben gegeben und wir wurden gebeten, das Gebiet erneut von Notizen und Artefakten zu befreien. Die Locations in Der große Kreis sind nicht klein, und du wirst ständig hin und her rennen müssen. Zudem wirst du die meiste Zeit in der Hocke sein und direkte Konfrontationen mit Feinden vermeiden, und jede zusätzliche Aktivität dauert eine immense Zeit. Natürlich kannst du das Leveln überspringen und strikt der Geschichte folgen, aber dann verpasst du eine Menge interessanter Fähigkeiten, die das Gameplay transformieren.

Es gibt ziemlich viele Nebenquests, aber nicht alle bieten fesselndes Gameplay

Auf großen Karten gibt es mehrere geschlossene Locations, die auf verschiedene Weise zugänglich sind. Insgesamt hängt der Abschluss der Mission oft ganz vom Einfallsreichtum des Spielers ab. Vergessen wir nicht, dass wir hier ein immersives Simulationsspiel haben. Zum Beispiel musst du im Vatikan einen Jungen retten, der von Faschisten in Einzelhaft gehalten wird. Es gibt mehrere Möglichkeiten, in den eingeschränkten Bereich zu gelangen, in dem sich die Zelle befindet. Erstens kannst du über das Gerüst schlüpfen, indem du die Peitsche benutzt. Zweitens kannst du den Kontrollpunkt umgehen, unter Gebäuden hindurchkriechen und an der gewünschten Stelle durch eine Luke im Boden auftauchen. Drittens findest du ein Schwarzhemd-Uniform auf dem Gelände und gehst ruhig an den Wachen vorbei. Viertens, locken Sie alle Soldaten mit Lärm aus dem Camp und retten Sie den Jungen. Schließlich können Sie einfach mit Ihren Fäusten das Gebiet stürmen und im John-Wick-Stil alle Feinde mit improvisierten Mitteln verprügeln. Wenn alles andere fehlschlägt, ziehen Sie Ihren Revolver und entfesseln ein blutiges Massaker an den Faschisten. Der einzige Nachteil ist, dass alle Feinde auf der Karte zum Lärm stürmen.

Ja, der Hauptcharakter trägt immer einen Revolver (manchmal eine andere Pistole, je nach Verkleidung) mit einer begrenzten Anzahl von Schuss. Munition dafür ist schwer zu finden, und das Nachladen dauert sehr lange. Daher werden Sie in Schusswechseln oft Gewehre, Maschinenpistolen und Schrotflinten von Feinden aufheben. Sie können diese jedoch nur tragen, bis Sie Ihre Hände für eine interaktive Aktion freimachen müssen. Müssen Sie ein Verband benutzen? Lassen Sie den Gegenstand aus Ihren Händen fallen und führen Sie dann die Aktion aus. Besonders frustrierend sind Momente, in denen Sie einen mächtigen Vorschlaghammer an einem Ort finden, der in der Lage ist, Nazis mit einem Schlag auszuschalten, und Sie dann gezwungen sind, eine Leiter zu erklimmen, wodurch der Held den Fund wegwirft.

Sie können das Spiel abschließen, indem Sie jeden in Sicht töten. Niemand wird Sie dafür bestrafen

Was den Nahkampf betrifft, so ist er im Geiste von Escape from Butcher Bay umgesetzt, jedoch mit weniger brutalen Finishing-Moves und „saftigen“ Geräuschen aus Actionfilmen der 80er Jahre. Sie können Schläge blockieren und parieren, während Sie das Timing beibehalten, und schnelle und kraftvolle Schläge austeilen. Darüber hinaus kann Indy die Peitsche verwenden, um einen Feind schnell zu entwaffnen und ihn für eine erhebliche Zeit zu betäuben. Es gibt immer die Möglichkeit, die Waffe, die aus den Händen des Feindes gefallen ist, schnell zu ergreifen und gegen ihren Besitzer zu verwenden. Die Peitsche ist im Allgemeinen ein nützliches Werkzeug. Sie wird oft in Rätseln und akrobatischen Tricks eingesetzt. Und wenn Sie sie aufrüsten, können Sie Nazis mit einem einzigen Schlag ausschalten und die Suche nach Nahkampfwaffen vermeiden.

