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Dead Weight Bewertung. Ein taktisches Roguelike, bei dem es Spaß macht, Feinde von einer Klippe zu stoßen

Dead Weight Bewertung. Ein taktisches Roguelike, bei dem es Spaß macht, Feinde von einer Klippe zu stoßen

Anastasiia Popova
Gestern, 19:42

Du schwebst mit der Maus über einen Goblin, klickst und schubst ihn. Der Goblin fliegt in eine Holzkiste, die Kiste prallt gegen einen anderen Mob, und dieser segelt mit einem dumpfen Schrei direkt in die Leere vom Rand der Karte. Zunächst macht es Spaß. Du stehst auf dem Deck eines fliegenden Schiffs. Unter deinem Kommando steht ein Typ namens Arm — er ist der Hauptkämpfer hier, mit beeindruckenden drei Lebenspunkten — und ein Mädchen namens Cranberry, die mehr eine Navigatorin ist und zu Beginn nicht wirklich in Kämpfe verwickelt wird. Dann springt eine Gruppe von rothaarigen Sonderlingen mit Haken auf dein Schiff. Sie stehlen geschickt deine Cranberry, informieren dich, dass du von Gott geküsst wurdest, und werfen dich hinaus, um damit umzugehen. Im Grunde geht es in der gesamten ersten Mission darum, dein gestohlenes Mädchen zu finden, während das Spiel dir leise beibringt, nicht vom Rand der Arena zu fallen.

Die Inseln hier kommen in verschiedenen Geschmacksrichtungen. Du fliegst mit deinem Schiff hoch und siehst die Schwierigkeit — ein Stern, zwei Sterne. Das bestimmt, wie viele Feinde auf diesem kleinen Stück Land auf dich warten. Es gibt einfache Goblins, die einfach angreifen und zuschlagen. Es gibt solche, die Granaten aus der Ferne werfen, und auch einfach nur Fernkämpfer. Und dann gibt es Event-Inseln. Du legst an — und bekommst Heilung, einen Kraftstoffnachschub oder ein geschenktes Artefakt, das du später im Kampf verwenden kannst. Die Fähigkeit des Artefakts geht in einen separaten Slot, neben Arms zwei Standardfähigkeiten — „schubsen“ und „schlagen.“

Das Spiel wurde von den Entwicklern bereitgestellt;
Plattform: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4,3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Zeit zum Abschluss: 8 Stunden.

Systemanforderungen:
Minimum: Intel i3 2125 3,30 GHz, GT 750M, 4 GB RAM, 500 MB verfügbarer Speicher (SSD).

Kraftstoff, Driften und geheimnisvolle Bananen

Das Schiff läuft mit Kraftstoff. Um über die globale Karte von Insel zu Insel zu reisen, benötigst du Benzin. Es ist nicht schwer, es zu farmen. Du schwebst mit dem Cursor über das Symbol auf der Karte, und es sagt dir klar, woher dieser Kraftstoff kommt. Räum die richtigen Inseln auf, um Benzin zu bekommen. Manchmal hebst du auch Ölfässer auf. Sie sitzen einfach als totes Gewicht im Schiffsraum, und Sie können sie jederzeit nutzen, um unterwegs nachzutanken.

Aber der seltsamste Teil beginnt, wenn der Tank leer ist und keine Fässer mehr übrig sind. Das Schiff bleibt stehen. Das Driften beginnt. Sie hängen einfach dort oben am Himmel, der Bildschirm flackert, und ein Textfeld erscheint: „Sie haben zwei Tage gedriftet.“ Warum ich wissen muss, dass es genau zwei Tage waren, habe ich immer noch nicht herausgefunden. Und während dieses Drifts könnten Sie einfach in Richtung einer zufälligen Insel gedrängt werden. Oder andere fliegende Schiffe könnten Sie angreifen. Dies wird nicht als richtige taktische Schlacht auf der Karte präsentiert — es ist stattdessen ein Textevent.

