Wir haben an einer privaten Presseveranstaltung für Darkest Dungeon 2 teilgenommen: Was gibt es Neues im großen kostenlosen Update Kingdoms und dem Inhuman Bondage DLC

Zu Darkest Dungeon 2 wurden am 27. Januar ein großes kostenloses Update mit dem Titel Kingdoms und ein kostenpflichtiger DLC mit dem Titel Inhuman Bondage veröffentlicht. Das erste führt einen neuen Spielmodus mit Elementen klassischer Strategie ein, während letzterer eine neue Region und einen weiteren Helden hinzufügt. Wir gehörten zu denjenigen, die die neuen Funktionen vor der Veröffentlichung erkunden und die Gelegenheit hatten, mit den Entwicklern bei einer geschlossenen Presseveranstaltung zu sprechen.

Laut ihnen haben sie versucht, den Spielern so weit wie möglich entgegenzukommen, während sie gleichzeitig darauf abzielten, sie herauszufordern. Haben sie Erfolg gehabt? Worum geht es bei Kingdoms und Inhuman Bondage, was ist neu und was ist ein gut vergessenes altes Feature? Alle Details finden Sie in unserem Artikel.

Was sind Kingdoms?

Kingdoms fügt Darkest Dungeon 2 einen neuen Spielmodus hinzu. Während das ursprüngliche Abenteuer als reines Roguelike strukturiert ist — man geht auf den Boss zu, gewinnt oder verliert und fängt von vorne an — ist Kingdoms eine große Kampagne, die auf anderen Prinzipien basiert. Es funktioniert fast wie ein Strategiespiel.

Der Kern von Kingdoms ist auf dem Kartenbildschirm sichtbar. Es gibt Tavernen in unterschiedlichem Zustand, die durch Regionen verbunden sind. Sie reisen von Taverne zu Taverne, erledigen verschiedene Aufgaben, decken den Standort des Bosses auf und besiegen ihn. All dies muss innerhalb einer begrenzten Zeit geschehen. Dies bringt die Haupt-"Wendung" des Modus — die Spannung, die durch die unaufhörlich tickende Uhr entsteht.

Wir sprachen mit den Mitbegründern von Red Hook Studios, Chris Bourassa und Tyler Sigman

Are you familiar with Darkest Dungeon?

Ergebnisse

Red Hook Studios beschreibt die Schaffung von Kingdoms als ähnlich wie das Remixen eines Albums. Sie nahmen die Hauptelemente von Darkest Dungeon 2, liehen sich einige Funktionen aus dem ersten Spiel, fügten Experimente hinzu und mischten alles zusammen. Das Ergebnis ist etwas Neues und Einzigartiges.

Es entspricht unseren Werten. Wir mögen es nicht, denselben Boden zu betreten. Wenn Sie sich unsere Veröffentlichungsgeschichte ansehen, trotz dass sie vollständig Darkest Dungeon ist, hat jedes Spiel, jeder DLC und jede Erweiterung ihre eigene Identität. Wir wollten uns als Schöpfer herausfordern, anstatt dasselbe zu tun.
— Chris Bourassa, Kreativdirektor von Red Hook Studios
Tavernen sind jetzt nicht nur sichere Zufluchtsorte, sondern auch Schlachtfelder

Eine wesentliche Änderung, die teilweise vom ersten Darkest Dungeon übernommen wurde, ist die erweiterte Heldenliste. Im neuen Modus ist die vollständige Heldenliste während des Abenteuers verfügbar, und Sie können sie nach Ihren Bedürfnissen mischen. Dies kann sowohl ein Vorteil als auch eine Herausforderung sein.

