Marvel's Wolverine und Sonys Formelermüdung: Warum das Spiel bereits Kritik erfährt
Am 13. August teilten Gaming-Medien und Content-Ersteller ihre ersten Eindrücke von Marvel's Wolverine. Dies gab uns eine viel bessere Vorstellung davon, was wir vom Spiel erwarten können, zusammen mit reichlich neuem Gameplay-Material. Da die Veröffentlichung bereits für September geplant ist, war eine Welle von Vorschauen wie dieser kaum überraschend — es ist ein Standardteil des Marketingzyklus für Sony-Exklusivspiele. Was jedoch ungewöhnlich war, war die überwältigend negative Reaktion von Gamern. Man könnte annehmen, dass ein Blockbuster von Insomniac Games mit einem so geliebten Superhelden wie Wolverine zum Erfolg verurteilt wäre, doch der Online-Gegenschlag ist so intensiv geworden, dass es jetzt schwierig ist, Vorhersagen zu treffen. Lassen Sie uns untersuchen, was die Spieler genau am Spiel nicht mögen und ob all diese Feindseligkeit gerechtfertigt ist.
Was für ein Spiel ist Marvel's Wolverine?
Das Spiel spielt auf Erde-1048, dem gleichen Schauplatz wie Insomniacs Spider-Man-Titel. Die X-Men sind noch nicht aufgetaucht, und die Öffentlichkeit weiß fast nichts über die Existenz von Mutanten. Dennoch werden Mutanten bereits verfolgt: Sie werden entführt, untersucht und für Experimente verwendet.
Zu Beginn von Marvel's Wolverine hat Logan bereits sein Adamantium-Skelett erhalten, erinnert sich jedoch an fast nichts aus seiner Vergangenheit. Eine Zeit lang arbeitete er für Nathaniel Essex — Mister Sinister aus den Comics — und führte Missionen als Mitglied von Team X aus, einer Mutanteneinheit, die ihre eigenen Leute weltweit schützt. Mystique und Sabretooth kämpften an Wolverines Seite, obwohl die Beziehungen zwischen den dreien alles andere als freundlich waren. Zu dem Zeitpunkt, an dem die Hauptgeschichte beginnt, war Wolverine seit mehreren Jahren von Team X getrennt, schließt sich jedoch der Gruppe für eine Operation an, um Essex zu retten.
Obwohl dies ein weiteres von Insomniac lizenziertes Marvel-Spiel ist, ist es wichtig, nicht etwas im Stil von Marvel's Spider-Man 2 zu erwarten. Marvel's Wolverine bietet keine große offene Stadt, in der die Spieler zwischen Missionen frei reisen, nach zufälligen Aktivitäten suchen und Bezirke auf der Karte abarbeiten können. Stattdessen handelt es sich um ein gutes, altmodisches lineares Actionspiel, das in Missionen unterteilt ist.
Das bedeutet jedoch nicht, dass das gesamte Spiel aus engen Korridoren besteht. Einige Missionen bieten recht expansive Bereiche mit feindlichen Patrouillen und mehreren möglichen Ansätzen. Wolverine kann die Umgebung erkunden, Feinde mit seinen geschärften Sinnen lokalisieren, leise ihre Zahlen dezimieren und erst dann in den offenen Kampf übergehen.
Es gibt auch ruhigere Sequenzen zwischen den Missionen, die sich um Gespräche und Umwelt-Erkundungen drehen. Die Princess Bar in Madripoor und die umliegenden Straßen dienen als eine Art Hub. Hier trifft Logan seine Verbündeten und spricht mit Jean Grey, Mystique und Sabretooth. Die Spieler können auch seine Kostüme ändern und das Aussehen seiner Klauen an der Bar anpassen. Es bleibt unklar, wie oft das Spiel die Spieler an diesen Ort zurückbringen wird.
Wie erwartet ist der Kampf die Hauptattraktion in einem Spiel über Wolverine. Das System basiert auf leichten und schweren Angriffen, Ausweichen, Abwehren und Spezialbewegungen. Logan kann schnell die Distanz verringern, indem er mit ausgestreckten Klauen auf einen ausgewählten Feind springt, dann eine Reihe von Angriffen entfesseln und mit einem kraftvollen Schlag abschließen. Insgesamt ähnelt das Kampfsystem Marvel's Spider-Man und den Batman: Arkham-Spielen, aber die Kamera sitzt näher am Protagonisten, während die Animationen dank der großen Mengen an Blut aggressiver und brutaler wirken. Logan trennt Gliedmaßen, spießt Feinde auf und wendet deren eigene Waffen gegen sie. Es besteht kein Zweifel, dass der Titel einen Platz in unserer Rangliste der brutalsten Spiele verdienen wird.