Early-game combat training
Frühes Kampftraining

Und im Allgemeinen hat Ihr Inventar von Anfang an diese seltsamen Ressourcen, die darin herumrasseln. Drei Kanonen, drei Schilde und drei... Bananen. Ernsthaft, es gibt ein Symbol, das genau wie eine Banane aussieht. Dieser Gegenstand teleportiert Sie in die Stadt. Und wenn Sie während des Driftens angegriffen werden, erscheint ein Fenster: Sie können versuchen, dem feindlichen Schiff zu entkommen. Es kostet Sie eine Kanone oder ein Schild. Wenn Sie keine Ressourcen mehr haben, gehen Sie in den Kampf und bekommen höchstwahrscheinlich eine Abreibung.

Example of dialogues in Dead Weight
Beispiel für Dialoge in Dead Weight

Später, sobald sich die Stadt erweitert, dürfen Sie am Dock mit Dollar Treibstoff kaufen — ein Vierteltank, ein Halbtank, ein voller Tank. Mein Tank hatte 200 Einheiten. Sie können sogar einen Ersatzkanister für 100 Einheiten kaufen, nur für den Fall. Und wenn Sie völlig pleite sind, können Sie dafür arbeiten: Wählen Sie die Option zu arbeiten, bekommen Sie 10 Münzen, aber auch zwei Einheiten Erschöpfung aufgebrummt.

Management und Medizin

Die Stadt ist Ihr Zentrum. Sie ist voller Gebäude: eine Taverne, ein Tempel, ein Leuchtturm, ein Schrein und eine Art Techno-Struktur. Sie werden nach und nach freigeschaltet, während Sie Ziele erfüllen. Die Taverne erscheint zuerst. Dort kaufen Sie einen Ersatz für Ihre gestohlene Cranberry, da es nichts zu tun gibt, wenn man allein auf den Inseln ist.

The starting city in Dead Weight, where all the buildings are currently closed
Die Startstadt in Dead Weight, wo alle Gebäude derzeit geschlossen sind

Dein Team kann maximal drei Personen haben, aber anfangs sind nur zwei Plätze verfügbar. Und hier beginnt der Schmerz. Dein Startcharakter, Arm, hat drei Lebenspunkte. Ein Söldner aus der Taverne hat einen. Ein Lebenspunkt ist im Grunde ein wandelnder Leichnam. Du kannst einen Kabinenjungen anheuern, dann wechselt das Angebot in der Taverne zu einem fähigen Kabinenjungen, einem Schützen, einem Koch. Einige sind robuster, aber sie kosten auch mehr. Du kaufst sie mit Münzen, die du von Mobs auf den Inseln bekommst. Wenn einer deiner Angestellten im Kampf stirbt — und mit einem HP passiert das regelmäßig — nehmen sie jedes Stück Ausrüstung, das sie tragen, direkt mit ins Grab. Alle Ausrüstungsgegenstände, die du gekauft hast, verbrennen mit ihnen.

Aber der umstrittenste Teil des Spiels ist das Heilen. Irgendwann habe ich den Medizinverkäufer freigeschaltet. Am Ende des Spiels hatte ich so viel Geld, dass ich nicht wusste, was ich damit anfangen sollte. Ich kaufte alle Verbände auf, erneuerte den Lagerbestand des Ladens, kaufte weitere Verbände. Stopfte sie in das Inventar jedes Charakters vor einem Kampf.

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Und so funktioniert die Medizin: Wenn ein Verband in Arms Rucksack liegt, kann nur Arm damit geheilt werden. Du kannst direkt neben einem halbtoten Verbündeten stehen, mit deinen Taschen voller Medipacks, und du kannst die Wunden deines Teamkollegen trotzdem nicht verbinden. Die Fähigkeit, Verbündete zu heilen, gehört genau einer Klasse von Söldnern — dem Koch. Wenn kein Koch in deinem Team ist, sterben alle allein mit ihrem persönlichen Medipack.

Tentakel treffen in einem Kreuz

Töte den ersten Boss und du schaltest einen Wert namens „Wahnsinn“ frei. Klingt nach einem Debuff, aber in der Praxis ist es eine äußerst nützliche Mechanik. Wahnsinn baut sich durch verschiedene Aktionen im Kampf auf. Wenn du beispielsweise einen Feind technisch von einem Vorsprung in die Leere stößt, steigt der Zähler. Ich habe meinen auf 216% aufgebaut.

