Tomb Raider (2013) Bewertung

Tomb Raider (2013) Bewertung

Rodion Ilin
16 Juni 2025, 17:17

Tomb Raider ist eine Kultspielreihe, der Pionier des Third-Person-Shooter-Genres, die einen erheblichen Einfluss auf die Entwicklung dieser Richtung hatte. Ihre unveränderliche Hauptfigur, Lara Croft, bleibt bis heute eines der bekanntesten Symbole der Videospielkultur. Die Besitzerin eines knackigen Dekolletés und eines Paares von Pistolen mit unendlicher Munition hat es geschafft, über mehr als eine Generation hinweg ein Sexsymbol zu werden und es sogar ins Guinness-Buch der Rekorde mit dem Titel „die bekannteste Videospielheldin unter den Menschen“ zu schaffen.

Das ursprüngliche Tomb Raider von 1996 von Core Design wurde zu einem wahren Phänomen in der Gaming-Industrie. Ein Action-Adventure-Spiel, in dem die zentrale Figur einmal nicht ein muskelbepackter Macho, sondern ein zart aussehendes Mädchen mit sexy Kurven war, das mühelos Steinblöcke bewegte und jeden kräftigen Kerl mit einem Gewehr in die Schranken wies, wurde zu einer echten Sensation, besonders im männlichen Segment der Gamer. Jeder zweite Fan interaktiver Unterhaltung hatte damals ein Poster von Lara – manchmal sogar zwei.

Die nachfolgenden Erweiterungen (Tomb Raider: Unfinished Business, Tomb Raider 2: Die goldene Maske, Tomb Raider 3: Das verlorene Artefakt) und Fortsetzungen (Tomb Raider 2, Tomb Raider 3: Abenteuer von Lara Croft, Tomb Raider: Die letzte Offenbarung, Tomb Raider: Chronicles) verstärkten nur den Erfolg des Originals. Die Fans der Reihe liebten es, Fledermäuse zu erschießen, alte Rätsel zu lösen, gegen gefährliche Raubtiere zu kämpfen und in ihrem eigenen Herrenhaus umherzuwandern, um dessen Geheimnisse zu entdecken und gelegentlich den „unsterblichen“ Butler in den Gefrierschrank zu sperren.

Tomb Raider: Der Engel der Finsternis, veröffentlicht im Jahr 2003, erreichte nicht den ehemaligen Ruhm seiner Vorgänger, und nach ein paar nicht so erfolgreichen Verfilmungen wurde die Reihe sicher vergessen.

In Legends (dritte von rechts) begann Lara endlich, wie eine echte Person auszusehen, anstatt wie ein übertriebenes Silikonopfer eines Kosmetikers

Im Jahr 2006 erlebte die Reihe eine Wiedergeburt. Die Franchise wurde an Crystal Dynamics übergeben, die das durchaus anständige Tomb Raider: Legends veröffentlichten. Lara, nun mit mehr Polygonen, sprang immer noch energetisch, sprang und nahm geschickt Soldaten und übernatürliche Kreaturen mit ihren charakteristischen Pistolen und anderen Gadgets außer Gefecht. Das HD-Remake des Originalspiels – Tomb Raider: Anniversary – und die Fortsetzung Tomb Raider: Underworld erzielten einige Erfolge, machten aber auch den Machern klar, dass die Reihe erneut an einem toten Punkt war. Vor dem Hintergrund der beispiellos cineastischen Abenteuer von Nathan Drake hatte Lara keine Chance. Ein Reboot der Reihe war nur eine Frage der Zeit.

Tomb Raider, das im Fokus der heutigen Rezension steht, war der Versuch des Studios, die Franchise neu zu denken, ihr neues Leben einzuhauchen und sie auf den Kopf zu stellen, wenn man so will. Die Hauptneugestaltung betraf Lara selbst: Das Bild der Femme Fatale und mutigen Schatzjägerin, deren Feuerkraft selbst einen T-Rex stoppen konnte, wurde verworfen. Stattdessen wurde uns ein neues, frisches Konzept der Hauptfigur angeboten: zerbrechlich, feminin und so verletzlich wie möglich.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass wir Lara Croft, die jeder kennt und an die sich erinnert, nie wieder sehen werden. Der neue Tomb Raider ist ein Versuch, die Geschichte zu erzählen, wie die berühmte Schatzjägerin zu einer starken, entschlossenen und willensstarken Persönlichkeit wurde – eine Geschichte darüber, wie ein unerfahrener Junge sich in die Lara verwandelte, die Millionen von Herzen 1996 eroberte. Und ich muss sagen, die Entwickler haben hundertprozentig Erfolg gehabt.

