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Neverness to Everness Bewertung: Ein überraschend starkes Gacha von den Machern von Tower of Fantasy

Neverness to Everness Bewertung: Ein überraschend starkes Gacha von den Machern von Tower of Fantasy

7.9
Roman Shagiyan
4 September 2026, 00:18

Hotta Studio, die Schöpfer von Tower of Fantasy, haben ein neues Gacha-Spiel in einer offenen Welt veröffentlicht. Auffällige Trailer, charismatische Charaktere und ein ungewöhnliches Setting erregten die Aufmerksamkeit der Leute, aber die Erwartungen waren nicht besonders hoch — große Versprechungen stimmen zu oft nicht mit dem Endergebnis überein. Und doch liefert Neverness to Everness tatsächlich.

Free-to-play;
Plattform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Spielzeit: 40 Stunden.

Systemanforderungen
Minimal: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / INTEL ARC A580, 16 GB RAM.
Empfohlen: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / INTEL ARC B580, 32 GB RAM.

Eine Stadt, in der Gerüchte lebendig werden

Die Welt von Neverness to Everness ist eine moderne Metropole, in der das alltägliche Leben Seite an Seite mit anomalem Phänomenen existiert. Einige nehmen die Form von Monstern an, die aus urbanen Legenden und menschlichen Ängsten geboren wurden; andere erscheinen als mystische Orte, die unter bestimmten Bedingungen auftauchen. Einige Anomalien sind harmlos, während andere zu vollwertigen Katastrophen führen können.

Ghostly architecture: an anomalous structure in the middle of a residential district
Gespenstische Architektur: eine anomale Struktur inmitten eines Wohngebiets

In der Stadt Hethereau obliegt der Umgang mit solchen Phänomenen einer Organisation, die als der Kreis bekannt ist — ein Überbegriff für alle Agenturen, die befugt sind, mit Anomalien zu arbeiten. Einige sind staatlich, einschließlich des offiziellen Büros. Andere sind unabhängige Jäger: Einzelpersonen oder Gruppen, die Anomalien auf kommerzieller Basis untersuchen und neutralisieren, mit Genehmigung der Behörden.

Unser Protagonist ist ein amnesischer Esper, was für das Genre ziemlich standardmäßig ist. Aber sein Fall ist selbst nach den Regeln des Spiels ungewöhnlich: Er ist der einzige Esper in der Geschichte, dessen Aktivität nicht durch den Wertheimer-Index erkannt werden kann — das Standard-System zur Messung der Esper-Fähigkeiten. Gleichzeitig hat er eine außergewöhnliche Sensibilität für Anomalien und kann schnell deren Nexus lokalisieren — die Quelle, deren Beseitigung den Vorfall löst. Dafür wird er der „Bewertungsexperte“ genannt. Das Büro schließt einen Vertrag mit ihm ab und weist ihn der Jägergruppe Eibon zu.

A nod to anime classics in Neverness to Everness: the game’s heroes pose in the recognizable style of characters from the JoJo's Bizarre Adventure universe
Ein Hinweis auf Anime-Klassiker in Neverness to Everness: Die Helden des Spiels posieren im erkennbaren Stil von Charakteren aus dem JoJo's Bizarre Adventure-Universum

Was dich in der Präsentation der Geschichte wirklich überzeugt, ist die Fähigkeit, die Register zu wechseln, ohne das Tempo zu verlieren. Eine Minute spielen die Charaktere eine absurde Komödie mit einem Naruto-Verweis mitten in der Hauptquest, und ein paar Minuten später befindest du dich in einer Anomalie, wo die Dinge wirklich beunruhigend werden. Einige Momente sind eindeutig darauf ausgelegt, eine Reaktion hervorzurufen — und sie treffen genau wie beabsichtigt. Es ist diese Abwechslung, die den Spieler fesselt.

