Gothic 1 Remake Vorschau: Eine respektvolle Interpretation eines Klassikers mit einigen Problemen

Gothic 1 Remake ist das lang erwartete Remake des Kult-RPGs, das vor über zwei Jahrzehnten die Herzen von Millionen von Spielern eroberte. Für viele von uns ist Gothic nicht nur ein Spiel, sondern eine ganze Ära, Erinnerungen an die ersten Schritte im RPG-Genre, die dunkle Welt unter der magischen Kuppel und der Nameless Hero , der zum Symbol für Freiheit und Kampf wurde. Die unerwartete Entscheidung von THQ Nordic, den Klassiker neu zu interpretieren, weckte sowohl Begeisterung als auch Skepsis unter den Fans der Serie.

Der Hauptknackpunkt war die Wahl der Entwickler. Die ursprünglichen Schöpfer von Piranha Bytes lehnten es ab, das erste Gothic neu zu machen, und konzentrierten sich stattdessen auf die ELEX -Reihe. Folglich wurde das Projekt an das neu gegründete Studio Alkimia Interactive übergeben. Obwohl die Entwickler gut mit den Schlüsselfunktionen und Prinzipien von Gothicvertraut sind, weckten die kleine Teamgröße (nur 45 Personen) und der Mangel an signifikanter Erfahrung Zweifel unter den Spielern bis zur Veröffentlichung der Demo.

Wir konnten die Demo nicht auslassen und spielten sie in einem Rutsch, um unsere Eindrücke zu teilen und zu analysieren, was die neuen Autoren erreicht haben und was noch verbessert werden muss.

Zurück zur Kolonie: Nostalgie durch die Linse der Neuheit

Die Gothic 1 Remake-Demo ist ein separates Prolog aus dem Hauptspiel, in dem wir als Niras spielen, einem neuen Charakter, der gerade in der Kolonie angekommen ist. Es ist erwähnenswert, dass dies nicht der klassische Nameless Hero aus dem ersten Teil ist, aber seine Geschichte ermöglicht es uns, die Welt aus den Augen eines Neulings zu sehen. Trotz der sehr kurzen Prolog-Dauer erfüllt sie erfolgreich ihre Hauptaufgabe: die Einführung in die grundlegenden Mechaniken, die Atmosphäre und gibt allen Skeptikern, die bis zum Ende nicht glaubten, dass Alkimia Interactive erfolgreich sein würde, eine ordentliche Dosis «Copium». Bereits nach der fünften Minute des Erkundens des Prologs erkannten wir, dass Gothic 1 Remake dasselbe Gothic ist, nur in einer neuen, nicht sehr gelungenen Verpackung.

Niras — der Hauptcharakter der Demo

Jede Ecke der Demo ist von Nostalgie durchdrungen. Charaktere, Architektur und Berglandschaften, leicht überarbeitet, aber wiedererkennbare Musik – all das weckt angenehme Erinnerungen an das erste Abenteuer in Khorinis. Menüs, Geräusche, das Wanken der Charaktere, sogar NPC-Gesten während Gesprächen – sorgfältig vom Original übertragen. Trotz der sehr kleinen Größe der Demo konnten wir das Dialogsystem, die Suche nach Beute in Höhlen, die Erkundung der Grenzen eines kleinen Gebiets, das Kochen von Essen und den Kampf gegen Goblins, Plünderer und Fleischkäfer schätzen. Der Kampf gegen Menschen lief nicht gut; der Held ist zu schwach, und das lokale Kampfsystem verlässt sich stark auf Paraden.

Welt-Detail ist erstklassig

Gothic war schon immer ein Spiel, bei dem man sich nicht beeilen sollte. Und die Remake-Demo betont dies. Die Bewegungen des Helden sind langsam, wie im Original. Die Animationen sind nicht die beeindruckendsten, und die Reaktionsfähigkeit lässt zu wünschen übrig. Rennen, Wenden, Treppensteigen, sogar das Aufheben von Gegenständen – alles wird mit einer langsamen Bildrate und einem Mangel an klarer Wirkung umgesetzt. Zunächst war es ärgerlich, da wir an die Dynamik in modernen Third-Person-RPGs gewöhnt sind. Aber dieses Spiele-Design-Feature kann nicht als Nachteil oder Relikt der „alten Schule“ bezeichnet werden. Gothic war schon immer auf Immersion, Erkundung und das Gefühl, Teil der Welt zu sein, ausgelegt. Und das ist hier vorhanden. Ähnliche Empfindungen vermittelt das kürzlich erschienene Kingdom Come: Deliverance 2, wo absolut jede Aktion von einer langen Animation begleitet wird.