Die Geburt einer Legende

„Wir sind nicht außergewöhnlich, aber was wir tun, ist es. Ich habe endlich begonnen, nach mir selbst und dem Abenteuer zu suchen. Aber das Abenteuer fand mich zuerst.“

Der Slogan für Tomb Raider ist gut gewählt und spiegelt die Essenz des Spiels vollständig wider. Es beginnt alles mit dem Schiff, das Miss Croft – immer noch eine junge und unerfahrene Archäologin – und ihr Team ins Drachen-Dreieck bringt, in der Hoffnung, das Geheimnis der mythischen Kaiserin Himiko zu enthüllen, nur um Schiffbruch zu erleiden. Die Entwickler machen sofort klar – dieses Mal wird es keine Geschenke oder endloses Glück geben, das die Heldin der vorherigen Spiele im Überfluss hatte.

Nachdem sie an Land gekommen ist, sieht Lara die anderen Crewmitglieder, die es geschafft haben zu überleben. Für einen Moment scheint es, als würde eine Reality-Show im Geiste von „Lost“ beginnen, aber nein – ein unbekannter Angreifer schlägt das Mädchen nieder, und sie verliert das Bewusstsein.

Als Lara wieder zu sich kommt, findet sie sich kopfüber in einer geheimnisvollen Höhle hängend, die mit brennenden Kerzen gefüllt und mit rituellen Inschriften bedeckt ist. Und hier wird es wirklich interessant. Crystal Dynamics hat wiederholt erklärt, dass der Fokus des neuen Spiels nicht auf Action, sondern auf Drama, auf den Emotionen und Erfahrungen der Hauptfigur liegen wird.

Lara sieht sich auf ihrem Weg zur Freiheit allerhand Schwierigkeiten gegenüber: Sie fällt, verletzt sich, verbrennt sich, wird angegriffen und durchbohrt sich sogar mit einer rostigen Stange die Seite, bevor sie endlich den verfluchten Ort verlässt und auf einer Klippe landet, wo sie mit einem majestätischen, aber furchterregenden Anblick begrüßt wird – Dutzende von Schiffswracks und Trümmern, die von den unbarmherzigen Wellen an Land gespült wurden. Lara, schwer atmend, erholt sich langsam vom Schock. In der Ecke des Bildschirms erscheint allmählich der Titel „Tomb Raider“. Und wir erkennen, dass wir die ganze Zeit über eine Demo dessen gesehen haben, was das arme Mädchen als Nächstes erwarten wird.

Zusammen mit Lara müssen sich auch die Spieler anpassen, insbesondere diejenigen, die es gewohnt sind, in den vorherigen Spielen mit zwei Pistolen herumzulaufen und Feinde niederzumähen. Jede Verletzung, die Lara erleidet, wird von einem überzeugenden Stöhnen begleitet, und jeder Sturz wird von einem leichten Hinken gefolgt. Die Entwickler haben alles getan, um den Spieler Laras Schmerz spüren zu lassen und zu verstehen, wie schwierig diese Prüfungen für sie sind. Das Ergebnis ist atemberaubend: Vor Ihnen steht kein Terminator mit einer Körbchengröße fünf, sondern eine echte Person – sensibel und verletzlich.

Wenn man die verletzte und zitternde Lara sieht, die versucht, mit einem einzigen Streichholz ein Lagerfeuer zu entzünden, möchte man sie umarmen, sie trösten und sie niemals allein lassen. Crystal Dynamics ist es gelungen, ein so feminines Bild zu schaffen, dass man an die Worte von Leslie Nielsens Charakter aus dem Film „Die nackte Kanone“ denken muss: „Für diese Frau möchte man auf die Knie gehen und Gott danken, dass man ein Mann ist.

