Die am meisten erwarteten Spiele, die in der Entwicklungs-Hölle feststecken
Ermolaev Alexey
While some games are developed in a couple of years, others have to wait for decades. Moreover, they often come out outdated and fail in sales. But there are situations when such projects do not even make it to release. Our article is devoted to such examples.
Was ist Produktionshölle
Nicht alle Pläne der Entwickler können im Format eines Videospiels umgesetzt werden. Selbst ein detailliertes Entwurfsdokument, mit einem fertigen Skript und gut durchdachten Mechaniken, garantiert nichts. Die Autoren können auf Publisher stoßen, die eigene Änderungen vornehmen, inkompetente Programmierer und vieles mehr. Oft gibt es Fälle, in denen ein unfertiges Spiel den Entwicklern weggenommen und einem anderen Team übergeben wird.
Infolgedessen dauert es länger als geplant, das Projekt zu realisieren. Zudem wirkt sich dies direkt auf das Budget aus, da alle Mitarbeiter ein regelmäßiges Gehalt erhalten müssen. Nicht alle Publisher sind bereit, mit diesem Zustand umzugehen. Zum Beispiel hat Electronic Arts im Mai 2025 die Entwicklung von Marvel's Black Panther eingestellt und das Studio Cliffhanger Games, das daran arbeitete, geschlossen. Laut Jason Schreier ist der Grund die langwierige Vorproduktion, die vier Jahre dauerte. Während dieser Zeit begann das Team nie mit der vollwertigen Entwicklung.
Aber manchmal sind große Unternehmen bereit, immer mehr Geld zu investieren, nur um am Ende ein Projekt zu haben, das zumindest teilweise die Kosten deckt. Manchmal erhält man selbst mit diesem Ansatz ein großartiges Spiel, wie es bei Resident Evil 4 der Fall war. Aber häufiger bekommen wir veraltete oder einfach uninteressante Projekte im Geiste von Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones und Duke Nukem Forever.

Allerdings kann man sie zumindest kaufen, starten und spielen. Wir werden jene Kreationen analysieren, die niemals aus der Produktionshölle herauskamen. Einige von ihnen wurden bereits eingestellt, andere könnten in naher Zukunft noch veröffentlicht werden. Ihr Schicksal scheint jedoch unklar.
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Beyond Good & Evil 2
Das Original Beyond Good & Evil kombinierte Action, Stealth, Rätsel und das Fahren eines eigenen Fahrzeugs. Für 2003 schien ein solches Hybridgenre ungewöhnlich. Darüber hinaus waren die Ereignisse mit einer guten Handlung gewürzt. Der Ideengeber und Spieldesigner Michel Ancel schrieb das Skript für die zweite und dritte Teile im Voraus. In den Mitte der 2000er Jahre veröffentlichte Ubisoft aktiv Fortsetzungen seiner Spiele, aber mit diesem speziellen Projekt hatte man sich nicht beeilt.
Die Ankündigung der Fortsetzung fand 2008 statt. Die aktive Produktionsphase begann jedoch erst 8 Jahre später. Die Fans waren erfreut, dass das Spiel von demselben Team entwickelt wurde, das das Original gemacht hat. Zu dieser Zeit entbrannte jedoch ein Streit innerhalb von Ubisoft. Laut dem Drehbuchautor und Autor Michel Ancel stritt das Management über seine Entscheidungen, zum Beispiel prozedural generierte Dungeons anstelle eines vollwertigen Weltraumabenteuers. Und die Manager selbst konnten sich nicht untereinander einigen. Und obwohl Ancel 2020 Ubisoft verließ, Beyond Good & Evil 2 wurde noch nicht veröffentlicht. Es gibt nicht einmal ein genaues Veröffentlichungsdatum. Zum Zeitpunkt des Schreibens befindet es sich bereits seit 15 Jahren in der Entwicklung, was als Rekord für die Gaming-Industrie angesehen werden kann.
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Agent
Nach GTA 3 zog jedes Rockstar-Projekt erhöhte Aufmerksamkeit auf sich. Ein Beispiel ist der Shooter Agent. Seine Entwicklung begann 2002, und die offizielle Ankündigung fand 2008 statt. Darüber hinaus sollte das Spiel exklusiv für die PlayStation 3 veröffentlicht werden.