When you accumulate more than 100% Madness, additional mobs appear
Wenn du mehr als 100% Wahnsinn ansammelst, erscheinen zusätzliche Mobs

Was bringt dir das eigentlich in der Praxis? Tentakel beginnen, auf der Karte zu erscheinen. Direkt entlang des Perimeters der Arena. Und einige Blumen tauchen auch auf. Sie treffen ein Gebiet — ein kreuzförmiges Muster, das sich über mehrere Felder erstreckt. Das Interessante ist, dass diese Tentakel und Blumen nicht nur dir, sondern auch den Feinden Schaden zufügen. Ich habe die Hälfte der schwierigen Kämpfe einfach gewonnen, indem ich robuste Gegner auf Felder gedrängt habe, die ein Tentakel gleich treffen würde. Solche Mechaniken bringen Dead Weight genau näher an klassische rundenbasierte Taktikspiele, bei denen der Sieg weniger von den Werten deiner Helden abhängt und mehr von kluger Positionierung. Wenn du auf diese Art von Gameplay stehst, empfehlen wir dir, unsere Liste der besten Taktikspiele für PC und Konsolen: Top 24 rundenbasierte Taktikspiele und TRPGs anzusehen. Es ist wirklich nützlich. Obwohl ich ehrlich gesagt nie viel Unterschied zwischen 100% und 216% Wahnsinn bemerkt habe. Du bekommst so oder so zwei oder drei Tentakel pro Kampf; das hat sich nicht geändert.

Verfluchtes RNG und der Speichern-Button

Es gibt auch eine Schmiede in der Stadt. Um sie freizuschalten, musst du 10 Besessenheitssteine finden, die über die Inseln verstreut sind. In der Schmiede erhöhst du die Seltenheit deiner Ausrüstung. Die Mechanik wird dich ins Schwitzen bringen. Du hast Besessenheitskristalle — du wirfst ein Ausrüstungsstück in den Slot, gießt Kristalle hinein. Du musst irgendwo um eine 90-100% Erfolgschance treffen. Wenn die Chance niedriger ist und der Crafting-Vorgang fehlschlägt, zerbricht der Gegenstand und verschwindet für immer. Ich habe immer Ressourcen hineingegossen, bis ich völlig ausgebeutet war, nur damit ich nicht mit nichts dastehe.

The Blacksmith in Dead Weight
Der Schmied in Dead Weight

Ausrüstung ist in oben, unten und Waffe unterteilt. Ich habe es geschafft, epische Fäuste zu bekommen: sie geben zwei Fähigkeiten — einen linken Haken und einen rechten Haken. Und du triffst nicht nur, sondern betäubst auch jeden, der neben dir steht. Wenn du eine zweihändige Axt ausrüstest, nimmt sie gleichzeitig zwei Slots ein. Standardmäßig hast du zwei Aktionspunkte pro Runde — schieben, schlagen. Später bekam mein Fernkämpfer einen dritten Aktionspunkt, aber der funktionierte nur in der allerersten Runde eines Kampfes. Danach zurück zu zwei.

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Es gibt auch einen „R“-Button im Spiel. Es ist ein Neuwurf für die Runde, der dir einmal pro Insel gegeben wird. Es bricht das Spiel — auf eine gute Art. Wenn du neu würfelst, erscheinen die Gegner auf anderen Feldern, nicht auf den, auf denen sie ursprünglich standen.

Inventory in Dead Weight
Inventar in Dead Weight

Es gab einen Moment, in dem ich in die Enge getrieben wurde, Arm auf einem HP und einem Punkt Rüstung, mein Partner ebenfalls genau bei einem HP. Der nächste Zug war ein garantierter Tod. Ich drückte "R" rein aus Verzweiflung. Die Gegner wurden neu gemischt, das Layout änderte sich, und ich gewann diesen Kampf beim ersten Versuch.