Zu Beginn des Spiels hat man das Gefühl, man sei in einer Episode von „Survivor“ (oder „Man vs. Wild“) gelandet.

Aber Lara hätte nicht das Recht, den Namen Croft zu tragen, wenn Entschlossenheit nicht in ihrem Blut wäre – eine Tatsache, an die die überlebenden Crewmitglieder sie immer wieder erinnern und sie drängen, weiterzumachen. Und Lara macht tatsächlich weiter. Da ist sie, wie sie sich durch dichte Gestrüpp kämpft, ihre erste Waffe von einem Leichnam holt und mit Angst in den Augen ihr erstes Opfer ausnimmt. Im Laufe des Spiels erleben wir, wie sie eine Angst nach der anderen überwindet. Lara verändert sich – ihre Handlungen werden härter, ihr Blick selbstbewusster. Und nur ihr erster Kill, der unter der Bedrohung ihres eigenen Todes geschieht, macht deutlich, dass wir immer noch die gleiche Lara Croft sehen, nur jünger und weniger erfahren.

Es ist kein Wunder, dass Lara später nie in einer engen Beziehung mit jemandem gesehen wurde

Im neuen Tomb Raider dreht sich alles um die Atmosphäre – es ist praktisch ein Rollenspiel mit umfangreichen Möglichkeiten zum Rollenspiel, und es ist unverzeihlich, einfach in ein paar Tagen hindurch zu rushen. Um es voll zu schätzen, muss man es fühlen, sehen und die Idee hinter dem Reboot der Serie verstehen. Wenn Sie nach einer Fortsetzung von Tomb Raider: Underworld suchen, können Sie dieses Spiel getrost ignorieren.

Überleben um jeden Preis

In frühen Vorschauen von Tomb Raider versprachen die Entwickler den Spielern eine riesige Insel mit offenen Räumen zum Erkunden. Teilweise haben sie dieses Versprechen eingelöst. Tatsächlich beginnt das Spiel wirklich, wenn der Spieler sein erstes Camp erreicht, das unter einer steilen Klippe eingerichtet ist. Das Camp dient nicht nur als Ort zum Ausruhen nach all den Abenteuern, sondern auch als eine Art Station, an der man seine Waffen verbessern und Fähigkeiten zuteilen kann. Ja, das Spiel bietet jetzt einen vollwertigen Fähigkeitsbaum mit drei Zweigen: „Überlebender“, „Jäger“ und „Prügelknabe.“

„Tut mir leid, Reh, aber heute wirst du mein Wildfleisch sein.“

Perks in der Kategorie „Überlebender“ helfen Lara, ihre Beute besser wahrzunehmen und erlauben es ihr, Munition von Feinden und Tieren zu sammeln sowie mehr Teile in Kisten zu finden. „Jäger“-Fähigkeiten ermöglichen es ihr, mehr Munition zu tragen und mehr Erfahrung für besiegte Feinde zu sammeln. „Schläger“-Upgrades helfen Lara, feindlichen Angriffen effektiver auszuweichen und zusätzlichen Schaden mit der Kletteraxt zu verursachen.

Apropos Ausrüstung, wie oben erwähnt, kann sie umfangreich modifiziert werden. Teile dafür sind in Hülle und Fülle über die Insel verstreut. Darüber hinaus ermöglicht das „Knochenjäger“-Perk, Upgrade-Teile sogar von den Körpern besiegter Feinde zu erhalten. Für den Bogen erhöhen Upgrades die Feuerrate und den Schaden. Für Feuerwaffen erhöhen sie die Magazingröße und reduzieren den Rückstoß. Einige Upgrades haben mehrere Stufen.

Lara wird ihre Kollegen mehr als einmal aus kniffligen Situationen retten müssen

Du wirst all diese guten Dinge in dieser weiten Welt nutzen können. Die Entwickler haben wirklich großartige Arbeit geleistet, indem sie eine große Insel—Yamatai—mit einem Dutzend Standorten geschaffen haben, von denen jeder sorgfältig gestaltet und mit allerlei Wildtieren, Spiel und anderen Kreaturen bevölkert ist, die du jagen musst. Die meisten Tiere müssen vorsichtig in Schussdistanz angenähert werden, denn wenn du kleine Beute wie einen Hasen erschreckst, wird es extrem schwierig, ihn mit einem Bogen zu treffen.

