Alles, was wir über das Blut von Dawnwalker wissen — Ein neues Spiel von ehemaligen Entwicklern von The Witcher 3

Kürzlich hat das polnische Studio Rebel Wolves neue Konzeptkunst für ihr Debütprojekt, The Blood of Dawnwalker, veröffentlicht. Tatsächlich sind seit der Ankündigung regelmäßig Nachrichten über dieses mit Spannung erwartete Vampir-RPG aufgetaucht, die viele interessante Details enthüllen. Wir haben die interessantesten in diesem Artikel gesammelt.

Wer sind die Rebel Wolves?

The Blood of Dawnwalker wird von einem Studio entwickelt, das von ehemaligen CD Projekt-Entwicklern gegründet wurde. Das Team wird von Konrad Tomaszkiewicz geleitet, dem Regisseur von The Witcher 3: Wild Hunt. Auch andere wichtige Figuren aus der Witcher-Trilogie haben sich angeschlossen, darunter der Schriftsteller Jakub Szamałek, der Quest-Designer Mateusz Tomaszkiewicz und der Art Director Bartłomiej Gaweł. Insgesamt besteht Rebel Wolves aus etwa 120 Personen.

In einem Interview erklärte Konrad, warum er CD Projekt verlassen hat:

Ich habe Rebel Wolves gegründet, weil ich das Gefühl hatte, dass ich mit meinen Freunden etwas Einzigartiges schaffen möchte. Natürlich haben wir eine große Liebe für RPG-Spiele und das, was in der Vergangenheit gemacht wurde. Aber ich fühle, dass diese Dinge, diese Regeln von RPG-Spielen, erweitert und weiterentwickelt werden können. Wir hatten verrückte Ideen. Wir wussten, dass wir, wenn wir sie umsetzen wollten, unser eigenes Studio eröffnen mussten, weil es schwer wäre, irgendein großes Unternehmen — du weißt schon, ohne IP — zu überzeugen, sich zu ändern und etwas Neues und Verrücktes zu machen. Tatsächlich ist es riskant, weil wir einige Lösungen ausprobieren, die neu sind.

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Ergebnisse

Karpatische Vampire

Das Projekt ist in gewisser Weise ein spiritueller Nachfolger von Blood and Wine. Wie das letzte DLC von The Witcher 3 erzählt The Blood of Dawnwalker ein Vampir-Drama innerhalb eines Open-World-RPGs.

Das Spiel spielt in der karpatischen Region eines alternativen osteuropäischen 14. Jahrhunderts. Die Vampire planen, aus den Schatten hervorzutreten und die Macht im fiktiven Königreich Sangor zu übernehmen, indem sie die Verwüstung nutzen, die durch eine schreckliche Pest verursacht wurde. Dieses Königreich verbindet Elemente echter Kulturen aus der karpatischen Region.

Der Protagonist, genannt Cohen, ist ein Halb-Mensch, Halb-Vampir. Seine Transformation war aufgrund einer langen Exposition gegenüber Silber während seiner Arbeit in einer Silbermine erfolglos. Sein Körper ist mit Silber gesättigt, was eine vollständige Transformation verhindert. Tagsüber bleibt Cohen menschlich, aber nachts erlangt er die übernatürlichen Fähigkeiten eines Vampirs.

Romantische Beziehungen sind im Spiel möglich

Cohens Hauptziel ist es, seine Familie vor den Vampiren zu retten. Sein größter Widersacher ist Brensis, ein mächtiger Vampirführer, der seit dem Römischen Reich existiert. Brensis hat das Ziel, ein vampirisches Despotismus in Sangor zu errichten. Unter seiner Herrschaft haben die Vampire das Land isoliert und eine neue Religion geschaffen. Laut seinen Grundsätzen müssen Menschen die erschreckenden Vampir-Herrscher als Götter verehren, im Austausch für ihr heilendes Blut.

Zeitgebundene Quests?

Cohen hat 30 Tage und Nächte, um seine Familie zu retten. Und ja, das ist nicht nur ein narrative Element — der Spieler muss entscheiden, welche Quests Priorität haben, da es unmöglich ist, alles abzuschließen.

