Veteranen der Computerindustrie — das Studio id Software wagte sich zum ersten Mal an die Erstellung eines Spiels mit einer offenen Welt, einer interessanten Handlung und RPG-Elementen. Ob sie erfolgreich waren — darauf gibt es keine endgültige Antwort. Das Problem liegt entweder an unzureichenden Spieletests, der Faulheit der Entwickler oder vielleicht irgendwo dazwischen. In jedem Fall ist der Shooter sehr umstritten.
Post-Apokalypse
Eine Idee, die oft in Hollywood-Filmen verwirklicht wird, findet zum ersten Mal in einem Computerspiel Gestalt. Eine weitere Apokalypse, so id Software, wird durch den Fall eines riesigen Asteroiden verursacht, der in den 2020er Jahren die Erde getroffen hat. Das folgende Massenaussterben von lebenden Arten und Menschen soll von unserem Charakter, der buchstäblich mit Nanotechnologie Naniten gefüllt ist, gestoppt werden.
Handlung und Spielwelt
Das Spiel enthüllt nach und nach eine spärliche Handlung, während wir vorankommen. Ohne uns mit der Vorgeschichte dessen, was vom Fall des Asteroiden bis zu unserem Erwachen passiert ist, zu belasten — wir wissen es nicht, wir werden direkt in den Kampf geworfen. id Software hätte von anderen Studios lernen und dem Charakter eine Stimme geben sowie erklären sollen, wer er ist. RAGE als RPG zu bewerten, ist sinnlos — es gibt keine entwickelte Handlung für den Hauptcharakter, keine Nebenquests und keine der anderen RPG-Freuden. Eine weitere Aufgabe abzuschließen, wird uns eine weitere Portion der "Handlung" geben, die von den Charakteren des Spiels gesprochen wird. Und so geht es bis zum Ende, wo Überraschung, es wird keine abschließende Tirade vom Hauptboss geben, noch irgendwelche Erklärungen zur Handlung. Nicht einmal ein Danke. Aber warum sich um die Handlung kümmern, wenn wir ein paar Waffen und eine Horde von Feinden haben?
Die Entwickler haben die Spielwelt nur oberflächlich behandelt — äußerlich sieht alles großartig und sehr atmosphärisch aus, aber innerlich — in den Spielorten (von denen es nur ein oder zwei gibt!) passiert absolut nichts. ABSOLUT NICHTS. Wie schwer wäre es gewesen, ein paar Dutzend zufällige Quests zu erstellen, selbst wenn sie "manuell" und nicht von einem Quest-Generator geschrieben sind? Warum greifen uns immer wieder die gleichen Feinde in den Ödlanden an, obwohl sie als der gefährlichste Ort beschrieben werden?
Einige Benutzer hatten Probleme mit der idTech 5-Engine, aber persönlich hatte ich keine Probleme; die von der Engine erzeugten Grafiken sind atemberaubend, und die Landschaften sind einfach hervorragend. Für 2011 sind die Grafiken von sehr hoher Qualität. Das Einzige, was fehlt, sind Zerstörungsphysik, die bis 2011 bereits enthalten sein sollte. Zumal die Wettbewerber totale Zerstörbarkeit versprechen.
Um fair zu sein, sollte angemerkt werden, dass id wächst, und als Shooter ist das Spiel erfolgreich. Atmosphärische Schießereien, eine riesige Auswahl an Waffen, Horden von Feinden — in diesen Momenten vergisst man die Mängel. Die Idee verschiedener Arten von Munition und Gegenständen im Inventar ist gut umgesetzt. Wenn man berücksichtigt, welcher Gegnertyp am anfälligsten für bestimmte Arten von Munition ist, kann man seine "Gesundheit" erheblich sparen. Die KI der Feinde ist auf einem hohen Niveau und kann den Spieler leicht zurückdrängen, indem sie die einzigartigen Fähigkeiten ihrer Klasse nutzt. Besonders gefährlich sind Mutanten mit hoher Reaktionsgeschwindigkeit und der Fähigkeit, sich auf allen Oberflächen zu bewegen.
Weitere Vorteile
Ein besonderer Dank gebührt der Qualität der Lokalisierung! Vielleicht ist dies die beste Lokalisierung in der Geschichte von 1C. Die Bedeutung der Worte und Schimpfwörter wird genau vermittelt, und die Sprachsynchronisation ist mit Gefühl, Sinn und Arrangement gemacht. Einige zusätzliche Quests sollen den Eindruck des Spiels verstärken; es gibt nicht viele davon, aber sie fügen der Freude am Auslöschen von Feinden zur Sammlung von RAGE eine sorglose Freude hinzu.

Ein definitiver Pluspunkt ist die Hinzufügung vieler verschiedener nützlicher Gegenstände, die während des Durchspielens gefunden oder zusammengestellt werden können. Ihre Nutzung erweitert die Gameplay-Möglichkeiten erheblich. Ebenso wie die Arcade-Autorennen. Letztere wurden als ein Feature des Spiels präsentiert, aber sie wurden ungeschickt umgesetzt. Ja, man kann in den Ödlanden nicht ohne Auto überleben. Ja, das Auto ist eine gute Lösung für das Bewegungsproblem. Aber warum war es notwendig, eine Menge Autowettbewerbe ins Spiel zu integrieren? Es ist kein Rennsimulator! Besonders da es nur drei Arten von Wettbewerben gibt, die endlos wiederholt werden können.
Also, was haben wir?
RAGE ist ein ambivalenter Shooter von den renommierten Entwicklern der Spieleindustrie. Man muss nur daran denken, dass id Software in drei Jahren Entwicklung grundlegende Dinge für die heutigen Standards nicht umsetzen konnte, wie: die Welt des Spiels zu füllen, die Handlung eines Charakters, Inhalte nach dem Durchspielen oder irgendeine Art von Mehrspielermodus (anstatt des erbärmlichen Rennmodus, der jetzt existiert).
Auf der anderen Seite ist John Carmack berühmt für seinen Satz: "Eine Geschichte in einem Spiel ist wie eine Geschichte in einem Pornofilm. Sie sollte da sein, aber sie ist nicht so wichtig." RAGE ist ein klares Beispiel dafür. Ein fesselnder Shooter, der nicht langweilig wird, eine riesige Menge an In-Game-Items, die Möglichkeit, Waffen aufzurüsten, und eine Vielzahl von Feinden aller möglichen Variationen. All dies wird den Fans von FPS und Shootern definitiv gefallen!
Rodion Ilin