"Entdecke Geschichte mit uns!" wäre auch ein großartiger Slogan für das Spiel. Lara geizt nie mit informativen Kommentaren über ihre Entdeckungen

Und was wäre Tomb Raider ohne Rätsel und Artefakte? Lara wird Kanten erklimmen, Klippen hochklettern und durch unterirdische Flüsse in großen Mengen waten müssen, um begehrte Verstecke und die ersten Gräber ihres Lebens zu erreichen. Um die Spieler zu fesseln, haben die Entwickler nicht nur Dokumente und Notizen, die Licht auf die Handlung des Spiels werfen, über die Karte verstreut, sondern auch Mini-Herausforderungen, die in jedem Gebiet einzigartig sind. Zum Beispiel musst du im Wald zehn Totems zerstören, während du im Bergdorf Feuer auf zehn Statuen entzünden und Eier aus fünf Vogelnestern stehlen musst.

Jeder Standort zeichnet sich durch geschicktes, aber komplexes Design aus, und oft ist es schwierig, die benötigten Gegenstände in der Umgebung zu finden. Dafür hat Crystal Dynamics Miss Croft den sogenannten „Überlebensinstinkt“ gegeben—eine Art Pendant zu Assassins Creed’s „Eagle Vision“, das wichtige Objekte hervorhebt und dir hilft, versteckte Schätze zu finden. Diese Fähigkeit ist zugegebenermaßen ziemlich „betrügerisch“, aber auch sehr nützlich, denn ohne sie wäre es nahezu unmöglich, etwas wie ein Knochen-Amulett unter den vielen Ästen im Wald zu finden.

Gewöhne dich daran: Dinge wie diese werden oft auf dem Bildschirm passieren

Die Gameplay-Mechanik im Spiel ähnelt am meisten Batman: Arkham City. Die Spieler haben eine Insel zur Verfügung, die in Orte unterteilt ist, die entweder zu Fuß oder über die bereits erwähnten Camps erkundet werden können. Hier waren die Entwickler ein wenig hinterhältig: Die Gebiete sind zwar offen für Erkundungen, und Linearität gehört der Vergangenheit an, aber man kann es trotzdem nicht als eine völlig offene Welt bezeichnen. Und seien wir ehrlich – es wäre dumm gewesen, von dem neuen Tomb Raider etwas wie „GTA im Dschungel“ zu erwarten.

Die Steuerung erfolgt in den besten Traditionen der Serie. Crystal Dynamics hat den klassischen Dynamismus (verzeihen Sie die Tautologie) bewahrt und eine wackelige Kamera hinzugefügt, die den Spieler sowohl in Zwischensequenzen als auch im Gameplay folgt und das Gefühl der Präsenz verstärkt. Lara reagiert sehr schnell auf jeden Tastendruck, und wenn sie in eine Schlucht fällt, ist es normalerweise die Schuld des Spielers.

Übrigens, erinnern Sie sich an Laras berühmten Aufstieg im Salto-Stil mit dem eleganten Bein-Wurf? Das können Sie getrost vergessen. Im neuen Spiel konzentriert sich Lara ausschließlich auf das Überleben, nicht darauf, Rebhühner und Wölfe zu verführen. Der reichhaltige Fan-Service, der ein zentrales Merkmal früherer Spiele war, wurde für bessere Zeiten beiseitegelegt. Die neue Lara ist eine Kämpferin – eine Kämpferin um ihr Leben, bereit, durch verschneite Berge zu wandern, mit einem Fallschirm zu gleiten, in Wasserfälle zu tauchen und an brennenden Rohren vorbeizuschleichen, alles um zu überleben. Bear Grylls würde zustimmen.

