Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx — ein Einzelspieler-VR-Shooter aus der Ich-Perspektive mit Elementen von Action und Horror in einer unglaublich detaillierten und ausgearbeiteten... Mehr erfahren
Half-Life: Alyx — ein Einzelspieler-VR-Shooter aus der Ich-Perspektive mit Elementen von Action und Horror in einer unglaublich detaillierten und ausgearbeiteten Spielumgebung. Bei der Veröffentlichung unterstützte es VR-Headsets wie HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index und Headsets auf Basis des Windows Mixed Reality-Standards. Man kann das Spiel in 10 Stunden durchspielen, während ein detaillierter und vollständiger Durchlauf etwa 15 Stunden in Anspruch nimmt, was zum Teil auf die umfassende Story-Kampagne zurückzuführen ist, die in VR selten vorkommt.
Spielwelt
Die Handlung von Alyx spielt in City 17, 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils und 5 Jahre vor dem Erscheinen von Gordon Freeman. Die Stadt ist vollständig vom Kombinat (Allianz) besetzt, das sie als zentrale Basis für die Umsetzung seiner Pläne zur Ausrottung der Menschheit nutzt.
Die Entwickler haben alle charakteristischen Merkmale des postsowjetischen City 17 bewahrt und erweitert: Industriedesign der menschlichen Gebäude steht im Kontrast zu den kolossalen Bauwerken der Außerirdischen, es werden dieselben Autos, Container, Klimaanlagen, die Einrichtung von Wohnungen und vieles mehr verwendet. Besonders viel Aufmerksamkeit wurde dem Durchbruch der Fauna der Zen-Welt in die Realität des Spiels gewidmet – viele Orte, insbesondere Keller, sind mit gruseligen Pilzen, fleischfressenden Pflanzen und Blumen mit schädlichen Sporen gefüllt.
Die Welt von Alyx ist in lineare Level umgesetzt, wobei der Spieler ständig vorwärts bewegt. Valve hat sich bemüht, jeden Quadratzentimeter nicht nur mit hochauflösenden Texturen, sondern auch mit Sinn zu gestalten. Der Spieler kann viele Gegenstände aufsammeln und verwenden : einen Eimer auf den Kopf setzen, um einen Barnakle zu täuschen; eine Kiste öffnen und einen Stapel Zeitschriften durchwühlen; den Knopf eines Radios drehen; auf Fensterscheiben zeichnen; ein Fass aufheben, es dem Feind zu Füßen werfen und es explodieren lassen.
Die Erkundung der Welt ist ein wichtiger Teil des Spiels, da es immer an Ressourcen mangelt. Hinter einem Buch im Regal kann man Munition finden, im Spülkasten – Granaten, und in einem Kühlschrank – ein Medipack.
Alyx hat ein bekanntes Set von Gegnern (Headcrabs, Zombies, Barnakles, Kombinatssoldaten, Antlionen, Beobachter-Drohnen, Strider und andere), die mit neuen Tricks ausgestattet sind. Gleichzeitig wurde das Bestiarium durch Unterarten erweitert, zum Beispiel gibt es nun gepanzerte und elektrische Headcrabs sowie Zombies, Maschinengewehrschützen und Sturmtruppen der Allianz mit Energieschildern.
Vorgeschichte der Ereignisse
Die Ereignisse von Alyx spielen zwischen Half-Life und Half-Life 2, in einer Zeit, in der fast nichts über den Feind bekannt ist. Die Hauptfigur ist Alyx Vance, die Gordon Freeman aus dem zweiten Teil bekannt ist. Zusammen mit ihrem Vater, Eli Vance (einem der Mitarbeiter von Black Mesa, der während des Vorfalls geflohen ist), hat sie ein wichtiges Geheimnis der Allianz entdeckt, das es ermöglicht, den Besatzern großen Schaden zuzufügen.
Gleichzeitig hat das Kombinat die Kontrolle über den Planeten verstärkt. Überlebende Menschen wurden in Städte gedrängt, darunter auch Alyx' Vater. Wenn die Allianz herausfindet, wer er ist, wird er sofort getötet. Der mutigen jungen Frau steht nicht nur bevor, ihren Angehörigen zu retten, sondern auch sein Werk fortzusetzen – der aufkeimenden Widerstand benötigt Waffen und wichtige Forschungen werden im Untergrund durchgeführt.
Charaktere und Handlung
Alyx erinnert sich an alle wichtigen Helden von Half-Life, einschließlich G-Man und Vortigaunts, und stellt auch ein paar neue vor. Zum Beispiel den Erfinder der Gravihandschuhe, Russell, der Alyx während ihrer Abenteuer als Berater und Navigator zur Seite steht. Im Gegensatz zu anderen VR-Projekten ist dieses persönlicher, enthält viele Zwischensequenzen mit Nebencharakteren.