Wir haben eine große Beziehungsmatrix hinzugefügt, die die Höhen und Tiefen der sozialen Dynamik zwischen allen aktiven Helden gleichzeitig verfolgt. Wenn Sie dachten, es sei eine Herausforderung, vier Personen miteinander auszukommen, probieren Sie es mit zwölf!
— Chris Bourassa, Kreativdirektor von Red Hook Studios

Gute Beziehungen zwischen Helden bieten Boni, während schlechte Probleme verursachen. Um Boni zu erhalten, ist es am besten, in einer gut zusammengestellten Gruppe zu bleiben, aber der Modus wird Herausforderungen bieten, bei denen eine Rotation unvermeidlich ist. Und es könnte nur ein paar Ausflüge dauern, bis unbekannte Helden anfangen, sich gegenseitig zu hassen. Inzwischen tickt die Uhr weiter.

Diese beiden haben gegenseitigen Respekt entwickelt
Das Konzept der Zeit in Kingdoms kommt immer wieder zurück. Jede Reise, die Sie in Kingdoms antreten, jede Region, ist ein Tag, und Beziehungen halten mehrere Tage. Wenn sich die Helden also nicht verstehen, ist es eine gute Idee, die Gruppe zu trennen.
— Tyler Sigman, Game Design Director von Red Hook Studios

Jeder Tag beginnt auch einzigartig, mit einem gezogenen Ereignis. Einige sind gut, einige sind schlecht, und einige sind einfach… anders. Sie variieren in der Seltenheit. Es könnte sein, dass Sie unerwartet Glück haben oder Unglück erleben, das Sie dazu bringt, sich die Haare auszureißen.

Eines der gruseligsten Ereignisse — eine Reihe von Taverneneinbrüchen — wurde demonstriert

Apropos Zeit, im Vergleich zur Hauptkampagne sind die Regionen — kurze Serien von Kämpfen zwischen Tavernen — in Kingdoms kürzer und ähneln somewhat den Missionen aus dem ersten Darkest Dungeon.

All dies zielt darauf ab, ein Erlebnis zu schaffen, das sich sowohl von Darkest Dungeons 1 als auch von Darkest Dungeons 2 unterscheidet. Die Kingdoms-Mechaniken geben Ihnen ein Gefühl von größerer Strategie, längerer Kampagne, bringen aber das Hühnermanagement mit sich.
— Tyler Sigman, Game Design Director von Red Hook Studios

Ein weiteres Set von Innovationen in Kingdoms betrifft die Tavernen. Sie dienen jetzt als Mini-Festungen, die Sie verteidigen müssen. Feinde werden Tavernen überfallen, und um zu überleben, wurde ein System von Upgrades hinzugefügt. Eine neue Ressource, Tavernematerialien, kann in den Bau von Upgrades investiert werden, um nützliche Boni zu erhalten. Ein solcher Bonus ist die Fähigkeit, Miliz zu sammeln.

Tavernen haben jetzt ihre eigenen Upgrade-Bäume
Wenn einige Ihrer Helden gefallen sind, können Sie auf die lokale Bauernmiliz für Unterstützung zählen. Sie spielen wie jeder andere Held, wenn auch mit einem begrenzteren Kit.
— Chris Bourassa, Creative Director von Red Hook Studios

Miliz kann während der Belagerungen von Tavernen und regulären Abenteuern eine Lebenslinie sein. Wenn Ihr Team ein Mitglied verliert, können Sie eine Signalrakete verwenden, um die Bauernmiliz zu rufen. Das bedeutet, dass der Tod von ein paar Helden, der zuvor wie ein Todesurteil schien, in Kingdoms nicht mehr so katastrophal ist.

Miliz in Aktion

Zum Start umfasst Kingdoms drei Karten, aber die Entwickler versprechen, weitere hinzuzufügen. Red Hook Studios hofft, dass dieses große kostenlose Update die Spieler erfreuen wird, erkennt jedoch an, dass die Änderungen möglicherweise nicht jedem gefallen.

Kingdoms bieten eine ganze Menge an Aktivitäten. Wir erwarten, dass es Menschen geben wird, die beide Modi lieben oder die einen dem anderen vorziehen.
— Tyler Sigman, Game Design Director von Red Hook Studios

Was ist mit Inhuman Bondage?