Logan und MystiqueLogan und Mystique
In einigen Sequenzen kämpfen andere Mitglieder von Team X an Wolverines Seite und helfen ihm, kooperative Angriffe auszuführen. Das Hauptmerkmal, das den Kampf von Insomniacs Spider-Man-Spielen unterscheidet, ist jedoch die Wut-Anzeige, die sich während des Kampfes füllt. Sie ist in 3 Stufen unterteilt. Auf der zweiten Stufe werden Logans Kombinationen stärker und er schaltet Last Stand frei, eine Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, sich von einer tödlichen Wunde zu erholen, indem er angesammelte Wut ausgibt, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Auf der dritten Stufe tritt Logan in einen Berserker-Zustand ein: seine Angriffe werden erheblich stärker, während reguläre Feinde sofort mit kritischen Treffern erledigt werden können.
Logans geschärfte Sinne ermöglichen es ihm, Spuren zu sehen, Feinde zu lokalisieren und heimliche Tötungen zu planen. Wolverine kann sich an Wachen heranschleichen, sich im hohen Gras verstecken und isolierte Ziele eliminieren, bevor er entdeckt wird. Judging by the gameplay shown so far, however, stealth is clearly intended as a supporting system, so it is still too early to include the game among the best stealth games.
Marvel's Wolverine bietet auch ein Fortschrittssystem: Tötungen belohnen die Spieler mit XP, die dann für das Freischalten neuer Spezialbewegungen ausgegeben werden können. Die Kernattribute können ebenfalls verbessert werden, einschließlich Logans maximaler Gesundheit, Regenerationseffizienz, Wut-Anzeigekapazität und verschiedenen anderen passiven Boni. Upgrade-Materialien sind in Containern in den Levels versteckt, was den Spielern einen Grund gibt, optionale Räume zu durchsuchen und vom Hauptweg abzuweichen, selbst innerhalb ansonsten linearer Missionen.
Warum sind die Spieler unzufrieden?
Zunächst ist es wichtig zu beachten, dass viele Gamer das, was sie gesehen haben, mochten. Dennoch ist die negative Reaktion in den sozialen Medien schwer zu ignorieren, und sie kann nicht auf ein einzelnes Problem reduziert werden. Einige mögen das Aussehen der Charaktere nicht, andere haben Probleme mit dem Kampf, und wieder andere lehnen die gesamte Designphilosophie ab. Was diese Beschwerden vereint, ist der Glaube, dass Insomniac kein einzigartiges Wolverine-Spiel macht, sondern einen weiteren cineastischen Sony-Blockbuster.
Das Aussehen des Protagonisten war seit dem Trailer im Juni ein Ziel. Nutzer in sozialen Medien argumentieren, dass Logan in einigen Szenen nicht ernst genug aussieht und dass seine Gesichtsausdrücke cartoonhafte Grimassen ähneln. Das Problem liegt weniger an der grafischen Qualität als an der künstlerischen Richtung. Die Leute erwarteten einen raueren, dunkleren, wettergegerbten Logan. Und ja, das ist kaum die erste Kontroverse dieser Art für Insomniac. Man muss sich nur an das geänderte Gesicht von Peter Parker in Marvel's Spider-Man Remastered erinnern.
Die cineastischen Sequenzen haben ebenfalls viel Spott auf sich gezogen. In einem der Clips rennt Wolverine unter feindlichem Feuer nach vorne, während Explosionen ausbrechen und die Szenerie um ihn herum zusammenbricht. Es sieht alles teuer und spektakulär aus, aber Gamer machen Witze, dass die Beteiligung des Spielers darin besteht, den Stick nach vorne zu halten.
Das Kampfsystem wurde ebenfalls bereits als simpel bezeichnet. Die Kommentarbereiche sind voller Witze, dass man nur einen einzigen Knopf wiederholt drücken muss, um zu gewinnen. Diese Behauptung ist offensichtlich falsch, aber das Internet scheint sein Urteil bereits gefällt zu haben. Um fair zu sein, lösen viele Angriffe lange Animationen aus, in denen Logan einen Feind greift, aufspießt und wirft, ohne weitere Eingaben. Von außen kann es tatsächlich so aussehen, als wäre der Spieler kaum beteiligt.