Die Schönheit und Kraft gesunden Haares

Viele Fans der Franchise waren besorgt über die Grafik des Spiels, insbesondere darüber, wie sie auf dem PC aussehen würden. Glücklicherweise gab Crystal Dynamics kurz vor dem Release bekannt, dass die PC-Version von Tomb Raider verbesserte Grafiken und alle neuesten Technologien wie Tessellation und volumetrische Beleuchtung bieten würde. Auch ich war besorgt über die Visuals, nachdem ich die verschwommenen Texturen in den Gameplay-Trailern gesehen hatte. Wie sich herausstellte, waren diese Ängste unbegründet.

Lara ist auch enttäuscht von den "verschwommenen" Texturen in den Konsolenversionen

Tomb Raider bietet wirklich viele Grafikeinstellungen, und die höchsten Einstellungen liefern ein sehr solides Bild, frei von den unangenehmen Spuren der aktuellen Konsolengeneration. Natürlich sollte die TressFX-Technologie, die kürzlich von AMD eingeführt wurde, besonders erwähnt werden. In der Praxis stellte sich heraus, dass es das ressourcenintensivste Merkmal war. Um bequem zu spielen und das Haar der Heldin, das in alle Richtungen fließt, zu genießen, benötigen Sie eine Grafikkarte, die nicht niedriger ist als eine Radeon HD 7850 oder GeForce GTX 660. Ein leistungsstarker Prozessor und 8 GB RAM werden ebenfalls empfohlen.

TressFX hat seine Nachteile, aber damit sieht Lara sogar noch niedlicher aus

Was das Design des Projekts betrifft, so ist es unmöglich, die geleistete Arbeit nicht zu bewundern: Das Spiel ist voller Momente der sogenannten Einsamkeit in der Natur, wenn Lara auf eine steile Klippe tritt mit einem atemberaubenden Blick auf die Küstenfelsen und die brechenden Wellen, oder tief in den Wald wandert, umgeben von Wildtieren und hohen Bäumen mit dichtem Laub. All dies, kombiniert mit der nicht-linearen Natur der Orte, macht das Spiel wirklich interessant zu erkunden.

Auf denselben Rechen treten

Die vorherigen Spiele der Serie, zumindest die erste Generation, litten unter einer gewissen Wiederholbarkeit. In der neuen Generation von Spielen, wann immer der Spieler anfing, sich zu langweilen, erhielt Lara ein neues Gadget, das dazu gedacht war, das Gameplay zu diversifizieren. Wenn es keine magische „Wunderwaffe“ gab, wurde der Spieler mit spektakulären Zwischensequenzen und QTE-Momenten unterhalten.

Leider (oder vielleicht glücklicherweise für einige) hat der neue Tomb Raider dieses Manko von seinen Vorgängern geerbt. Aber man muss den Entwicklern zugutehalten, dass sie ihr Bestes getan haben, um den Spieler mit neuen Aktivitäten zu unterhalten, indem sie Aufgaben erfanden und dich an die Hand nahmen, um zur nächsten versteckten Gruft zu gelangen. Ihre Bemühungen waren jedoch nicht genug. Die zweite Hälfte des Spiels geht davon aus, dass der Spieler sich von der Geschichte oder zumindest vom überarbeiteten Gameplay selbst angezogen fühlt. Nach einer Weile wirst du feststellen, dass all die neuen Dinge vorbei sind und die Entwickler angefangen haben, sich zu wiederholen. Vielleicht ist das Spiel einfach zu langatmig, oder vielleicht sind Crystal Dynamics einfach die Ideen für ganz Yamatai ausgegangen.

Es gibt auch viele kleinere Mängel. Zum Beispiel leidet Lara ständig unter dem „Gordon Freeman-Syndrom“ und trägt einen Bogen, einen Köcher mit Pfeilen, eine Pistole, ein Sturmgewehr und eine Schrotflinte mit einer Kletteraxt, aber nur die Waffe, die der Spieler gerade ausgewählt hat, ist sichtbar. Und wenn du kleinlich sein willst, kannst du auf Miss Crofts feste Weigerung hinweisen, warme Kleidung von gefallenen Feinden zu nehmen.

