Die am meisten erwarteten Spiele, die in der Entwicklungs-Hölle feststecken
Während einige Spiele in ein paar Jahren entwickelt werden, müssen andere Jahrzehnte warten. Darüber hinaus erscheinen sie oft veraltet und scheitern im Verkauf. Aber es gibt Situationen, in denen solche Projekte es nicht einmal bis zur Veröffentlichung schaffen. Unser Artikel ist solchen Beispielen gewidmet.
Was ist Produktionshölle
Nicht alle Pläne der Entwickler können im Format eines Videospiels realisiert werden. Selbst ein detailliertes Entwurfsdokument, mit einem fertigen Skript und gut durchdachten Mechaniken, garantiert nichts. Die Autoren können auf Verleger stoßen, die eigene Änderungen vornehmen, inkompetente Programmierer und vieles mehr. Es kommt oft vor, dass ein unfertiges Spiel den Entwicklern weggenommen und einem anderen Team übergeben wird.
Infolgedessen dauert es länger als geplant, das Projekt zu verwirklichen. Darüber hinaus wirkt sich dies direkt auf das Budget aus, da alle Mitarbeiter ein regelmäßiges Gehalt erhalten müssen. Nicht alle Verleger sind bereit, mit diesem Zustand der Dinge umzugehen. Zum Beispiel hat Electronic Arts im Mai 2025 die Entwicklung von Marvel's Black Panther eingestellt und das Studio Cliffhanger Games geschlossen, das daran arbeitete. Laut Jason Schreier ist der Grund die langwierige Vorproduktion, die vier Jahre dauerte. Während dieser Zeit hat das Team nie mit der vollwertigen Entwicklung begonnen.
Aber manchmal sind große Unternehmen bereit, immer mehr Geld zu investieren, nur um am Ende ein Projekt zu haben, das zumindest teilweise die Kosten decken kann. Manchmal erhält man mit diesem Ansatz sogar ein großartiges Spiel, wie es bei Resident Evil 4 der Fall war. Aber häufiger erhalten wir veraltete oder einfach uninteressante Projekte im Geiste von Suicide Squad: Kill the Justice League , Skull & Bones und Duke Nukem Forever .

Allerdings kann man sie zumindest kaufen, starten und spielen. Wir werden diese Kreationen analysieren, die nie aus der Produktionshölle herausgekommen sind. Einige von ihnen wurden bereits eingestellt, andere könnten möglicherweise in naher Zukunft veröffentlicht werden. Ihr Schicksal scheint jedoch unklar zu sein.
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Beyond Good & Evil 2
Das ursprüngliche Beyond Good & Evil kombinierte Action, Stealth, Rätsel und das Fahren des eigenen Fahrzeugs. Für 2003 schien ein solches Hybridgenre ungewöhnlich. Darüber hinaus waren die Ereignisse mit einer guten Handlung gewürzt. Der Autor der Idee und Spieldesigner Michel Ancel schrieb das Drehbuch für die zweite und dritte Teile im Voraus. In den mittleren 2000er Jahren veröffentlichte Ubisoft aktiv Fortsetzungen für seine Spiele, aber mit diesem speziellen Projekt beeilte man sich nicht.
Die Ankündigung der Fortsetzung fand 2008 statt. Allerdings begann die aktive Produktionsphase erst 8 Jahre später. Die Fans waren erfreut, dass das Spiel von demselben Team entwickelt wurde, das das Original gemacht hat. Zu dieser Zeit entbrannte jedoch ein Streit innerhalb von Ubisoft. Laut dem Drehbuchautor und Autor Michel Ancel stritt das Management über seine Entscheidungen, zum Beispiel über prozedural generierte Dungeons anstelle eines vollwertigen Weltraumabenteuers. Und die Manager selbst konnten sich nicht untereinander einigen. Und obwohl Ancel Ubisoft 2020 verließ, Beyond Good & Evil 2 wurde bisher nicht veröffentlicht. Es gibt nicht einmal ein genaues Veröffentlichungsdatum. Zum Zeitpunkt des Schreibens befindet es sich bereits seit 15 Jahren in der Entwicklung, was als Rekord für die Gaming-Industrie angesehen werden kann.
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Agent
Nach GTA 3 zog jedes Rockstar-Projekt erhöhte Aufmerksamkeit auf sich. Ein Beispiel ist der Shooter Agent . Seine Entwicklung begann 2002, und die offizielle Ankündigung fand 2008 statt. Darüber hinaus sollte das Spiel exklusiv für die PlayStation 3 veröffentlicht werden.