Die unzähligen Referenzen, die die Entwickler in Hethereau untergebracht haben, verdienen ebenfalls besondere Anerkennung. Die Easter Eggs hier funktionieren auf zwei Ebenen. Die erste ist narrativ: Anime-Referenzen sind direkt in Zwischensequenzen und Dialoge eingebaut, und Genre-Fans werden sie sofort erkennen. Die zweite ist räumlich: Die Stadt selbst verbirgt mehr als einhundert Anspielungen auf Anime- und Gaming-Kultur. Eine Brücke, die die Atmosphäre einer Szene aus Fate nachbildet; ein Tofu-Laden, der genau wie der aus Initial D aussieht; Nobitas Haus aus Doraemon in einem Wohngebiet. Es gibt sogar die Treppe aus Your Name. Das sind keine zufälligen Details, die nur zur Schau gestellt werden — es gibt so viele davon, dass die Erkundung der Stadt für Anime-Fans zu einem eigenen kleinen Spiel wird. In Bezug auf das Genre ist NTE eine Mischung aus urbaner Komödie, Mystik und leichten Schüben von Horror an genau den richtigen Stellen.

Kampf: vertraut und befriedigend

Vier Charaktere nehmen gleichzeitig am Kampf teil, und du kannst jederzeit zwischen ihnen wechseln. Ein Wechsel mit einem gefüllten Balken löst elementare Reaktionen aus: Es gibt sechs Elemente im Spiel, und jedes interagiert nur mit zwei anderen. Ansonsten ist das Kampfsystem ein Standard-Genre-Paket: eine aktive Fähigkeit, ein Ultimatum, zwei passive Fähigkeiten, Level- und Ausrüstungsfortschritt.

Das Ausrüstungssystem sticht hervor: Es ist wie „Tetris“ gestaltet. Ausrüstungsstücke sind geformte Blöcke, die du verwendest, um die Zellen eines Charakters zu füllen, während Set-Boni aktiviert werden, wenn spezifische Kombinationen von Teilen verwendet werden. Eine praktische Note: Alle Statistiken eines Gegenstands sind sofort nach dem Erwerb sichtbar, ohne zusätzliche Schritte.

The combat interface in Neverness to Everness during the battle against the level 65 boss Swallowtail
Die Kampfoberfläche in Neverness to Everness während des Kampfes gegen den Level 65 Boss Swallowtail

Der Kampf selbst fühlt sich gut an, kann aber im Vergleich zu Genshin Impact, Wuthering Waves oder Zenless Zone Zero nicht als grundlegend neu bezeichnet werden. Es ist ein solider Genre-Standard — nicht mehr und nicht weniger. Eine ähnliche Mischung aus Free-to-Play-Fortschritt, Online-Struktur und langfristigem Grind findet sich in unserer Lost Ark Bewertung, wo wir genauer untersuchen, wie ein weiteres groß angelegtes Online-RPG heute abschneidet.

Gacha: unerwartet großzügig

Das System zur Beschaffung von Charakteren und Waffen durch Banner wird als Brettspiel präsentiert: Jeder Zug ist ein Schritt über das Brett. Es sieht lustig aus, verbessert aber nicht dein Glück. Was viel wichtiger ist, sind die Banner-Regeln selbst.

Das Event-Banner hat nicht das 50/50-System, das vielen Gacha-Spielern vertraut ist, bei dem der seltene Charakter, den du bekommst, möglicherweise nicht der ist, für den du deine Züge gespart hast. Hier ist alles einfacher: Wenn ein S-Rang-Charakter fällt, wird es sofort der Held aus dem aktuellen Banner sein. Die Basisrate beträgt 1,88%. Nach ungefähr 70 Versuchen beginnt das Spiel, die Drop-Chance merklich zu erhöhen, und beim 90. Versuch ist ein S-Rang garantiert. Der angesammelte Fortschritt wird auf zukünftige Banner übertragen. Neben dem Charakter bietet das Banner Kosmetika — einen Gleiter, ein Autoskin und ein Outfit, die beim 50., 100. und 200. Zug garantiert sind.

Im Standard-Banner geben die Entwickler dir die einmalige Gelegenheit, selbst einen S-Rang-Charakter auszuwählen — nach den ersten 50 Zügen.

Ein weiterer solcher Charakterauswähler kommt kurz nach dem Start des Spiels per Post.

The local gacha system presented as a game board
Das lokale Gacha-System, das als Spielbrett präsentiert wird

Ein separates System gilt für das Arc-Banner — so nennt das Spiel seine lokalen Waffen. Die Basischance, einen S-Klasse Arc zu erhalten, beträgt 3%, aber bis der harte Pity einsetzt, gibt es keine Gewissheit, dass du den limitierten Arc aus dem aktuellen Banner bekommst: Die Chance dafür beträgt nur 25%.