Die Handlung spielte in Kairo und Washington während des Kalten Krieges. Die zentralen Themen der Handlung sind politische Attentate, Spionage und Gegenspionage. Der Hauptaugenmerk lag auf einem starken Skript, Kameraführung und inszenierten Momenten, zum Beispiel einem Fluchtversuch aus einem Hubschrauber unter einem Hagel von Kugeln. Das Spiel sollte eine offene Welt haben.
Das Spiel war ursprünglich für eine Veröffentlichung im Jahr 2010 geplant. Doch selbst drei Jahre später war es nicht veröffentlicht worden. Der ehemalige Rockstar North-Künstler Darren Charles Hatton behauptete, dass das Team, das an Agent arbeitete, den Auftrag hatte, bei der Entwicklung von GTA 5 zu helfen. Doch die Zeit verging, und bis 2016 war es nicht mehr sinnvoll, einen PS3-Exklusivtitel zu veröffentlichen.
Trotz dessen verlängerte Take-Two die Rechte an dem Spiel. Anscheinend gab es immer noch Pläne, es zu veröffentlichen, wenn auch auf anderen Plattformen. Darüber hinaus erschien 2017 Konzeptkunst. Ein Jahr später wurde jedoch die Marke Agent aufgegeben. Und die offizielle Website leitet zur Rockstar-Seite weiter. Darüber hinaus steht Agent nicht mehr auf der Liste der Spiele des Unternehmens.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Das Remake der ersten Episode der Sands of Time-Trilogie von Prince of Persia könnte möglicherweise noch veröffentlicht werden. Das Veröffentlichungsdatum ist auf 2026 festgelegt. Angesichts der Schwierigkeiten, mit denen Ubisoft derzeit konfrontiert ist, könnte das Projekt jedoch gut abgesagt werden. Darüber hinaus hat es bereits die Produktionshölle überstanden.
Die Ankündigung der Neuauflage von The Sands of Time fand 2020 statt, und sie sollte 2021 veröffentlicht werden. Der Trailer sorgte jedoch für eine negative Reaktion von den Fans. Man kann sie verstehen, denn selbst aus dem Produktionsvideo war klar, dass das Projekt veraltet war. Nach Resident Evil 2 (2019) sind die Anforderungen an Remakes erheblich gestiegen. Ubisoft hat nicht nur das Veröffentlichungsdatum verschoben, sondern auch den Entwickler gewechselt – anstelle der indischen Abteilungen des Unternehmens übernahm ein kanadisches Team aus Montreal die neue Version von The Sands of Time.
Interessante Tatsache: Das ursprüngliche "Sands of Time" war in zwei Jahren fertig, und selbst fünf Jahre reichten nicht für das Remake.
Final Fantasy Versus 13
Jedes nummerierte Spiel in der Final Fantasy-Serie spielt in einem eigenen Universum. Gleichzeitig kann das Hauptprojekt Fortsetzungen, Prequels und Spin-offs erhalten. Helle Beispiele sind Final Fantasy 13-2 und Lightning Returns: Final Fantasy 13, die die Welt von dem dreizehnten Teil erweitern. Ursprünglich war jedoch geplant, Final Fantasy Versus 13 zu veröffentlichen.
Die ersten Informationen über dieses Videospiel erschienen 2006, als es sich in der Vorproduktion befand. Judging by the videos, war seine Benutzeroberfläche und das Gameplay im Allgemeinen dem ähnlich, was wir in der Kingdom Hearts-Serie gesehen haben. Jeder Charakter sollte sein eigenes Kampfsystem haben, und Land- und Lufttransport wurden für die Fortbewegung genutzt.
Wie Agent, über den wir oben gesprochen haben, sollte Versus 13 ein PS3-exklusives Spiel sein. Die Arbeit daran verzögerte sich jedoch aufgrund der Veröffentlichung des "Haupt"-dreizehnten Teils. Dann musste die Engine neu geschrieben werden, da die bereits vorhandenen Technologien mit der lokalen offenen Welt nicht zurechtkamen. Bis 2011 wurde klar, dass das Spiel erst in ein paar Jahren veröffentlicht werden würde, und bis dahin würde der Lebenszyklus der PlayStation 3 zu Ende gehen. Ein Jahr später wurde angekündigt, dass das Projekt auf PS4 und Xbox One erscheinen würde, jedoch bereits unter dem Namen Final Fantasy 15. Es nutzt die Entwicklungen von Versus 13, ist aber in Wirklichkeit ein anderer Teil, dessen Handlung in einem neuen Universum stattfindet.