Zufällig die Wachen gestört. Musste improvisieren

Der einzige Nachteil des lokalen Kampfsystems ist das Ausdauersystem, das durch fast jede Aktion erschöpft wird. Laufen, Klettern, Schlagen und sogar die Benutzung der Peitsche entziehen der Energie des Hauptcharakters. Dies schafft Pausen während der Action-Sequenzen, die Sie zwingen, zu warten oder sich zu verstecken, während Horden von nicht so schlauen „Dummys“ versuchen, darauf zu reagieren. Sie können die Ausdauerleiste erhöhen, indem Sie Früchte essen und aufrüsten, aber selbst das reicht nicht aus, um ganz darüber hinwegzukommen.

Jede Region hat ihr eigenes Set an Gebäck. Sie können sogar Rezepte für Gourmetgerichte im Standort finden

Die Plattformabschnitte mit Akrobatik sind beeindruckend, aber gleichzeitig unbeholfen. Im Gegensatz zu Nathan Drake fühlt sich Indiana echter und lebendiger an. Er kann nicht geschmeidig zwischen Vorsprüngen springen und sich schnell entlang von Gesimsen bewegen. In jeder Aktion können Sie das Gewicht und die Trägheit des Hauptcharakters spüren. Während akrobatischer Stunts wechselt die Kamera in die dritte Person, was bei komplexen Manövern Probleme verursacht. Zum Beispiel führt ein doppelter Peitschen-Sprung über eine Kluft oft zu versehentlichen Stürzen, da die Kamera ständig die Winkel wechselt und das Gehirn einfach nicht rechtzeitig reagieren kann.

Wenn Sie sich nicht zu lange in offenen Bereichen aufhalten, werden Sie keine Tempo-Probleme in The Great Circle bemerken. Die Entwickler haben das Spiel gleichmäßig strukturiert, sodass die Mechaniken nicht repetitiv oder langweilig werden. Zum Beispiel erkunden Sie zuerst langsam die Umgebung, lesen Notizen und interagieren mit Charakteren, bevor Sie in einen Stealth-Abschnitt übergehen, der nahtlos in Akrobatik übergeht. Dies könnte gefolgt werden von einem Schießabschnitt oder einer Blockbuster-Sequenz mit Sprüngen von Flugzeug zu Flugzeug. Die Mechaniken werden gemischt oder übereinander geschichtet, was das gesamte Gameplay facettenreich und vielfältig macht. Die immersive und nicht-lineare Struktur der Orte beschränkt Sie nicht auf bestimmte Wege, sodass Sie wählen können, welche Art von Indiana Jones Sie heute sein möchten – ein Taktiker, ein Kämpfer oder ein Ninja.

Im Gegensatz zu Uncharted und Tomb Raider konzentriert sich das Spiel mehr auf Erkundung, Rätsellösung und die Hauptgeschichte als auf Schusswechsel, Hochgeschwindigkeitsverfolgungen und Blockbuster-Inhalte. Es ist keine Achterbahn mit linearer Progression, bei der der Spieldesigner die aufregendsten Stellen hervorhebt. The Great Circle bietet Freiheit und ermöglicht es Ihnen, wirklich in die Rolle eines Archäologen zu schlüpfen – jemand, der alte Zivilisationen studiert, Rätsel löst und die Wahrheit an gottverlassenen Orten sucht.

