Wie Zivilisations-ähnliche Strategiespiele Ihnen helfen, Geschichte durch Gameplay zu verstehen

Spiele, die auf realen Ereignissen basieren, erscheinen seltener als historische Filme oder Bücher. Der Grund ist klar: Bei diesem Ansatz sind die Entwickler gezwungen, interessante Spielmechaniken aufzugeben, wie zum Beispiel das Verwenden von Magie oder das Kämpfen gegen Drachen. In der ersten Februarwoche 2025 werden wir jedoch gleich zwei Projekte sehen, die mit Geschichte in Verbindung stehen — Kingdom Come: Deliverance 2 und Sid Meier's Civilization 7. Darüber hinaus können Strategien die Merkmale von Epochen nicht nur äußerlich, sondern auch durch das Gameplay vermitteln. Das ist das Thema unseres Artikels.

Geschichte und Videospiele

Lassen Sie uns gleich zu Beginn sagen: Man muss die Ereignisse der Vergangenheit aus wissenschaftlicher Literatur und Dokumentarfilmen studieren. Es ist unmöglich, alle Prozesse nur aus Romanen und Spielfilmen zu verstehen. Aber ihre Aufgabe ist eine andere — Interesse an Geschichte zu wecken und trockene Zahlen und Fakten mit lebendigen Farben zu füllen. In dieser Hinsicht sind Videospiele nicht schlechter.

Zum Beispiel haben die frühen Teile der Assassin's Creed -Reihe den Geist vergangener Epochen perfekt vermittelt. Die Architektur der Gebäude, die Kostüme, die Gespräche zufälliger Passanten, die Waffen — jedes Element des Projekts entspricht seiner Zeit. Diese Spiele bieten einen Spaziergang durch die Straßen des revolutionären Paris, einen Besuch in der Renaissance-Italien oder die Teilnahme am Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg. Das Ergebnis ist eine vollwertige historische Reihe, mit einer Anpassung an Verschwörungstheorien, außerirdische Zivilisationen und Mythologie. Noch authentischer ist Kingdom Come: Deliverance, das das friedliche und militärische Leben im mittelalterlichen Böhmen zeigt. Ich möchte auch das Spiel Valiant Hearts: The Great War hervorheben, das den traurigen Schicksalen der Soldaten des Ersten Weltkriegs gewidmet ist.

Trotz seines einfachen Aussehens stellte sich Valiant Hearts: The Great War als eines der ernsthaftesten Spiele über den Ersten Weltkrieg heraus

Aber diese Spiele sind nur in der Lage, die Szenerien, authentischen Waffen und herausragenden Persönlichkeiten der Vergangenheit zu zeigen. Nur Strategien konnten die Feinheiten historischer Prozesse demonstrieren.

Zivilisation

In allen nummerierten Teilen der Civilization -Reihe wurde uns gezeigt, dass die Bildung eines Staates, der die Zeit überdauern wird, sowohl mit kulturellen als auch mit militärischen Errungenschaften verbunden ist. Es ist fast unmöglich, sich auf einen Entwicklungszweig zu beschränken — man muss eine feine Linie zwischen ihnen finden, um nicht hinter seinen Nachbarn zurückzufallen und nicht von räuberischen Konkurrenten überrollt zu werden. Das geschah in der realen Geschichte. Rein militaristische Regime brachen schnell zusammen, und Länder, die sich nur mit kultureller Entwicklung beschäftigten und den Schutz der Grenzen vernachlässigten, waren anfällig für äußere Invasionen.

Wenn die globalen historischen Prozesse in Civilization gut dargestellt werden, dann sind die Kämpfe hier bedingt. Bunte Schlachten sollten in anderen Strategien gesucht werden, zum Beispiel der Total War-Serie

Gleichzeitig offenbarte jeder Teil die Feinheiten der menschlichen Entwicklung auf unterschiedliche Weise. Zum Beispiel wurde in Civilization 5 besonderer Wert auf den religiösen Einfluss auf die Länder gelegt. Mittelalterliche Monarchen sahen sich damit konfrontiert, als ihre Ambitionen mit den Interessen der Kirche kollidierten. Und nach der Veröffentlichung des Add-ons Gathering Storm für den sechsten Teil traten Naturkatastrophen auf. Sie brachten ein Element der Unvorhersehbarkeit in die Entwicklung deines Imperiums, wenn alle Pläne aufgrund einer plötzlichen Flut oder Dürre zusammenbrachen. Die Spieler mussten sich an die neuen Gegebenheiten anpassen und die Taktik ändern, wie die Herrscher von Staaten, die von einer Naturkatastrophe überrascht wurden.