Wir haben das Kampfsystem nicht nur an der lokalen Fauna, sondern auch an gewöhnlichen Menschen getestet. Und selbst Dark Souls hat nicht so hart für die kleinsten Fehler beim Parieren bestraft. Das Kampfsystem, das im Original einzigartig unpraktisch war, wurde im Remake überarbeitet, obwohl die Essenz bleibt. Links-rechts Schläge, Stoß- und Schnittangriffe, Blocks und Ausweichmanöver – alles bleibt an Ort und Stelle. Darüber hinaus kann man in den Einstellungen die klassische Steuerung aus dem Original wählen, um sich vollständig in Nostalgie zu verlieren.

Allerdings fühlt sich das neue Kampfsystem in der Demo etwas unbeholfen und unresponsive an. Schläge werden langsam ausgeführt, und Ausweichmanöver und Gegenangriffe erscheinen unintuitiv. Man kann sicherlich einen Feind treffen, aber spektakuläre Pirouetten wie in den Demonstrationen der Entwickler zu vollführen, ist unwahrscheinlich. Vielleicht ist es eine Frage der Gewohnheit, aber wir würden uns ein stabileres und flexibleres Kampfsystem wünschen.

Auf der anderen Seite ist das Bogenschießen dank des manuellen Ziels erheblich angenehmer geworden. Allerdings wird man nicht lange mit Fernkampfwaffen kämpfen – in der Demo verursachen sie zu wenig Schaden, und die Gegner sind zu „tanky“.

Die Erkundung der Welt macht nach wie vor so viel Spaß wie eh und je. Es gibt keine Mini-Karten, keine Marker – man wird erwartet, dass man sich die Orte merkt und sich selbst im Gelände zurechtfindet. Dies bringt das Gefühl der Entdeckung zurück, das im Original vorhanden war.

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Grafik und Technischer Zustand des Remakes

Den Entwicklern ist es gelungen, die Stimmung und Atmosphäre des Originals aus der Perspektive des Spieldesigns zu vermitteln, aber der visuelle Aspekt ist eine andere Angelegenheit. Die Grafik ist zweifellos modern geworden: Die Locations sind detailliert, Gras und Bäume wiegen sich im Wind, und Licht filtert durch das Laub. Aber seien wir ehrlich – die Unreal Engine 5 ist ziemlich überstrapaziert worden. Viele Spiele darauf sehen gleich aus, und Gothic 1 Remake sticht auf den ersten Blick nicht durch einen einzigartigen Stil oder eine künstlerische Richtung hervor. Die Umgebung ist ein Durcheinander aus Objekten und Texturen, wo interaktive Gegenstände leicht mit Dekorationen verwechselt werden können. Sicherlich sieht das Gesamtbild attraktiv aus, aber aus der Sicht des Spieldesigns wirft es Fragen auf.

Aktualisierte Version von Diego

Ein einfaches Beispiel: Zu Beginn der Location hatten wir Schwierigkeiten zu verstehen, wo wir als Nächstes hingehen sollten. Der erste Abschnitt ist eine durchgehende Bergformation, und nur durch Intuition kann man erraten, dass man auf einen der Felsen klettern kann, um seine Reise fortzusetzen. Das Klettersystem fühlt sich aufgrund der sich wiederholenden Animationen sekundär an. Wir würden uns wünschen, dass bei der Veröffentlichung mehr Abwechslung in den Animationen vorhanden ist, damit sich wiederholende Aktionen die Immersion nicht beeinträchtigen. Darüber hinaus gibt es in der Demo zu viele Bewegungsbeschränkungen. Im Original konnte man sich in fast jede Ecke der Location schleichen und die Quest-Dauer durch erfolgreiche Sprünge an schwer erreichbare Orte verkürzen.

