Atomic Heart — Blood on Crystal Bewertung: Ein finales Kapitel ohne zufriedenstellende Belohnung

Atomic Heart — Blood on Crystal Bewertung: Ein finales Kapitel ohne zufriedenstellende Belohnung

Евгения Завьялова
16 April 2026, 19:03

Atomic Heart-Fans freuen sich heute: die Blood on Crystal-Erweiterung wurde offiziell veröffentlicht. Dies ist das vierte DLC für das Spiel, und es wurde lange angekündigt, dass es das letzte sein wird. Es gibt also einen Grund zur Traurigkeit — die Geschichte von Major Nechaev neigt sich dem Ende zu. In Annihilation Instinct haben wir die außer Kontrolle geratene vulgäre Eleanor, ein künstliches Intelligenz-Reparaturkabine, gezähmt, in Trapped in Limbo haben wir Gänse in psychedelischem Limbo bekämpft und sind in Enchantment Under the Sea auf der Suche nach Ringen, dem Hauptartefakt des Spiels, unter Wasser gegangen. Was die Entwickler von Mundfish uns diesmal in Blood on Crystal vorbereitet haben und wie sie beschlossen haben, ihre Geschichte über den Kampf des Menschen gegen die KI abzuschließen, werden wir jetzt besprechen.

Das Spiel wurde von den Entwicklern bereitgestellt;
Plattform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Abschlusszeit: 9 Stunden.

Systemanforderungen

Mindestanforderungen: Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-2500, 8 GB RAM, Radeon R9 380 / NVIDIA GTX 960, SSD 49 GB
Empfohlen: Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, Radeon RX 6700 XT / NVIDIA RTX 2070, SSD 49 GB

Über die Handlung ohne Spoiler

Lassen Sie uns die Fans gleich beruhigen: Alle Hauptcharaktere sind weiterhin vorhanden. Das Team von Major Nechaev aus der vorherigen Erweiterung — Professor Lebedev, Ichthyologin Nastya, Hunter, Ingenieur Nikolay, Baba Zina und die Frau des Majors, die den Körper eines Zwillings bewohnt — kehren alle zurück. Sexualisierte weibliche Charaktere sind nicht verschwunden (es gibt sogar noch mehr von ihnen), grobe Witze aus der Umkleide (es gibt jetzt weniger davon), gelegentliche fehlplatzierte Obszönitäten (die jetzt größtenteils von einem vulgären Roboter namens Validol geliefert werden) und der übliche Strom von wirrem, unkonzentriertem Dialog bleiben erhalten. Es gibt viel Dialog, aber es ist immer noch schwer, ihn fesselnd zu nennen. Die Entwickler haben immer noch nicht ihren „Tarantino“ gefunden, und einige wiederverwertete Einzeiler wie „Seryozha, wenn du stirbst, bringe ich dich zu Hause um“ sind eher dazu geeignet, ein Facepalm als ein Lachen hervorzurufen. An diesem Punkt fühlen sich diese Eigenschaften wie Teil der Identität von Atomic Heart an.

Nastya, Hunter, and Kolya make up most of the Major’s team. Atomic Heart continues to lean heavily on references that are mainly understandable to players from Russia and the post-Soviet space. This goes beyond the classic wall carpet — even the DLC title, "Blood on Crystal," strongly echoes the name of a recent crime series about neighborhood racketeering
Nastya, Hunter und Kolya bilden den Großteil des Teams des Majors. Atomic Heart setzt weiterhin stark auf Referenzen, die hauptsächlich für Spieler aus Russland und dem postsowjetischen Raum verständlich sind. Dies geht über den klassischen Wandteppich hinaus — selbst der Titel des DLC, "Blood on Crystal," hallt stark den Namen einer aktuellen Krimiserie über Nachbarschaftserpressung wider

In der Geschichte macht sich der Major auf den Weg zur geheimen Forschungseinrichtung „Crystal“, um endlich mit CHAR-les abzurechnen, der am Ende des Hauptspiels der Gerechtigkeit entkommen ist. Die Erzählung fügt ein wenig Drama und ein paar „unerwartete“ Wendungen hinzu, aber insgesamt fühlt sich die Auflösung ziemlich vorhersehbar an. Gleichzeitig ist die Handlung so verworren, dass die Charaktere nach der letzten Wendung praktisch alles selbst zusammenfassen — nur um sicherzustellen, dass der Spieler nicht fragt: „Was war das?“ bevor die Credits laufen. Übrigens haben wir eine Liste herausragender Erzählungen im Gaming in unserem Artikel Beste geschichtengetriebene Spiele, die Sie nicht verpassen dürfen zusammengestellt.

Was halten Sie von der Handlung des Hauptspiels Atomic Heart?

Ergebnisse

Und wie sieht es mit dem Gameplay aus?

Lassen Sie uns ehrlich sein — die Geschichte war nie die stärkste Seite von Atomic Heart. Das Spiel wurde immer für sein markantes Setting und dynamisches Gameplay gelobt. Die Sowjetpunk-Ästhetik, die Märchenelemente mit Absurdität verbindet, bleibt intakt, und das Gameplay spiegelt eng das des Basisspiels wider. Es ist immer noch eine Mischung aus Wolfenstein: The New Order mit seinem linearen, actionlastigen Fortschritt und BioShock mit seiner Fähigkeit, die Elemente zu jonglieren. Einige Orte sind nicht nur stilvoll, sondern auch wirklich unheimlich (übrigens, es lohnt sich, unsere Liste der besten Horrorspiele anzusehen).