Do you play global strategies?

Ergebnisse

Total War

Vor der Veröffentlichung von Total War: Warhammer war die Serie der globalen Strategien von Creative Assembly ausschließlich der realen Geschichte gewidmet. Aber im Gegensatz zu Civilization ist jeder Teil mit einer bestimmten Ära verbunden.

So zeigte Rome: Total War , warum Rom mit seinen Nachbarn kämpfte, bis es das gesamte Mittelmeer eroberte. Egal wie weit die Grenze von der Ewigen Stadt verschoben wurde, es gab immer Barbaren, die plünderten, Menschen töteten und Städte verwüsteten. Während der Vergeltungsaktionen wurde der Widerstand feindlicher Stämme unterdrückt und ihr Gebiet in das Imperium eingegliedert. Aber andere aggressive Völker warteten bereits an den neuen Grenzen, und alles begann von neuem. Der Spieler würde sich in genau der gleichen Situation wiederfinden, wenn er beschloss, eine der römischen Familien zu führen.

Die Total War-Serie kombiniert globalen rundenbasierten Modus und Echtzeitschlachten

Im Gegenzug zeigten die Add-ons Barbarian Invasion und Attila die Gründe für den Untergang Roms als Staat. Wenn du die Kontrolle über den westlichen Teil des Imperiums übernimmst, kannst du nicht hoffen, die Ländereien deiner Nachbarn zu erobern. Mit einer leeren Schatzkammer, einer schwachen Armee und einer unzufriedenen Bevölkerung in deinen eigenen Provinzen musst du Horden feindlicher Stämme abwehren, die in Wellen über deine Grenzen hereinbrechen werden. Laut vielen Historikern hatte Rom im fünften Jahrhundert einfach keine Chance zu überleben, und du wirst es persönlich spüren.

Die Rom-Dilogie fand in Europa, Nordafrika und dem Nahen Osten statt. Du konntest Indien in den Hauptspielen der Serie nicht erobern, egal wie sehr du es versuchtest

Ähnliche Situationen werden in anderen Teilen von Total War gezeigt. Zum Beispiel gibt es in Medieval 2 eine Kreuzfahrtmechanik, bei der die Armeen mehrerer europäischer Länder gemeinsam gegen einen äußeren Feind agieren. Und es kann dein Monarch sein, wenn er die Kirche verärgert hat. Und während des Spiels Shogun 2 wird klar, warum Japan während der Sengoku-Periode (15. bis 17. Jahrhundert) sich nicht unter einem Herrscher vereinen konnte — sobald ein Clan über die anderen hinauswuchs, wurde er zum todbringenden Feind für alle anderen.

Shogun 2 war nicht so groß angelegt wie Empire: Total War, das vorherige Spiel der Serie. Dennoch meisterte "Shogun" seine Aufgabe — es demonstrierte die Realitäten des mittelalterlichen Japans

Paradox Interactive Strategien

Spiele von Paradox Interactive sind für Geschichtsinteressierte von besonderem Wert. So zeigten die Entwickler in der Trilogie Crusader Kings ein komplexes System feudaler Beziehungen und die Unmöglichkeit, die vollständige Kontrolle einer Person zu übertragen, selbst wenn es sich um einen König oder Kaiser handelt. Der Spieler muss ein Gleichgewicht zwischen der Nachgiebigkeit seiner eigenen Vasallen und dem Wunsch, das Königreich selbst zu regieren, aufrechterhalten. Ein Ungleichgewicht in die eine oder andere Richtung kann zu unvorhersehbaren Konsequenzen führen, einschließlich der Zersplitterung des Landes. Eine ähnliche Situation gab es im echten Mittelalter — fast alle europäischen Staaten befanden sich in einem Zustand feudaler Fragmentierung. Und die Unwilligkeit der Vasallen, sich lange im Kriegszustand zu befinden, macht die Existenz regulärer Armeen unmöglich. Darüber hinaus leeren diese Truppen merklich die Staatskasse, sodass sie nur für die Dauer der Feindseligkeiten aufgestellt werden sollten. Es ist jedoch profitabler, das Land durch dynastische Ehen und Allianzverträge zu erweitern.