Half-Life 2: Episode Three und Half-Life 3
In den Mitt-2000er Jahren experimentierten die Entwickler mit einem episodischen System der Spielverteilung. So wurde die Fortsetzung Half-Life 2 in drei Episoden unterteilt. Vertreter von Valve behaupteten, dass sie auf diese Weise neue Mechaniken und Gameplay-Lösungen schneller umsetzen könnten. Aber sie schafften es nur, zwei Episoden zu veröffentlichen. Informationen über die dritte beschränkten sich lange Zeit auf Gerüchte, Leaks von Skripten und Konzeptkunst sowie verschiedene Interviews mit Vertretern von Valve. Zum Beispiel wurde 2008 behauptet, dass Episode Drei länger sein würde als die ersten beiden, und im März 2010 sprach Gabe Newell über seinen Wunsch, Angst zurück in die Half-Life-Serie zu bringen. Doch ein Jahr später kündigte er seine Ablehnung der Idee an, Spiele in Episoden aufzuteilen. Offenbar hatte zu diesem Zeitpunkt die Entwicklung gestoppt.
Wenn wir alle Aussagen der Half-Life-Entwickler analysieren, können wir schließen, dass Valve keine interessanten Ideen hatte, die in der dritten Episode umgesetzt werden konnten. Und sie wollten kein einfaches Set von zusätzlichen Levels mit Winterstandorten veröffentlichen. Außerdem handelt es sich um ein Add-on zu dem Spiel von 2004, das nicht verzögert werden konnte – die Technologie hat sich weit entwickelt.
Bei Half-Life 3 ist die Situation ambivalenter. Gerüchte tauchen regelmäßig auf, dass es fast fertig sei und eine offizielle Ankündigung bald folgen werde. Bis jetzt gab es jedoch keine Ankündigung. Valve hält Funkstille, aber die Entwickler erklären gelegentlich, dass innerhalb der Unternehmensmauern ständig neue Spiele entwickelt werden. Und unter ihnen könnte es wahrscheinlich ein drittes Half-Life geben. Höchstwahrscheinlich werden wir eine Fortsetzung des VR-exklusiven Half-Life: Alyx sehen, bei der das Ende von Episode Zwei geändert wurde. Lassen Sie uns erinnern, dass Eli Vance am Ende gerettet wurde und seine Tochter verschwunden ist.

The Witcher: Rise of the White Wolf
Der erste «The Witcher» (The Witcher) blieb ein PC-exklusives Spiel. Allerdings plante CD Projekt RED 2009, das Spiel auf aktuellen Konsolen zu veröffentlichen. Das Hauptteam arbeitete zu diesem Zeitpunkt bereits an der zweiten Teil, sodass die Neuauflage des Originals für PS3 und Xbox 360 dem französischen Studio WideScreen Games anvertraut wurde.
Tatsächlich handelt es sich nicht um einen einfachen Port, sondern um ein Remake. Es war geplant, das Spiel auf eine neue Engine zu übertragen, die Charaktermodelle zu ändern, die Benutzeroberfläche und das Leveling-System neu zu gestalten, Bosskämpfe interessanter zu machen und natürlich die Steuerung für Gamepads anzupassen. Und nach der Veröffentlichung sollte das Projekt mehrere Story-DLCs erhalten.
Die offizielle Ankündigung fand am 8. Dezember 2008 statt, aber die eigentliche Arbeit an Rise of the White Wolf begann früher. Allerdings stieß es auf Schwierigkeiten mit dem Publisher Atari, der inakzeptable Bedingungen stellte, und mit den Entwicklern von WideScreen Games. Die Franzosen forderten immer mehr Geld, verpassten alle Fristen und konnten einfach mit einer so komplexen Aufgabe wie der Erstellung eines großen Rollenspiels für Konsolen nicht umgehen. In addition, they were short of people, so they needed to increase the number of developers involved by hiring CD Projekt RED employees. But even in the best-case scenario, the game could be released in a year and a half, rather than in a few months as originally planned. Red konnte sich solche Ausgaben nicht leisten. Daher wurde beschlossen, das Projekt abzubrechen und alle Anstrengungen auf The Witcher 2: Assassins of Kings zu konzentrieren.
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