Die Handlung spielte in Kairo und Washington während des Kalten Krieges. Die zentralen Themen der Handlung sind politische Attentate, Spionage und Gegenspionage. Der Hauptaugenmerk lag auf einem starken Skript, der Kameraführung und inszenierten Momenten, zum Beispiel einem Fluchtversuch aus einem Hubschrauber unter einem Hagel von Kugeln. Das Spiel sollte eine offene Welt haben.
Das Spiel war ursprünglich für die Veröffentlichung im Jahr 2010 geplant. Doch selbst drei Jahre später war es nicht erschienen. Der ehemalige Rockstar North-Künstler Darren Charles Hatton behauptete, dass das Team, das an Agent arbeitete, beauftragt wurde, bei der Entwicklung von GTA 5 zu helfen. Doch die Zeit verging, und bis 2016 war es nicht mehr sinnvoll, einen PS3-exklusiven Titel zu veröffentlichen.
Trotz dessen verlängerte Take-Two die Rechte an dem Spiel. Offensichtlich gab es immer noch Pläne, es zu veröffentlichen, wenn auch auf anderen Plattformen. Darüber hinaus erschien 2017 Konzeptkunst. Ein Jahr später wurde jedoch die Marke Agent aufgegeben. Und die offizielle Website führt zur Rockstar-Seite. Außerdem ist Agent nicht mehr auf der Liste der Spiele des Unternehmens.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Das Remake des ersten Kapitels der Sands of Time-Trilogie von Prince of Persia könnte immer noch veröffentlicht werden. Das Veröffentlichungsdatum ist auf 2026 festgelegt. Angesichts der Schwierigkeiten, mit denen Ubisoft derzeit konfrontiert ist, könnte das Projekt jedoch gut abgesagt werden. Darüber hinaus hat es bereits die Produktionshölle überstanden.
Die Ankündigung der Neuauflage von The Sands of Time fand 2020 statt, und sie sollte 2021 veröffentlicht werden. Der Trailer sorgte jedoch für eine negative Reaktion von den Fans. Sie sind verständlich, denn selbst aus dem Produktionsvideo war klar, dass das Projekt veraltet war. Nach Resident Evil 2 (2019) sind die Anforderungen an Remakes erheblich gestiegen. Und Ubisoft verschob nicht nur das Veröffentlichungsdatum, sondern wechselte auch den Entwickler – anstelle der indischen Abteilungen des Unternehmens übernahm ein kanadisches Team aus Montreal die neue Version von The Sands of Time.
Interessante Tatsache: Die ursprünglichen "Sands of Time" waren in zwei Jahren fertig, und selbst fünf Jahre reichten nicht für das Remake.
Final Fantasy Versus 13
Jedes nummerierte Spiel in der Final Fantasy-Serie spielt in einem eigenen Universum. Zur gleichen Zeit kann das Hauptprojekt Fortsetzungen, Prequels und Spin-offs erhalten. Helle Beispiele sind Lightning Returns: Final Fantasy 13 und Final Fantasy 13-2, die die Welt von der dreizehnten Teil erweitern. Ursprünglich war geplant, Final Fantasy Versus 13 zu veröffentlichen.
Die ersten Informationen über dieses Videospiel erschienen 2006, als es sich in der Vorproduktion befand. Judging by the videos, war seine Benutzeroberfläche und das Gameplay im Allgemeinen dem ähnlich, was wir in der Kingdom Hearts-Serie gesehen haben. Jeder Charakter sollte sein eigenes Kampfsystem haben, und Land- und Lufttransport wurden für die Bewegung genutzt.
Wie Agent, über den wir oben gesprochen haben, sollte Versus 13 ein PS3-exklusives Spiel sein. Die Arbeit daran verzögerte sich jedoch aufgrund der Veröffentlichung des "Haupt"-dreizehnten Teils. Dann musste die Engine neu geschrieben werden, da die bereits vorhandenen Technologien mit der lokalen offenen Welt nicht zurechtkamen. Bis 2011 wurde klar, dass das Spiel erst in ein paar Jahren veröffentlicht werden würde, und bis dahin würde der Lebenszyklus der PlayStation 3 zu Ende gehen. Ein Jahr später wurde angekündigt, dass das Projekt auf PS4 und Xbox One erscheinen würde, aber bereits unter dem Namen Final Fantasy 15 . Es nutzt die Entwicklungen von Versus 13, ist aber in Wirklichkeit ein anderer Teil, dessen Handlung in einem neuen Universum spielt.