Der limitierte Arc ist beim 80. Versuch garantiert. Gleichzeitig kann die erste Kopie der meisten Standard-S-Klasse Arcs ohne Banner — durch Welterkundung und frühe Boss-Siege — erhalten werden.

Zum Start gibt das Spiel viel In-Game-Währung einfach für das Durchspielen von Inhalten aus. Die ersten beiden Standard-Charaktere können manuell ausgewählt werden. All dies senkt die Eintrittsbarriere deutlich nach Genre-Standards. Wer NTE mit anderen Anime-Projekten vergleichen möchte, findet möglicherweise unsere 11 Genshin Impact Klone nützlich — sie umfasst sowohl große Hits als auch neuere Veröffentlichungen im ähnlichen visuellen Stil.

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Das einzige Besorgniserregende ist, dass diese Art von Großzügigkeit beim Start oft in aggressives Power-Creep in zukünftigen Patches umschlägt, wenn neue Charaktere absichtlich stärker gemacht werden als alte, um Ausgaben zu fördern. Ob das Spiel dies vermeiden kann, bleibt abzuwarten.

Was ist in einem Gacha-Spiel wichtiger?

Ergebnisse

Die offene Welt ist die größte Stärke des Spiels

Das Hauptmerkmal, das Neverness to Everness von seinen Mitbewerbern abhebt, ist seine offene Stadt. Hethereau bietet Immobilienkäufe, Autofahren, Straßenrennen, Angeln, Banküberfälle, Treffen mit Charakteren und Anomalienjagd. Formell ist all dies Nebeninhalt, aber genau das schafft das Gefühl eines lebendigen Ortes und nicht nur einer Kulisse für Gacha-Banner.

The real estate system in Neverness to Everness lets you customize your apartments in detail and invite characters over
Das Immobilien-System in Neverness to Everness ermöglicht es dir, deine Wohnungen im Detail anzupassen und Charaktere einzuladen

Normalerweise fühlt sich die Erkundung in Gacha-Spielen eher wie eine Pflicht an: durch einen Ort rennen, Ressourcen sammeln, Aktivitäten abschließen und weitermachen. Hier stellte sich heraus, dass es mir nicht schwerfiel, einfach durch die Stadt zu fahren und über eine weitere Anomalie zu stolpern — ein Gefühl, das ich, der Autor dieser Zeilen, im Genre lange nicht mehr erlebt habe.

Crimson Desert gab ungefähr dasselbe Gefühl von Freiheit — obwohl in einem völlig anderen Setting. Mehr darüber kannst du in unserer Crimson Desert Bewertung lesen.

Interactive activities: a full-fledged mahjong mini-game for spending time with characters or friends
Interaktive Aktivitäten: ein vollwertiges Mahjong-Minispiel, um Zeit mit Charakteren oder Freunden zu verbringen

In Bezug auf Maßstab und Tiefe ist es noch weit entfernt von Grand Theft Auto, aber es fängt überzeugend den Geist von „Anime-GTA“ ein. Übrigens, wenn du an mobilen Spielen mit urbanem Action interessiert bist, empfehlen wir dir, unsere Auswahl der bester mobiler Spiele wie GTA zu überprüfen.

Sound, Grafiken und technischer Zustand

Grafisch sieht das Spiel gut aus, obwohl es nicht als Maßstab beansprucht — was für ein Projekt, das auf ein breites Publikum abzielt, einschließlich Besitzer von Mobilgeräten, vollkommen logisch ist. Unreal Engine 5 ist bekannt für Spiele mit katastrophaler Optimierung, daher ist die stabile Leistung von NTE auf dieser Engine eine angenehme Überraschung. Gelegentliche Ruckler treten auf, aber es gibt keine ernsthaften Einbrüche auf dem PC.

Auf mobilen Geräten ist die Situation ungleichmäßig: Einige Telefone laufen das Spiel zuverlässig, während andere mit ähnlichen Spezifikationen merkliche Einbrüche zeigen. Die Entwickler haben noch Arbeit vor sich.

