NCORE Vorschau. Der neue PvPvE-Shooter von Astrum Entertainment — was gut ist und was die Probleme sind

Editor-in-chief Rodion Ilin hat gerade an einer geschlossenen Gameplay-Session von NCORE teilgenommen, einem kostenlosen PvPvE-Shooter über Gladiatoren auf hochmodernen schwebenden Arenen, die Hexadrome genannt werden. Hier sind seine „unterwegs“ Eindrücke.

Aufmerksamkeit: Rodion machte sich mit der frühen Alpha-Version vertraut; das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung.

Worum es in NCORE geht

Die Mechanik ist einfach, doch gleichzeitig haben die Entwickler versucht, etwas Neues zu erfinden: Die Spieler haben die Aufgabe, zwischen schwebenden sechseckigen Platten zu fliegen, Münzen zu sammeln und diese dann zu einem der Hexagone zu „deponieren“. Im Spiel kann und sollte man buchstäblich die Ränder der Karte erreichen, um hinauszuspringen und zur nächsten zu fliegen. Insgesamt nehmen 8 Teams, die jeweils aus 3 Spielern bestehen, am Match teil. Es gibt noch keine anderen Spielmodi.

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Ergebnisse

Was gefallen hat

— Verschiedene Settings innerhalb eines einzelnen Spiels: Schlachtfelder des Ersten Weltkriegs, das Mittelalter, eine Zombie-Apokalypse im modernen USA;

— Kein Pay-to-Win, nur Kosmetika werden verkauft;

— Eine interessante Idee mit schwebenden Hexagon-Arenen – innerhalb eines einzelnen Matches findet man sich auf Karten mit unterschiedlicher Architektur, Design und sogar Settings wieder: von Wohnwagenparks über Fabrikhallen bis hin zu Stadtstraßen;

— Waffen haben einen Standardmodus und einen Nahkampfmodus: zum Beispiel verwandelt sich eine Feuerwaffe in eine stachelige Keule, mit der man einem Gegner auf den Kopf schlagen kann (wenn er einen nicht zuerst aus der Ferne erschießt);

— Auf bestimmten Hexagonen gibt es zusätzliche Aktivitäten, um sich neben dem Münzensammeln und dem Schießen auf alles, was sich bewegt, zu beschäftigen;

— Das Spiel wird vollständig von Astrum Entertainment entwickelt, es ist keine weitere Adaption eines chinesischen Spiels für den europäischen (russischen) Markt;

— Sieht schön aus: Es basiert auf der Unreal Engine 5.

Die wahre Schönheit für Geld in der offiziellen Kunst

Was nicht gefallen hat

— Diese Flüge von einer schwebenden Hexagon-Karte zur anderen verlangsamen das Gameplay etwas, sich mit einem Gleiter („schwebendes Skateboard“) fortzubewegen, ist ziemlich gemächlich;

— Die Aufgabe für die Spieler besteht darin, Münzen zu sammeln und sie zum Ablagepunkt zu bringen, aber das Problem ist, dass dieser Ort ständig unklar ist, alle Spieler sind verwirrt, wo sie hinlaufen/welche Hexagon-Karte sie anfliegen sollen;

— Bugs: Das Spiel stürzte bei Rodion auf den Desktop, und bei einem Teamkollegen fror es komplett ein;

— Oft landet man auf einer Hexagon-Karte, wo niemand außer Mobs ist, und es ist schwer, dies im Voraus zu bestimmen;

— Es wird zum Start keine klassischen Spielmodi geben;

Die Entwickler bitten um Verständnis für die technischen Probleme, da das Spiel derzeit aktiv optimiert wird

— Kein allgemeiner Sprachchat, nur Teamchat;

— Zunächst nur drei Charaktere zur Auswahl, alle ohne besondere Eigenschaften;

— Das auffällige Mädchen aus der Präsentationsgrafik ist kein Standardcharakter, sondern ein kostenpflichtiger Skin.

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Ergebnisse

***

Diejenigen, die von Warface müde sind, könnten bald eine anständige Alternative bekommen. Drücken wir die Daumen für Astrum. Der Release ist in diesem Jahr.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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