Wird Gears of War: E-Day die Serie zurück zu den Anfängen der Katastrophe bringen?
Die Coalition hat angekündigt, dass Gears of War: E-Day die Rückkehr der Serie zu dem Moment markieren wird, an dem alles begann. Das Studio erinnerte die Fans daran, dass das ursprüngliche Gears of War 2006 veröffentlicht wurde und sofort das Genre umgestaltete. Das neue Projekt soll eine Hommage an die Vergangenheit sein, die Reise der Serie zusammen mit ihren Fans feiern und die Grundlage für das nächste Kapitel legen.
Für dies wählten die Entwickler E-Day — den Tag, an dem die Locust-Invasion in der Welt von Gears begann. Das Studio bezeichnet es als einen Punkt des irreversiblen Verlusts, der im Herzen dieses Universums sitzt. Laut dem Team fängt diese Geschichte die Schlüsselaspekte von Gears am besten ein: Brüderlichkeit, Brutalität, dunkle Schönheit und grandioses, spektakuläres Ausmaß.
E-Day spielt vor dem ersten Gears of War. Nach Jahrzehnten des Konflikts auf Sera wurde endlich Frieden erklärt und die Soldaten kehrten nach Hause zurück — aber genau in diesem Moment beginnt die Locust-Invasion und verändert alles.
Im Mittelpunkt der Geschichte stehen ein junger Marcus Fenix und Dominic Santiago, die versuchen, sich an das Zivilleben anzupassen, während sie um den Tod von Carlos Santiago trauern — Doms älterem Bruder und Marcus' bestem Freund. Die Entwickler betonen, dass E-Day zwei Ursprungsgeschichten gleichzeitig erzählen wird: den Beginn des Falls der Gears-Welt und den Beginn einer Brüderlichkeit, die inmitten der Katastrophe geschmiedet wurde. Die Hauptereignisse werden sich über drei intensive Tage entfalten.
Die Kampagne konzentriert sich auf eine einzige Stadt, um zu zeigen, wie der Krieg das gewöhnliche Leben beeinflusst. Die Stadt wird nicht nur als Kulisse, sondern als volles narrative Element konzipiert, mit eigenen Stadtteilen, Geschichte und visuellem Charakter. Das Studio beschreibt sie als einen Ort, an dem es kürzlich noch Arbeitsplätze, Sportveranstaltungen und Hoffnung auf ein friedliches Leben gab — und wo die Straßen jetzt von Senkgruben aufgerissen sind, Menschen ihre Autos zurücklassen und sich in U-Bahn-Stationen und Geschäften in Sicherheit bringen.
Neue Maßstäbe und überarbeitetes Gameplay
E-Day wurde auf Unreal Engine 5 entwickelt, und das Studio betont, dass das Spiel von Grund auf neu erstellt wurde. Charaktere, Feinde, Waffen, Animationen, Sound und die Welt selbst wurden alle neu aufgebaut. Die Coalition verspricht die dichteste und detaillierteste Welt in der Geschichte der Serie, große nahtlose Locations, vollständig dynamisches Ray-Tracing-Licht und reichhaltigere Echtzeit-Zerstörung.
Besondere Aufmerksamkeit wurde der Bewegung gewidmet. Die Entwickler haben das Gefühl von Gewicht, das mit Soldaten in schwerer Rüstung einhergeht, beibehalten, aber das Deckungssystem und die Bewegungsmechanik überarbeitet, um sie flüssiger zu gestalten. Charaktere können jetzt rutschen, schneller in Deckung gehen, springen, höher klettern und die Vertikalität der Stadt für Flankierungsrouten und neue taktische Optionen nutzen.
Das Studio betont, dass die Grundlage des Kampfes gleich bleibt: eine Mischung aus Gegnertypen, Waffenwahl und der Fähigkeit, eine Arena zu lesen. Gleichzeitig haben die Spieler nun mehr Ansätze für jede Situation. In offenen Stadtteilen kann man direkt vorwärts drängen, den Feind flankieren oder überlegene erhöhte Positionen einnehmen. Im Koop-Modus können verschiedene Mitglieder des Trupps all dies gleichzeitig tun.
Locust, Waffen und ein Horror-Element
E-Day wird E-Löcher zurückbringen — Senkgruben, aus denen die Locust direkt aus dem Untergrund auftauchen können. Sie können erneut mit Granaten versiegelt werden. Darüber hinaus wird das Spiel großflächige Krater bieten, die Autos und ganze Gebäude verschlucken. Die Entwickler haben auch zerstörbare Deckungen aus verschiedenen Materialien angekündigt, die unter Beschuss allmählich zerfallen.