Half-Life 2: Episode Three und Half-Life 3
In den mittleren 2000er Jahren experimentierten die Entwickler mit einem episodischen System der Spielverteilung. So wurde die Fortsetzung Half-Life 2 in drei Episoden unterteilt. Vertreter von Valve behaupteten, dass sie auf diese Weise neue Mechaniken und Gameplay-Lösungen schneller umsetzen könnten. Aber sie schafften es nur, zwei Episoden zu veröffentlichen. Informationen über die dritte waren lange Zeit auf Gerüchte, Leaks von Skripten und Konzeptkunst sowie verschiedene Interviews mit Vertretern von Valve beschränkt. Zum Beispiel wurde 2008 behauptet, dass Episode Three länger sein würde als die ersten beiden, und im März 2010 sprach Gabe Newell über seinen Wunsch, die Angst in die Half-Life-Serie zurückzubringen. Aber ein Jahr später kündigte er seine Ablehnung der Idee an, Spiele in Episoden aufzuteilen. Offensichtlich hatte zu diesem Zeitpunkt die Entwicklung gestoppt.
Wenn wir alle Aussagen der Half-Life-Entwickler analysieren, können wir schließen, dass Valve keine interessanten Ideen hatte, die im dritten Kapitel umgesetzt werden konnten. Und sie wollten kein einfaches Set zusätzlicher Levels mit Winterstandorten veröffentlichen. Darüber hinaus handelt es sich um ein Add-on zum Spiel von 2004, das nicht verzögert werden konnte – die Technologie ist weit fortgeschritten.
Bei Half-Life 3 ist die Situation ambivalenter. Gerüchte tauchen regelmäßig auf, dass es fast fertig ist und eine offizielle Ankündigung bald folgen wird. Bis jetzt gab es jedoch keine Ankündigung. Valve hält Funkstille, aber gelegentlich geben die Entwickler an, dass ständig neue Spiele innerhalb der Unternehmensmauern entwickelt werden. Und darunter könnte wahrscheinlich ein drittes Half-Life sein. Höchstwahrscheinlich werden wir eine Fortsetzung des VR-exklusiven Half-Life: Alyx sehen, bei der das Ende von Episode Two geändert wurde. Lassen Sie uns erinnern, dass Eli Vance als Ergebnis gerettet wurde und seine Tochter verschwand.

The Witcher: Rise of the White Wolf
Der erste «The Witcher» (The Witcher) blieb ein PC-exklusives Spiel. Allerdings plante CD Projekt RED 2009, das Spiel auf aktuellen Konsolen zu veröffentlichen. Das Hauptteam arbeitete zu diesem Zeitpunkt bereits an der zweiten Teil, daher wurde die Neuveröffentlichung des Originals für PS3 und Xbox 360 dem französischen Studio WideScreen Games anvertraut.
Tatsächlich handelt es sich nicht um einen einfachen Port, sondern um ein Remake. Es war geplant, das Spiel auf eine neue Engine zu übertragen, die Charaktermodelle zu ändern, die Benutzeroberfläche und das Leveling-System neu zu gestalten, die Bosskämpfe interessanter zu machen und natürlich die Steuerung für Gamepads anzupassen. Und nach der Veröffentlichung sollte das Projekt mehrere Story-DLCs erhalten.
Die offizielle Ankündigung fand am 8. Dezember 2008 statt, aber die eigentliche Arbeit an Rise of the White Wolf begann früher. Allerdings stieß man auf Schwierigkeiten mit dem Publisher Atari, der inakzeptable Bedingungen stellte, und mit den Entwicklern von WideScreen Games. Die Franzosen forderten immer mehr Geld, verpassten alle Fristen und konnten einfach mit einer so komplexen Aufgabe wie der Erstellung eines großen Rollenspiels für Konsolen nicht umgehen. Außerdem fehlten ihnen die Leute, weshalb sie die Anzahl der beteiligten Entwickler durch die Einstellung von Mitarbeitern von CD Projekt RED erhöhen mussten. Doch selbst im besten Fall hätte das Spiel in anderthalb Jahren und nicht in ein paar Monaten, wie ursprünglich geplant, veröffentlicht werden können. Red konnte sich solche Ausgaben nicht leisten. Infolgedessen wurde beschlossen, das Projekt abzubrechen und alle Anstrengungen auf The Witcher 2: Assassins of Kings zu konzentrieren.
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