Die Farbpalette und der allgemeine Stil widersprechen auch ein wenig dem Geist des Originals. Im ersten Gothic war der Himmel über der Kuppel grau mit Blitzen, was eine Atmosphäre der Hoffnungslosigkeit schuf. Hier sieht alles zu fröhlich und bunt aus. Vielleicht wurde dies absichtlich für den Prolog gemacht, aber wir bezweifeln es.

Die Entwickler haben ein minimalistisches HUD beibehalten, das eine vollständige Immersion in das Gameplay ermöglicht. Einige Interface-Elemente, wie die Diamanten neben den Symbolen im Inventar, erscheinen jedoch unnötig und ablenkend.

Interface im Remake

Die Charaktermodelle sind auf einem anständigen Niveau, aber ihre Animationen, wie die des Hauptcharakters, sind übermäßig scharf und hölzern. Das Dialogsystem bleibt fast identisch mit dem Original und fehlt an Dynamik. Es wäre bequemer, wenn die Entwickler eine Nummerierung für die Antwortmöglichkeiten hinzufügen würden, damit man nicht mit der Maus auf die Phrasen klicken muss.

Der Text, der von den Drehbuchautoren geschrieben wurde, erschien zu vereinfacht. Den Phrasen fehlt Lebhaftigkeit und Emotion. Es fühlt sich an, als würden wir die Kommunikation zwischen zwei Robotern mit vorgefertigten Zeilen beobachten. Vielleicht ist dies ein Lokalisierungsproblem, und die Schauspieler konnten die Emotionen des Originaltexts nicht vermitteln. Wir hoffen auf eine gute Umsetzung der Dialoge in der Vollversion.

Die künstliche Intelligenz, für die das Originalspiel bekannt war, konnte in der Demo nicht vollständig bewertet werden. Aber judging by all the situations available in the demo, it clearly needs refinement and polishing.

In Bezug auf die Optimierung ist alles mehr oder weniger anständig. Bei hohen Einstellungen in FullHD-Auflösung läuft das Spiel stabil. Es gibt keine Ruckler oder Frame-Einbrüche. Allerdings gibt es bereits Beschwerden online über schlechte Leistung bei mittleren Einstellungen in 4K, aber das konnten wir nicht überprüfen. Die einzige Enttäuschung war das Fehlen einer Option zur Anpassung der Maus-Empfindlichkeit. Die Standardwerte waren zu hoch.

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Ergebnisse

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Nach der Demo zu urteilen, ist das Gothic 1 Remake eine mutige und im Allgemeinen gelungene Neuinterpretation des Klassikers. Das Spiel kann bei den Fans ein Gefühl der Nostalgie hervorrufen, während es neuen Spielern eine frische Perspektive auf ein RPG bietet, das in vielen Aspekten veraltet ist, aber dennoch wichtige Elemente des Spieldesigns beibehält. Trotz der Probleme mit der Grafik und Animationsfehlern ist klar, dass die Entwickler von Alkimia Interactive versuchen, den Geist des Originals zu bewahren und das Erbe der verstorbenen Piranha Bytes zu respektieren.

Für „Fans von Gothic“ ist die Demo eine Gelegenheit, sich erneut in eine geliebte Welt zu vertiefen und den Entwicklern Feedback zu geben, wie bestimmte Mechaniken und die visuelle Komponente verbessert werden können. Füllen Sie einfach ein spezielles Formular nach dem Spielen aus und teilen Sie Ihre Eindrücke. Für neue Spieler ist es eine Chance, sich mit einem der besten RPGs der Branche vertraut zu machen. Wir hoffen, dass die Entwickler das Feedback der Spieler berücksichtigen und die oben genannten Aspekte verfeinern werden. Dann werden wir ein würdiges Remake erhalten, das die Serie aus der Asche auferstehen lässt und Hoffnung auf eine Neuinterpretation des zweiten Teils gibt. Die Veröffentlichung der Vollversion ist für dieses Jahr geplant.

P.S. Für diejenigen, die bereits die Demo spielen oder kurz davor stehen, ein kleiner Tipp: Vergessen Sie am Anfang nicht, zum Grund des Sees beim Wasserfall zu tauchen – dort erwartet Sie eine angenehme Überraschung!

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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