Ein weiterer Nachteil ist die Umgebung selbst. Ja, wir haben wirklich riesige Orte erhalten, die voller Geheimnisse, versteckter Wege und Abkürzungen sind, aber wenn du willst, kannst du das ganze Spiel durchlaufen, ohne jemals ein einziges Geheimnis zu finden oder auf die Spitze einer Pagode zu klettern, um eine antike Maske zu holen. Mit anderen Worten, die Entwickler haben weite Territorien geschaffen, aber vergessen, dem Spieler die Motivation zu geben, sie zu erkunden, und lassen das ganz deiner eigenen Neugier überlassen. Traurig.

Um fair zu sein, wird dieses Manko im Mehrspielermodus des Spiels ausgeglichen, wo du die Landschaft nutzen kannst und solltest, um Fallen zu stellen und dir einen Vorteil gegenüber deinen Gegnern zu verschaffen.

Ich kann es nicht glauben!

Die russische Lokalisierung des Spiels verdient eine besondere Erwähnung. Als eine Neuinterpretation der Reihe bietet Tomb Raider eine fast vollständig neue Heldin, die anfangs schwer als die Abenteurerin zu erkennen ist, die wir alle kennen. Und eine neue Heldin benötigte eine neue Stimme. Tomb Raider wurde ins Deutsche, Französische, Arabische, Polnische und sogar Japanische übersetzt. Jede Schauspielerin, die sich für Lara beworben hat, erhielt besondere Aufmerksamkeit. Karl Stewart, der Entwicklungsleiter von Tomb Raider, war persönlich an der Auswahl von mindestens zwei von ihnen beteiligt.

Die russische Version wirft keine größeren Beschwerden auf. Der Text ist kompetent und fehlerfrei übersetzt. Was jedoch auffällt, sind die Zeilen der verschiedenen Charaktere, die in kontrastierenden Farben dargestellt sind und manchmal störend wirken können.

Die Sprachschauspielerei ist ebenfalls ganz ordentlich. Allerdings fehlt der „russischen“ Lara manchmal die Emotion der ursprünglichen Schauspielerin, die gelegentlich Stöhne von sich gibt, die jede Hentai-Heldin neidisch machen würden. Offenbar haben die Lokalisierer beschlossen, diese Stöhne nicht zu berühren und sich nur auf die Zeilen des Mädchens zu konzentrieren. Oft spielt unsere Schauspielerin untertrieben: Wo eine ängstliche und zögerliche Stimme benötigt wird, hören wir eine gewöhnliche Übersetzung, wie sie in einem Kinodub zu hören ist. Das ruft sofort den berühmten Satz von Stanislavsky in Erinnerung.

Fazit

Tomb Raider ist nicht neu. Hier gibt es nichts, was wir nicht bereits in der Uncharted-Reihe gesehen haben. Tomb Raider ist in seiner Erzählweise inkonsistent. Am Ende ist Tomb Raider ein wenig langatmig. Dennoch ist Tomb Raider gleichzeitig die Quintessenz von allem Guten, was im Abenteuer-Genre in den letzten fünf Jahren erschienen ist. Es ist erstaunlich, wie ein Spiel, das einst die Schaffung von Nathan Drakes Abenteuern inspirierte, jetzt versucht, wie Nathan Drakes Abenteuer zu sein.

Kleiner Spoiler: Am Ende des Spiels sehen wir die Lara, an die wir uns erinnern

Es ist immer viel schöner, ein Spiel zu loben, als es zu kritisieren. Und genau das ist einer dieser Fälle. Der Neustart der Franchise war ein Erfolg, der Reihe wurde neues Leben eingehaucht, und PC-Spieler haben einen würdigen Konkurrenten zu Uncharted erhalten.

    Handlung
    7.0
    Steuerung
    9.0
    Klang und Musik
    9.0
    Mehrspieler
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafik
    8.0
    8.2 / 10
    Despite all its flaws, the new Tomb Raider is still interesting to play, largely thanks to its genuine spirit of adventure, filled with brutality and the harsh realities that are so trendy these days. The game is built on atmosphere, and that's exactly what keeps you on edge from start to finish.
    Vorteile
    — Atmospheric;
    — True spirit of adventure;
    — Excellent location design;
    — Multifaceted gameplay;
    — TressFX;
    — Adorable main heroine.
    Nachteile
    — Occasionally excessive brutality;
    — Noticeable minor flaws;
    — Inconsistent pacing;
    — Controversial endings.
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