The protagonist and the catgirl Mint on an open train platform. Despite the demanding UE5 engine, the game runs smoothly and maintains a stable FPS on PC
Der Protagonist und das Katzenmädchen Mint auf einer offenen Bahnplattform. Trotz der anspruchsvollen UE5-Engine läuft das Spiel flüssig und hält eine stabile FPS auf dem PC

Die Sprachsynchronisation der Charaktere ist von hohem Standard, und die Umgebungsgeräusche sind atmosphärisch und gut platziert — sei es das Treiben der Stadt oder der Raum innerhalb einer Anomalie. Der Soundtrack ist vielfältig: Das Spiel enthält einen integrierten Player, der sowohl im Auto als auch als tragbares Ausrüstungsitem verfügbar ist. Einige Stücke bleiben dir lange im Gedächtnis.

Der KI-Skandal

Die Kontroversen rund um neuronale Netzwerke, die sofort nach dem Start aufflammten, verdienen eine gesonderte Erwähnung. Ich bemerkte an mehreren Stellen Spuren von generativer KI. Das bekannteste Beispiel ist ein Plakat in Hethereau, das in der Komposition auffällig ähnlich zu einem Frame aus Makoto Shinkais Anime Weathering with You ist, vermutlich durch ein neuronales Netzwerk verarbeitet. Darüber hinaus wecken die TV-Szene zu Beginn des „Pink Paws Heist“-Modus und eine der Kampf-Zwischensequenzen gegen Ende der aktuellen Geschichte ebenfalls Verdacht. Charakterkunst und die Hauptspiel-Assets sind nicht Teil der Beschwerden — und das ist wichtig. Dennoch hinterlässt es einen unangenehmen Nachgeschmack.

Dieses Spiel ist in der Sammlung 38 besten Gacha-Spiele für Mobile enthalten. Wir empfehlen, einen Blick darauf zu werfen — du wirst sicher Spiele finden, die dir helfen, deinen Abend zu genießen.

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***

Neverness to Everness ist nicht für diejenigen gedacht, die ein tiefes Kampfsystem oder eine ernsthafte epische Erzählung erwarten. Aber wenn du urbane Fantasie mit dem Geist von Slice-of-Life-Anime und Mystik, charismatischen Charakteren, einer offenen Welt und einem der freundlichsten Gacha-Systeme im Genre magst, solltest du es nicht auslassen.

Wird Neverness zu Everness sein erstes Jahr ohne einen harten Power-Creep überstehen (wo neue Charaktere absichtlich stärker sind als ältere)?

Ergebnisse
    Handlung
    8.0
    Steuerung
    8.0
    Klang und Musik
    8.0
    Mehrspieler
    7.0
    Lokalisierung
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafik
    8.0
    7.9 / 10
    Neverness to Everness ist eine angenehme Überraschung: Es ist keine Revolution für das Genre, aber es ist ein sehr selbstbewusstes und lebhaftes Gacha-Spiel mit einer starken offenen Welt, charismatischen Helden und einem spielerfreundlichen Monetarisierungssystem zum Start. Die größte Stärke des Spiels liegt nicht im Kampf, sondern in der Atmosphäre einer Stadt, die sich wirklich gut anfühlt, um darin zu leben.
    Vorteile
    — Eine ungewöhnliche moderne Stadtumgebung mit Anomalien und urbanen Legenden;
    — Eine lebendige offene Welt mit vielen Aktivitäten: Autos, Immobilien, Angeln, Rennen, Überfälle und Treffen mit Charakteren;
    — Unterhaltsamer und dynamischer Kampf mit praktischem Charakterwechsel;
    — Charismatische Charaktere;
    — Ein großzügiges Gacha-System.
    Nachteile
    — Die Handlung mit der Amnesie des Protagonisten fühlt sich zu klischeehaft an;
    — Das Kampfsystem macht Spaß, bietet aber nichts wirklich Neues für das Genre;
    — Die Optimierung auf mobilen Geräten ist instabil;
    — Die Kontroversen über den möglichen Einsatz von generativer KI hinterlassen einen unangenehmen Nachgeschmack;
    — Das Spiel wird wahrscheinlich nicht diejenigen ansprechen, die nach einer tiefgründigen
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