Langstrecken-Cranberry gegen unzerbrechliche Felsen

Um deine gestohlene Cranberry zurückzubekommen, musst du das Monster finden, das sie als Geisel hält. Töte dieses Monster, und Cranberry wird als spielbarer Charakter freigeschaltet. Ich begann einen zweiten vollständigen Durchlauf, indem ich als sie spielte. Sie ist ein Fernkampfcharakter. Ihre Angriffe basieren alle auf Feuerwaffen.

Information about the posthumous run
Informationen über den posthumen Durchlauf

Zu Beginn war es physisch schmerzhaft, als sie zu spielen. Sie kann im Nahkampf nicht schießen, also musst du ständig zurückweichen. Und die Karten in diesem Spiel sind winzig, ungefähr so groß wie eine Battle-Royale-Zone kurz bevor das Match endet (mehr zum Thema: Spiele wie PUBG für Android und iOS). Wasserfässer und Kisten stehen ständig im Weg (zumindest kannst du die schieben oder zerbrechen), aber das Schlimmste sind die Felsen. Felsen brechen nicht. Du versuchst, einen sauberen Schuss auszurichten, und da steht ein Felsblock direkt vor dir.

The talent tree in the Abyss, which is permanently upgraded—unlike the talents in the Overworld, which are granted for a single run
Der Talentbaum im Abyss, der dauerhaft aufgewertet wird — im Gegensatz zu den Talenten in der Oberwelt, die für einen einzelnen Durchlauf gewährt werden

Aber im späten Spiel verwandelt sich Cranberry in eine Maschine. Nachdem du den zweiten Boss getötet hast, werden die Gegner nahezu unbesiegbar. Die Mobs haben 12-16 HP plus teilweise Rüstung. Und genau dann beginnt der Fernkampfcharakter, alles zu zerstören: Ich baute ihr eine Killerwaffe mit 4 Grundschaden. Sie hat eine passive Fähigkeit — der Schaden steigt, je weiter du stehst. Je weiter du stehst, desto härter triffst du. Sie hat auch ihre eigene Buff-Fähigkeit. Du gehst zum anderen Ende der winzigen Karte, aktivierst den Buff, schießt — und fügst mit einem einzigen Treffer 12 Schaden zu. Alles, was übrig bleibt, ist, die verbleibenden 3-4 HP mit deiner zweiten Aktion zu beenden.

Lighthouse in the City
Leuchtturm in der Stadt

Um es einfacher zu machen, die benötigten Inseln zu finden, hat die Stadt einen Leuchtturmwärter. Du gehst zu ihm, zahlst zwei Münzen. Das schaltet ein Fernrohr frei. Du zielst auf einen nebelbedeckten Bereich auf der Weltkarte und drückst die Leertaste, und der Nebel lichtet sich.

Tod durch Kraken

All das Insel-Hopping und Dock-Arbeiten führt zu Erschöpfung. Erreiche 10 Einheiten, und du fällst in den Abgrund. Das Spiel beginnt von vorne. Gott küsst dich wieder, sagt dir, dass du deine Arbeit immer noch nicht beendet hast, und wirft dich zurück in die Startzone. Null Geld, keine Begleiter, keine Ausrüstung. Alles auf null zurückgesetzt. Du kannst Erschöpfung in der Taverne abbauen: zahle 100 Gold, entferne 10 Einheiten Erschöpfung. Offensichtlich ist es besser, es nicht bis zur Grenze zu treiben. Im Allgemeinen hält Dead Weight nicht zurück und bestraft dich regelmäßig für Fehler. Wenn du Projekte magst, die wirklich herausfordernd sind, schau dir unsere Liste der schwierigsten Spiele aller Zeiten: TOP-35 an.

When madness reaches its peak, new mobs appear in the world and chase you—and when they catch you, they trigger an event with multiple choices
Wenn der Wahnsinn seinen Höhepunkt erreicht, erscheinen neue Mobs in der Welt und jagen dich — und wenn sie dich fangen, lösen sie ein Ereignis mit mehreren Entscheidungen aus

Aber es war nicht die Erschöpfung, die mich getötet hat. Es gibt drei Bosse im Spiel. Der erste sitzt auf einer Insel, die visuell ein wenig anders aussieht als die anderen — dasselbe Totenkopf-Motiv, aber ein anderes Inselmodell. Der zweite Boss funktioniert auf die gleiche Weise (und stellte sich als einfacher heraus als der erste). Aber ich bin beim dritten Boss — dem Kraken — völlig stecken geblieben.