Im Gegensatz zum harten Gordon Freeman ist Alyx ein junges Mädchen, das ihr ganzes bewusstes Leben unter der Besatzung des Covenant und dem zuverlässigen Schutz ihres Vaters verbracht hat. Vor kurzem ist sie dem Widerstand beigetreten und hat viele schreckliche Dinge nicht gesehen. Daher teilt sie während des Spiels ihre Gedanken, macht Witze mit sich selbst oder mit Russell und bittet ihn, sie mit Geschwätz zu unterhalten.
Gleichzeitig erweitert und vertieft Alyx das Spieluniversum von Half-Life mit neuen Waffen, Monstern und Feinden, Beschreibungen von Ereignissen sowie Details zur globalen Handlung mit äußerst unerwarteten Wendungen.
Einzelspiel
Alyx hat charakteristische Aspekte der Serie verändert. Anstelle der dynamischen Schießereien von Gordon Freeman gibt es nun intimere Begegnungen, bei denen die Heldin gegen ein paar verschiedene Feinde antritt, wie schwer gepanzerte Soldaten des Alliierte und einige Zombies. Als Waffen stehen nur eine Pistole, ein Schrotgewehr und ein Maschinenpistole zur Verfügung, obwohl sie mit Rizin modifiziert werden können – einem universellen Crafting-Komponenten.
Das Schießen unterscheidet sich von den klassischen Half-Life: Statt eines Fadenkreuzes gibt es einen Ring, der den Bereich im Raum anzeigt, in den die Kugel treffen kann. Später kann ein Rotpunkt- oder Laserzielgerät für präziseres Schießen hinzugefügt werden. Es gibt weiterhin Bosskämpfe im Spiel, wobei jeder einzigartig sein wird.
Ein wichtiger Teil von Alyx ist Horror mit Überlebenselementen. Die Designer haben viele sehr dunkle Räume geschaffen, in denen der Spieler mit einer schwachen Taschenlampe nervös um sich schaut und auf Geräusche achtet, wie das Rennen eines Headcrabs oder das Stöhnen von Zombies. Ansonsten ist das Einzelspiel typisch: Töte-bringe, gehe und finde, und ähnliches, im Geiste der alten Shooter.
Rätsel nutzen alle Vorteile des 3D-Raums, wie das Hacken einer Benutzeroberfläche in Form einer dreidimensionalen Kugel; das Anschließen eines Geräts, wobei die Verkabelung in mehreren Räumen gesucht werden muss, während Feinde in der Nähe herumlaufen können.
Die Gravihandschuhe sind verantwortlich für die Anzeige (Gesundheit, Ausdauer, Munition), beleuchten den Weg, erfassen Gegenstände um Alyx herum und nicht nur, und sind nützlich zur Lösung besonders schwieriger Rätsel, wie das Öffnen eines Schlosses aus der Ferne.
Die Bewegung wird entweder als klassischer Teleport, beschleunigte Bewegung zu einem festgelegten Punkt oder als klassischer Schritt umgesetzt, wobei das Spiel die Kopfposition berücksichtigt, um den Blickwinkel organisch zu ändern und den Immersions-Effekt zu verstärken. Für das Schießen, Russell und alle anderen Aktionen werden Controller verwendet.
Wichtige Merkmale:
- Besitzer des Valve Index erhielten eine kostenlose Kopie des Spiels und besondere Boni;
- Nach Meinung der meisten professionellen Rezensenten ist Alyx ein Spiel, mit dem man sich mit der Technologie der virtuellen Realität vertraut machen sollte;
- Es gibt einen Level-Editor mit allen Werkzeugen und Komponenten, die für die Erstellung von virtueller Realität benötigt werden – jeder kann ein Level erstellen und es über Steam teilen.
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Systemanforderungen und PC-Test
- 64-bit: Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-7500
- Arbeitsspeicher: 12 GB
- Freier Speicherplatz: 5 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index, Windows Mixed Reality
Bewertungen und Rezensionen
Ein beispielhaftes VR-Spiel, eine Fortsetzung der Kultserie mit faszinierender und spannender Geschichte.
Gameplay und Physik sind perfekt
Sound 10/10
Story 10/10
Steuerung 10/10
Spiel 11/10
Ich persönlich habe am Ende eine Träne vergossen
Образцовая VR игра, продолжение культовой серии с интригующим и захватывающим лором.
Геймплей и физика идеальна
Звук 10/10
Сюжет 10/10
Управление 10/10
Игра 11/10
Лично пустил слезу на концовке
ALLES, bis auf den Preis, in den ich auch die Kosten für den VR-Helm und seine Komponenten einrechne, die Kosten für einen Top-End-Eimer, um dieses Wunder der Technik zum Laufen zu bringen, ist erstklassig! Mir persönlich gefielen die Ausarbeitung, die Möglichkeit, alles anfassen und verdrehen, umdrehen zu können, die Jump-Scares, die Handlung! Aber ich würde es nicht Half-Life nennen, es ist eher eine Art VR-Projekt, das mit unserem Lieblingsspiel wenig gemein hat. 8/10.