Baba Zina’s flying hut. One hopes the developers intentionally leaned into this exaggerated, almost parody-like style, rather than seriously crafting all these teenage jokes and surreal imagery
Baba Zinas fliegende Hütte. Man hofft, dass die Entwickler absichtlich in diesen übertriebenen, fast parodistischen Stil eingetaucht sind, anstatt all diese Teenager-Witze und surrealen Bilder ernsthaft zu gestalten

Das Tempo fühlt sich ungleichmäßig an: Kampfsequenzen werden von langen Phasen der Untätigkeit gefolgt, dann setzt die Action wieder ein, bevor sie schnell auf das Finale zusteuert. Dies ist besonders in der Mitte des DLCs auffällig, wo der Kampf fast eine Stunde lang dem Gehen, Gesprächen und der Lösung mühsamer Nebenaufgaben weicht. Das frühere Gefühl von Schwung ist verschwunden, und der DLC beginnt sich zu ziehen, wobei die bereits beträchtliche Spielzeit — etwa 9–10 Stunden — sich noch weiter ausdehnt.

Es gibt diesmal mehr Plattforming, aber es fühlt sich oft unnötig und frustrierend aufgrund der hakeligen Steuerung an. Wie im Basisspiel mischen die Entwickler Action, Rätsel und Plattforming, aber keines dieser Elemente sticht einzeln hervor. Vertraute Tropen sind immer noch überall: ein „flüssiger Terminator“, Aufzügekämpfe gegen Wellen von Feinden und eine Bombe im Finale.

Location “Crystal Complex.” One thing that remains impressive is the art direction — this area clearly draws inspiration from BioShock’s aesthetic
Standort „Crystal Complex.“ Eine Sache, die beeindruckend bleibt, ist die künstlerische Leitung — dieses Gebiet zieht eindeutig Inspiration aus der Ästhetik von BioShock

Was die Feinde betrifft, führt der DLC drei neue Mob-Typen und drei Bosse ein. Ammo ist oft knapp, was manchmal klassische Zombie-Shooter hervorruft (Sie können auch unsere Liste der besten Zombie-Spiele überprüfen). Der Kampf fühlt sich dynamisch an — stillzustehen ist keine Option, ähnlich wie in klassischen „Run-and-Gun“-Shootern (wir haben auch einen Artikel über die brutalsten und blutigsten Spiele). Allerdings können Kämpfe frustrierend werden: Feinde springen häufig über den Spieler, werfen ihn zu Boden oder schweben in der Luft, wodurch Begegnungen in langwierige Feuergefechte mit desorientierender Kamerabewegung verwandelt werden.

The “Wave” location. No major technical issues were spotted at launch, aside from a couple of crashes and a minor bug where rain continues even indoors
Der Standort „Welle“. Bei der Veröffentlichung wurden keine größeren technischen Probleme festgestellt, abgesehen von ein paar Abstürzen und einem kleinen Fehler, bei dem der Regen auch drinnen weiterfällt

Welcher der vorherigen Ergänzungen zu Atomic Heart hat Ihnen mehr gefallen als die anderen?

Ergebnisse

***

Leider bietet das finale DLC von Atomic Heart kein starkes oder befriedigendes Ende für die Geschichte von Major Nechaev. Tatsächlich fühlt sich die Erzählung immer noch unvollständig an. Viele Spieler könnten ein episches Finale, einen Abschluss für alle Handlungsstränge oder mehrere Enden erwarten — aber nichts davon ist vorhanden. Blood on Crystal bietet keine herausragenden Story-Entwicklungen und führt wenig in Bezug auf neues Gameplay ein.

Es scheint wahrscheinlich, dass Mundfish seine ehrgeizigeren Ideen für die Fortsetzung aufbewahrt. Einfach nur vertraute Mechaniken aus anderen erfolgreichen Spielen zu kombinieren, wird ohne eine stärkere kreative Identität wahrscheinlich nicht ein zweites Mal funktionieren. Für jetzt verabschieden wir uns von Atomic Heart — und blicken voraus auf Atomic Heart 2.

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    Handlung
    5.0
    Steuerung
    7.0
    Klang und Musik
    8.0
    Gameplay
    6.0
    Grafik
    8.0
    6.8 / 10
    A routine wrap-up of Atomic Heart’s storyline, lacking the expected sense of scale and fresh ideas
    Vorteile
    — Memorable visual style at the level of the main game;
    — Realistic animation of faces and characters;
    — Dynamic firefights and close combat;
    — Great music — respect to Mick Gordon, the Zemlyane and Alla Pugacheva.
    Nachteile
    — A flat and forgettable plot; An overabundance of bland, unengaging dialogue;
    — Uneven pacing that disrupts the narrative flow;
    — Gameplay that feels serviceable but adds nothing fundamentally new;
    — Relentless yet repetitive enemies, including bosses;
    — Crude, juvenile humor and an excessive focus on sexualized female characters.
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