Technische Umsetzung

Indiana Jones und der Große Kreis basiert auf der Motor-Engine, einer benutzerdefinierten Version von id Tech 7. An einigen Stellen sieht das Spiel atemberaubend aus: Die Landschaften, insbesondere von Gizeh und Shanghai, beeindrucken mit ihrem Detailreichtum und ihrer Liebe zum Detail. Es gibt auch sehr angenehmes Licht, das die Stimmung setzt und die Atmosphäre eines Films aus den 80ern schafft. Aber wenn man sich das Gesamtbild ansieht, ist es weit entfernt von der nächsten Generation. Zum Beispiel gibt es im Vatikan viele Bereiche mit vereinfachter Geometrie und geringer Detailgenauigkeit, die den Gesamteindruck erheblich trüben und die volle Immersion behindern.

Die Charaktermodelle sind erstklassig. Indiana Jones ist eine exakte Nachbildung von Harrison Ford. Die Entwickler verwendeten Fotos, die von Lucasfilm bereitgestellt wurden, um sein Aussehen genau nachzubilden. Die Animationen in Zwischensequenzen sehen makellos aus, aber im Spiel selbst beeindrucken sie nicht. Feinde fühlen sich wie Gummipuppen an, und neutrale Charaktere stehen oft an einem Ort und dienen als Dekorationen. Dennoch sind alle Gameplay-Animationen gut umgesetzt. Die Interaktion mit der Umgebung macht Spaß.

Das Spiel hat kleinere Probleme mit der Reaktionsfähigkeit der Steuerung, aber insgesamt läuft The Great Circle gut auf PC und Xbox. Das Spiel ist recht gut optimiert und sorgt für ein flüssiges Gameplay, unabhängig von der Plattform. Wir haben keine Bugs bemerkt, aber laut Nachrichten und Spielerbeschwerden treten sie auf, insbesondere im letzten Akt der Story-Kampagne. Während unseres gesamten Durchspiels sind wir nur auf einen Fehler gestoßen, bei dem Indy nach dem Laden mit dem Rücken zu uns stand und das Gameplay nie begann.

Will you be playing Indiana Jones and the Great Circle?

Ergebnisse

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Indiana Jones und der Große Kreis ist eine wahre Rückkehr zum Klassiker! Das Spiel fängt meisterhaft den Geist der Originalfilme ein und bietet reichhaltiges Geschichtenerzählen, lebendige Schauplätze und abwechslungsreiches Gameplay. MachineGames hat einmal mehr bewiesen, dass sie fesselnde Abenteuerprojekte schaffen können, die Erzählung, Action und Spektakel nahtlos miteinander verbinden. The Great Circle rekreiert all die besten Elemente der legendären Franchise: von den Schriftarten mit Ortsnamen bis hin zu Harrison Fords charakteristischem Grinsen.

Wir haben ein unkonventionelles Abenteuer-Spiel erhalten, das einen starken Fokus auf Immersion legt. Es ist wie „Deus Ex mit einem Hut und einer Peitsche“, wo Schießen und Prügeln weniger Freude bereiten als gemächliche Erkundung und eine gut durchdachte Stealth-Route. Wenn man es wie einen Actionfilm spielt, wird die ganze Pracht sofort in tausend Stücke zerbrechen. Aber wenn man sich an die Regeln hält und sich wie der wahre Indiana Jones verhält, wird sich The Great Circle nicht nur öffnen, sondern auch seine besten Seiten zeigen.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Handlung
9.0
Steuerung
8.0
Klang und Musik
10
Lokalisierung
10
Gameplay
9.0
Grafik
9.0
9.2 / 10
Indiana Jones and the Great Circle is the best thing to happen to the series since the release of the third film. The game not only surpasses the modern cinematic sequels but also demonstrates what a grand, smart, exciting, and well-thought-out adventure should look like, wrapped in a quality immersive sim.
Vorteile
— Excellent storyline;
— Pleasant graphics;
— Great acting;
— Diverse gameplay;
— Engaging puzzles;
— Magnificent locations and artistic style;
— Amazing music;
— Cool environmental detail;
— Good localization;
— Better than all the latest Indiana Jones movies.
Nachteile
— Minor bugs in the third act of the story;
— Clumsy controls in places;
— Lots of routine in side quests.
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