Dies ist vielleicht die faszinierendste, aber auch riskanteste Designentscheidung, die The Blood of Dawnwalker von modernen RPGs unterscheidet und es näher an klassische Titel wie das ursprüngliche Falloutbringt. Zeit ist eine begrenzte Ressource im Projekt von Rebel Wolves, die den Spieler ständig zwingt, schwierige Entscheidungen zu treffen: Wen zu helfen und wen zu verlassen. In einem Interview mit GamesRadarerklärte Mateusz Tomaszkiewicz, dass das Studio darauf abzielt, die Spannung auf natürliche Weise zu erhöhen und jede Entscheidung bedeutungsvoll zu machen.

Darüber hinaus hoffen die Entwickler, die narrative Dissonanz zu vermeiden, die in The Witcher 3 vorhanden ist. Einerseits drängte die Geschichte Geralt, Ciri so schnell wie möglich zu finden, und stellte es als eine Frage von Leben und Tod dar. In der Praxis konnte der Spieler jedoch frei Gwent spielen, nach verlorenen Pfannen suchen oder unzählige Nebenaufträge abschließen, während Ciri einfach wartete.

Das gesagt, wenn das Konzept einer strengen Zeitgrenze zu stressig erscheint, ist es wichtig zu beachten, dass der Timer oft pausiert. Zum Beispiel bleibt die Zeit eingefroren, während der Spieler die Welt ohne aktive Mission erkundet. Nur Quests aktivieren den Timer, und das Spiel informiert den Spieler jedes Mal klar, wenn dies geschieht.

Daywalker

Magie existiert im Spiel, aber in welcher Form bleibt ein Rätsel

Ein weiteres einzigartiges Merkmal von The Blood of Dawnwalker sind die sich verändernden Fähigkeiten des Protagonisten, abhängig von der Tageszeit.

Die Designer von Rebel Wolves wollen, dass sich die Spieler wie Superhelden fühlen — aber nicht die ganze Zeit. Dies führte zum Konzept eines Protagonisten, der tagsüber ein gewöhnlicher Mensch ist, verletzlich wie jeder andere, sich aber nachts in einen mächtigen Vampir verwandelt und verbesserte Stärke, Geschwindigkeit und einzigartige Fähigkeiten erlangt. Die Entwickler sagen, dass diese Dualität ein bekanntes Motiv in der Popkultur ist, aber in Videospielen weitgehend unerforscht bleibt.

Übrigens, wenn ein Spieler beschließt, seine monströse Seite zu umarmen, wird das Spiel ihn nicht aufhalten — alle Geschichts-NPCs können getötet werden.

Eine kompakte offene Welt

Mateusz Tomaszkiewicz äußerte den Wunsch, dass The Blood of Dawnwalker in der Qualität mit The Witcher 3 mithalten kann, die Gesamtausdehnung jedoch viel kleiner sein wird:

Unsere Spiele sind nicht so riesig in Bezug auf die Menge an Inhalten und Spielstunden — wir sind ein kleineres Studio, dies ist unser erstes Projekt, also bauen wir definitiv etwas Kleineres. Aber wir wollen etwas Robustes in Bezug auf die Qualität schaffen, vielleicht etwas kürzer.

Die geschätzte Spielzeit beträgt etwa 30–40 Stunden, was immer noch ziemlich erheblich ist.

Die offene Welt wird auch kleiner sein als die von The Witcher 3, aber das hilft, leere, bedeutungslose Bereiche zu eliminieren. Laut Tomaszkiewiczließ sich das Team von dem ersten Gothicinspirieren:

Es war eine offene Welt, aber sie war viel kleiner, und es hat mich dazu gebracht, sie anders zu erleben im Vergleich zu diesen Kolossen, wo es einfach unmöglich ist, wirklich jede Ecke und jeden Winkel zu kennen, weil es so groß ist, dass man irgendwie hindurch hetzt. Aber wenn die Welt ein bisschen kleiner ist und man sie ruhiger und entspannter erkundet, merkt man sich diese Orte eher, und es fühlt sich mehr so an, als würde man den Ort wirklich kennen. Es gibt einem das Gefühl, dass man mehr darin lebt.

Was wir noch nicht wissen, sind die Details des Kampfsystems von The Blood of Dawnwalker — oder das Veröffentlichungsdatum. Die bisher veröffentlichten Informationen reichen jedoch aus, um das Potenzial des Projekts zu erkennen. Wir werden es weiterhin genau verfolgen — diesen Sommer versprechen die Entwickler, vollwertiges Gameplay zu präsentieren.

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