Die Entwickler geben zu, dass die Arbeit an Kingdoms lang und mühsam war. Sie hatten ursprünglich geplant, das Update bis Ende 2024 zu veröffentlichen, aber verzögerten es, um mit dem Launch des kostenpflichtigen DLCs, Inhuman Bondage, zusammenzufallen.

Das Haupt-"Merkmal" des DLCs ist ein neuer-alter Held. Die Abscheulichkeit kehrt triumphierend zu Darkest Dungeon zurück. Dieser Held hat zwei Formen — Mensch und Monster. Der DLC umfasst diesen Charakter, da die Implementierung eines solchen Helden technisch herausfordernd ist.

Sein Gimmik ist, dass er sich in ein Biest verwandeln kann. Das stellte eine interessante Design-Herausforderung für uns dar. In der Bestienform ist sein gesamtes Skillset anders. Er hat Vorteile in beiden seiner Formen.
— Tyler Sigman, Game Design Director von Red Hook Studios

Du kannst diesen Helden im neuen Spiel nur nach dem Kauf des DLCs ausprobieren. Inhuman Bondage führt auch eine neue Region ein, die mit schleimigen Monstrositäten gefüllt ist. Diese Mobs gehörten zu den am meisten gehassten im ersten Spiel, und die Entwickler sind begeistert davon.

Hier sind sie, die großen und schrecklichen Schleimbrocken
Einige der wütendsten Beiträge zu Darkest Dungeon handelten vom Kampf gegen Schleime, die sich replizieren, also mussten wir sie offensichtlich zurückbringen. Jeder hasst es, gegen Schleime zu kämpfen. Sie können sich replizieren und zu einem großen Schleim zusammenformen. Sie können Leichname in mehr Schleim verwandeln.
— Chris Bourassa und Tyler Sigman

Aufgrund dieser Eigenschaften könnten Kämpfe mit Schleimwürfeln in endlos selbstreplizierenden Zyklen enden. Zu sagen, dass diese Monster in Darkest Dungeon 2 genauso unerträglich sind wie im Original, wäre eine Untertreibung. Aber der Schweiß, das Blut und die Tränen, die in diesen Kämpfen vergossen werden, werden durch großzügige Belohnungen versüßt, die dem Schwierigkeitsgrad des Kampfes entsprechen.

Und das ist es auch schon. Der Rest sind Kleinigkeiten — neue Gegenstände und spezieller Inhalt, der mit der Abscheulichkeit verbunden ist. Er hat eine Hintergrundgeschichte, Lore und Zeilen bekommen, wie andere Helden. Während Inhuman Bondage also nicht mit dem tiefen Inhalt und den massiven Innovationen von Kingdoms aufwarten kann, ist der Kauf eher eine Möglichkeit, die Entwickler zu unterstützen.

***

Nachdem wir Kingdoms und Inhuman Bondage erkundet haben, ist es fair zu sagen, dass, wenn man die beiden vergleicht, der kostenpflichtige DLC wahrscheinlich das frühere hätte sein sollen. Kingdoms hat eine Menge Inhalt. Aber Red Hook Studios hat sich anders entschieden und allen Spielern die Möglichkeit gegeben, das Spiel auf eine neue Weise zu erleben, während sie denen, die bereit sind, Geld auszugeben, einen zusätzlichen Charakter anbieten. Ob du es kaufen möchtest oder nicht, liegt an dir, aber wir sind uns definitiv sicher, dass der neue Modus in Darkest Dungeon 2 es wert ist, ausprobiert zu werden. Kingdoms ähnelt vielen Dingen, ist aber einzigartig. Ein wahrhaft fantastisches Geschenk an die Fans von einem Team, das seine Schöpfung tief schätzt.

Did Kingdoms make you want to try it out?

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