ВСЁ, за исключением цены, в которую я вписываю ещё и стоимость VR-шлема и его составляющие, стоимость топового ведра, что бы это чудо техники запустилось, на высоте! Проработка, возможности всё потрогать и покрутить, повертеть, скримеры, сюжет, лично мне, понравились! Но, я бы не назвал это Half-Life, это скорее просто какой-то VR проект, мало имеющий общего с нашей любимой игрой. 8/10.
Half-Life: Alyx ist ein Meisterwerk, ein Durchbruch in der VR-Branche. Schon beim ersten Trailer wurde mir klar, dass dies das beste VR-Spiel sein würde. Meiner Meinung nach hat Valve die Messlatte gesetzt, denn zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des allerersten Half-Life gab es keine ähnlichen Spiele, keinen Effekt oder kein Valve-Rad.
Ein großes Minus ist das Fehlen russischer Sprachausgabe.
Aufgrund des Fehlens des berühmten Reittiers ist es schwierig, dieses Spiel Half-Life zu nennen, obwohl die Entwickler erklärt haben, warum sie beschlossen haben, es „herauszulassen“.
Half-Life: Alyx это шедевр, прорыв в VR-индустрии. Ещё с первого трейлера я понял, что это будет лучшей VR игрой. По моему мнению Valve задают планку, ведь на момент выхода самой первой Half-Life не было похожих игр, какой-то эффект или колесо Valve.
Большой минус отсутствие русской озвучки
Сложно назвать данную игру Half-Life из-за отсутствия знаменитой монтировки, хотя разработчики объяснили, почему решили её "вырезали"
Natürlich ist es schön, wieder in City 17 zu sein, aber es gibt ein paar Einschränkungen. Erstens ist der Hauptnachteil der Bruch mit der Veröffentlichung ... Viele Spieler verstehen einfach die Handlung nicht, was für ein Alex Vance, was für ein Illai, und sie können schon gar nicht verstehen, was für ein Idiot G-Man ist ... Der zweite Nachteil ist der obligatorische Einsatz der VR-Technologie, ohne Helm und Gamepads wird man das einfach nicht zu schätzen wissen, und das ist auch ein ganz großes Minus, nicht jeder kommt mit so einem Spielzeug und einem solchen Computer zurecht. Zu den Nachteilen gehört auch eine ziemlich zerrissene Handlung, die durch die Spieldauer und den Preis des Spiels selbst gerechtfertigt ist, usw. Keine schlechte Erfahrung, schön gestaltete Levels und eine ziemlich schön präsentierte Geschichte. Auch bei Aufgaben wie „Gib mir, bring es, mach es schnell, verpiss dich“
Конечно приятно вернуться в сити 17, но тут появилось несколько оговорок. Во первых, главный минус, это перерыв с выходом... Многие игроки просто не понимают сюжета, что за алекс вэнс, что за Иллай и уж точно не могут понять что за полудурок G-man... Второй минус, это обязательное использование vr технологий, без шлема и геймпадов, просто не получится оценить и это тоже очень большой минус, не каждый потянет такую игрушку и компьютер. так-же к минусам можно отнести прилично порванный сюжет, который оправдывается игрой со временем и цену самой игры, а так... Неплохой опыт, приятно сконструированные уровни и довольно приятно подающаяся история. Даже при условии заданий типа "дайподайпринеси, сделай быстро, отвали"
Half-Life geht wie immer trotz der anderen in die Zukunft.
Der einzige und größte Nachteil ist der Preis für die Ausrüstung (VR-Helm und Controller)
Und in Sachen Gameplay übertrifft das Spiel andere VR-Spiele um ein Hundert-, wenn nicht Tausendefache.
Die gleichen Grafiken bringen dieses Meisterwerk in die Zukunft, aber ich schweige im Allgemeinen über die Steuerung.)
Meiner Meinung nach möchten wir alle als Kinder uns einem Objekt in einem Spiel nähern und es in unserem drehen Hände, interagieren Sie mit dem Spieler. Oder einfach wie „Gaingster“ auf den Feind schießen.
Rein meine persönliche Meinung: Dieses Spiel wird der Ära der Spiele des 21. Jahrhunderts neue Impulse verleihen.
Half-Life как всегда шагает в будущее не смотря на остальных.
Единственный и основной минус так это цена за оборудование(VR-шлем и контроллеры)
А по Геймплею игра превосходит остальные игры по VR в сотни, если не тысячи раз.
Та же графика уносит этот Шедевр в будущее, а про управление вообще молчу)
Все мы, по моему мнению в детстве хотели бы подойти в игре к предмету, повертеть его в руках, взаимодействовать с игроком. Либо же просто как "Гэйнгстер" пострелять в противника.
Сугубо мое личное мнение, Эта игра даст толчек в эре игр 21 века.