Talent tree for the run
Talentbaum für den Lauf

Ich bin über die Hälfte der Karte geflogen: keine Insel mit einem Totenkopf irgendwo. Aber genau in der Mitte des Bildschirms, schwebend im leeren Raum, war ein riesiges Krakenmodell. Ich hatte keine Ahnung, wie ich den Kampf beginnen sollte — am Ende flog ich einfach mit meinem Schiff direkt in die Textur des Kraken, und es funktionierte. Der Bosskampf begann sofort.

Das einzige Problem war, dass ich kurz davor eine normale Insel geräumt hatte und die HP meines Teams fast bei null waren. Die Verbände lagen in den Inventaren von Charakteren, die keine Heilung benötigten, während die, die am Rande des Todes standen, leere Medizinslots hatten. Und ich verlor den Lauf — einen Lauf, der zweieinhalb Stunden gedauert hatte. Fiel in den Abgrund. Übrigens, man kann tatsächlich freiwillig durch das Menü dorthin absteigen, aber anscheinend funktioniert das als ein kompletter Neustart.

Unten im Abgrund fand ich das Meta-Fortschrittssystem. Alte Punkte, die durch Ereignisse oder durch Beten im Tempel verdient werden, werden für globale Talente ausgegeben. Es gibt insgesamt sechs Talentzweige. Es gibt einen Erkundungszweig, der den Sichtbereich deines Schiffs erweitert, und einen Wissenszweig. Du kannst dort auch die verbleibenden Charaktere freischalten — es gibt insgesamt vier, und sie werden auf die gleiche Weise wie Cranberry freigeschaltet, indem man ein Entführer-Mob tötet.

***

Ich sah mir diese gesperrten Talente an und stellte fest, dass ich sie wirklich nicht mehr freischalten wollte. Trotz seiner Roguelike-Struktur basiert Dead Weight grundlegend auf Strategie und der Verwaltung eines kleinen Trupps. Wenn du auf solche Spiele stehst, empfehlen wir dir auch, unsere Liste der besten Strategiespiele auf PC: TOP-40 anzusehen. Ich habe über drei Tage hinweg acht Stunden gespielt. Die Inseln sehen visuell ziemlich gleich aus. Du betrittst eine Kampfzone, und die Assets sind identisch — nur mit Mobs, die auf verschiedenen Feldern generiert werden. Die Schiebemechanik macht Spaß, die Tentakel funktionieren gut, und die Schadenszahlen erscheinen zufriedenstellend. Aber nach der achten Stunde wird das Überqueren der gleichen felsigen Flächen langweilig.

    Handlung
    7.0
    Steuerung
    8.0
    Klang und Musik
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafik
    8.0
    7.8 / 10
    Dead Weight ist ein taktisches Roguelike mit hervorragenden Positionierungsmechaniken und spektakulärem Kampf. Das Spiel ist in den ersten Stunden fesselnd, aber die sich wiederholenden Inseln und fragwürdigen Managemententscheidungen beginnen allmählich, gegen es zu arbeiten.
    Vorteile
    — Spaßige Schiebemechaniken mit Kisten, Schluchten und Fallen;
    — Wahnsinn verwandelt die Umgebung in eine mächtige Waffe gegen Feinde;
    — Rerolls retten Runs aus hoffnungslosen Situationen;
    — Epische Waffen verändern die Kampftaktiken radikal.
    Nachteile
    — Du kannst deine Verbündeten nicht heilen; jeder schaut nur auf sich selbst;
    — Die Inseln werden schnell langweilig wegen ihres sich wiederholenden Designs;
    — Die kleinen Arenen und Felsen stehen dem Fernkampf im Weg;
    — Es ist einfach, versehentlich in den Boss zu laufen, ohne vorbereitet zu sein, und den Lauf zu verlieren.
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