In Crusader Kings musst du wirklich viele Parameter berücksichtigen, die mit lokalen Prinzen verbunden sind. Das Spiel wird sogar scherzhaft als "Die Sims für Jungen" bezeichnet

In Europa Universalis, dessen Handlung in der Neuzeit spielt, ist es sogar problematisch, Kriege mit Nachbarn zu führen — eine groß angelegte Expansion wird zur Bildung einer Koalition anderer Staaten führen, die versuchen werden, dich aufzuhalten. Daher ist es sinnvoll, nach anderen Wegen zur Stärkung des Landes zu suchen — die Wirtschaft zu entwickeln, Handelsbeziehungen aufzubauen und die Länder der Neuen Welt zu kolonisieren. Übersee wird der Spieler freie Ländereien, zugängliche Ressourcen und einheimische Reiche finden, mit denen ein Krieg die Beziehungen zu europäischen Ländern nicht beeinträchtigen wird. Zumindest bis ihre Interessen betroffen sind.

Die Hearts of Iron Serie zeigt die interne Struktur von Staaten in der ersten Hälfte des zwanzigsten Jahrhunderts und die komplexen Prozesse, die zwischen den Weltkriegen stattfanden. Es ist dem Spieler offensichtlich, dass er sich auf einen neuen Konflikt vorbereiten muss, aber er wird auf unerwartete Schwierigkeiten stoßen. In demokratischen Ländern, wie zum Beispiel Großbritannien, Frankreich und den Vereinigten Staaten, muss man zunächst die friedliebende Bevölkerung überzeugen und die Industrie schrittweise auf Kriegsfuß umstellen, und dann nach einem Vorwand suchen, um einen militärischen Konflikt mit Nachbarn zu beginnen. In Deutschland gibt es solche Probleme nicht, da die Menschen nach Rache für die Niederlage im Krieg von 1914-1918 dürsten und jede, auch die brutalsten Entscheidungen der Regierung akzeptieren werden. Und die Unzufriedenen können immer unterdrückt werden. Diese Gameplay-Features erklären teilweise das seltsame Verhalten der Sieger des Ersten Weltkriegs in den späten 30er Jahren und die Erfolge Deutschlands zu dieser Zeit.

Hearts of Iron ist in seiner Größenordnung beeindruckend, da seine Karte den gesamten Globus abdeckt

Darüber hinaus zeigt Hearts of Iron, dass ohne Luftunterstützung der Sieg über einen ernsthaften Feind unmöglich ist und der Mangel an vollwertigen Panzerarmeen es nicht erlaubt, die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen. Gleichzeitig ist es wichtig, sicherzustellen, dass die Truppen mit allem Notwendigen versorgt werden, sowie sich auf die Eroberung der industriellen Gebiete des Feindes und ihrer Rohstoffbasen zu konzentrieren. Andernfalls könnte die Entwicklung deines Landes zum Stillstand kommen, was im Kontext eines globalen Krieges kritisch sein wird. In vielerlei Hinsicht trieb die Notwendigkeit neuer Ressourcen, insbesondere Öl, Japan in militärische Konflikte mit China, europäischen Kolonien in Asien und dann den Vereinigten Staaten.

Die Kämpfe in Hearts of Iron sind nicht so bedingt wie in Civilization — man muss viele Parameter berücksichtigen. Ein Versorgungsfehler oder ein Mangel an Artillerie kann selbst bei zahlenmäßiger Überlegenheit zur Niederlage führen

Weitere solche Beispiele können bei Bedarf gegeben werden. Globale Strategien ermöglichen es uns, die Schwierigkeiten zu verstehen, mit denen die Regierenden von Staaten in verschiedenen Epochen konfrontiert waren und wie sie mit den Herausforderungen umgingen, die sich ihnen stellten. Infolgedessen versteht der Spieler die realen historischen Prozesse besser.

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