Welche neue Waffe möchtest du zuerst ausprobieren?
Die Locust selbst sind aggressiver und furchterregender geworden. Das Studio hebt speziell Juvies, Boomers, Wretches und Reavers hervor und verspricht, bekannte Feinde gefährlicher und ausdrucksstärker als je zuvor zu machen. Laut dem Team wird E-Day kein Horrorspiel, aber die Atmosphäre der Welt wird deutlich unheimlicher wirken.
Das Schadens- und Verstümmelungssystem wurde ebenfalls überarbeitet. Die Entwickler sprechen von lokalisiertem Schaden, Gewebeverformung und detaillierteren physischen Reaktionen auf Treffer. Zu den zurückkehrenden Waffen gehören der Gnasher, der Longshot und der Lancer, während neue Ergänzungen der Gorger Puncher — ein Granatwerfer mit kontrollierbarem Detonationsmoment — und die Incinerator-Schrotflinte sind. Der Ursprung des Chainsaw Lancer wird ein fester Bestandteil der Geschichte: E-Day wird zeigen, wie die ikonische Waffe in die Überlieferung der Serie kam.
Charaktere, Sound und Modi
Die Kampagne wird aus der Perspektive eines neuen Trupps, Bravo, erlebt. Neben Marcus und Dom umfasst die Besetzung Mack Carter — einen ehemaligen Gear, der in der Imulsion-Rückgewinnung arbeitet — und Lucas Raine, einen jungen Kommunikationsoffizier, der von einem Dienst an der Front träumte. Bekannte Charaktere werden ebenfalls im Laufe der Geschichte erscheinen, darunter Tai Kaliso und Pilot Gil Grera.
Die Coalition hat ausdrücklich darauf hingewiesen, dass sie daran gearbeitet haben, das erkennbare Aussehen der Haupthelden zu bewahren, ohne es im Namen übermäßigen Realismus zu opfern. Gleichzeitig wurde die Technologie der Gesichtsanimation erheblich verbessert: Die Entwickler sprechen von einem komplexeren System, einer größeren Anzahl von Gelenken und Hunderten von Gesichtsformen für jeden Charakter, die es ermöglichen, Emotionen präziser zu vermitteln.
Was halten Sie von der Idee, die Kampagne auf eine einzige Stadt zu konzentrieren und die Veranstaltungen in drei intensiven Tagen zu bündeln?
Sound wird eine große Rolle in E-Day spielen. Die musikalische Struktur wird die charakteristische Spannungssteigerung von Gears beibehalten und die scharfe Entladung nach dem Kampf, aber der Soundtrack wird härter und angespannter im Ton sein. Das Studio erwähnte ausdrücklich, dass der Klang der ursprünglichen Kettensäge, die in der Serie verwendet wurde, von Grund auf neu für den Lancer-Prototyp rekreiert wurde und dass das akustische System die Wahrnehmung von Szenen ändern wird, je nachdem, ob der Spieler sich auf einer Straße, in einer Gasse oder in einem offenen Raum befindet.
Mehr Artikel über actionreiche Spiele und Shooter
- Die 67 besten FPS-Spiele 2026: Ego-Shooter für PC, PS5, Xbox und Switch
- 57 der besten Action-Adventures für PC, PS5, Xbox und Switch
- 35 Härteste Spiele für PC und Konsolen im Jahr 2026
- Die 25 besten Metroidvania-Spiele für PC, PS5, Xbox und Nintendo Switch
- Die brutalsten und blutigsten Spiele auf PC und Konsolen — Top-Auswahl nicht für schwache Nerven
- 33 Beste Superhelden-Spiele auf PC, PS4/PS5 und Xbox
- Die besten Videospiele für Menschen mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne
- TOP-25 Beste Shooter für Low-End-PCs und Laptops
***
Alle vier Helden werden von Anfang an in der Kampagne verfügbar sein, und der Koop-Modus unterstützt bis zu vier Spieler online oder zwei Spieler im Splitscreen auf Konsolen. Der Wettbewerbsmodus bietet 4v4-Matches und neue Karten, während die PvE-Seite Horde Siege einführt — einen 12-Spieler-Modus, in dem drei Trupps zusammenarbeiten, um eine Locust-Invasion in städtischen Gebieten abzuwehren. Offene Beta-Tests sind für den Sommer geplant, und das Veröffentlichungsdatum von Gears of War: E-Day ist auf den 6. Oktober festgelegt.
Glaubst du, dass Gears of War: E-Day das große Comeback für die Serie sein kann, auf das die Fans all die Jahre gewartet haben?