Logan greift Feinde an. Online-Kommentatoren fragen sich, warum ein Mutant mit einem starken Heilfaktor eine kugelsichere Weste brauchtLogan greift Feinde an. Online-Kommentatoren fragen sich, warum ein Mutant mit einem starken Heilfaktor eine kugelsichere Weste braucht
Das Filmmaterial des Kampfes gegen einen Sentinel — einen riesigen mechanischen Boss — wurde ebenfalls kritisiert. Der Roboter schwingt langsam seine Arme, während Wolverine seinen Schlägen ausweicht und zurückschlägt. Der Boss lässt seine Faust lange Zeit auf dem Boden, was dem Spieler viel Zeit gibt, sie mit seinen Klauen zu zerfetzen. Die Leute erinnerten sich sofort nicht nur an den Kampf gegen den Koloss von Rhodos in God of War 2, sondern auch an unzählige andere Kämpfe gegen ähnliche Feinde, einschließlich der Roboterbegegnung in Insomniacs eigenem Ratchet & Clank: Rift Apart. Mit anderen Worten, sie sehen hier auch nichts Originelles.
Die Verfolgungsjagd auf dem Dach wurde zu einer weiteren Quelle von Witzen. Logan verfolgt einen Feind, indem er einem roten Pfad folgt, der ihn buchstäblich in die richtige Richtung weist. Die Linie visualisiert einen Duft, den Wolverine mit seinen geschärften Sinnen aufnimmt. Gamer sind jedoch verärgert, dass sie einem für sie gezeichneten Pfad folgen müssen.
Nicht jeder mochte die Idee von Stealth in einem Wolverine-Spiel. Nutzer in sozialen Medien beschweren sich, dass Sony erneut einem Template folgt: Die Spieler müssen sich im hohen Gras verstecken und Feinde anhand ihrer Silhouetten verfolgen. Das haben wir alles schon einmal gesehen, und nicht nur einmal.
Ist es wirklich so schlimm?
Da ich Marvel's Wolverine nicht gespielt habe, kann ich offensichtlich keine voreiligen Schlussfolgerungen über die Qualität des Spiels ziehen. Das haben viele Gamer, die sich hastig dazu geäußert haben, anscheinend vergessen. Andererseits sieht Marvel's Wolverine allein aufgrund des bisher gezeigten Materials nicht gerade nach einem Meisterwerk aus.
Vorschauen von Journalisten, die Marvel's Wolverine gespielt haben, sind im Allgemeinen positiv, aber kaum überschwänglich. Judging by the overall level of excitement in their impressions, it seems reasonable to expect a game somewhere in the 7–8/10 range — unless, of course, it has a few aces up its sleeve that we know nothing about yet.
Ja, es gibt einen rationalen Kern in der Kritik. Basierend auf dem, was gezeigt wurde, sieht Marvel's Wolverine vertraut aus — ein sicheres Projekt, das aus bewährten Ideen zusammengesetzt ist. Das Problem mit der gesamten Diskussion ist jedoch, dass viele Menschen eine vertraute Formel mit einem schlechten Spiel gleichsetzen. Ein Titel mit 7–8/10 kann poliert, unterhaltsam und die Zeit wert sein, die man dafür aufwendet. Heutzutage beeilen sich alle, Spiele entweder als 10/10 Meisterwerke oder als wertlosen Müll zu deklarieren, aber solche Urteile sind normalerweise nur Extreme, die Nuancen ignorieren. Mäßigere Ansichten in der Art von „das Spiel sieht gut aus, aber nicht außergewöhnlich“ werden von radikaleren Meinungen übertönt.
Der breitere Kontext
Supervillain Omega RedSupervillain Omega Red
Es ist auch erwähnenswert, dass die Gegenreaktion gegen Marvel's Wolverine mit einer breiteren Kritik an Sony zusammenfiel und möglicherweise Teil dieses breiteren Trends ist. Gamer sind immer noch unzufrieden mit der Entscheidung des Unternehmens, ab 2028 auf physische Discs zu verzichten, sowie mit den steigenden Preisen für Spiele und Konsolen und der Entscheidung, keine zukünftigen PC-Portierungen mehr herauszubringen. Allgemeiner betrachtet, halten viele die aktuelle PlayStation-Generation für schwach: Sony hat in dieser Runde sehr wenige wirklich innovative Exklusivspiele produziert, das Unternehmen hat in gescheiterte Live-Service-Projekte investiert, und Einzelspieler-Spiele benötigen jetzt über 6 Jahre zur Entwicklung. Infolgedessen haben viele PlayStation-Studios in dieser Generation nur 1–2 Spiele veröffentlicht.
Was wir jetzt sehen, ist die Veröffentlichung angesammelter Frustration. In diesem Fall wurde Marvel's Wolverine einfach ins Kreuzfeuer geraten. Das ist ironisch, da Insomniac der produktivste Entwickler von PlayStation bleibt: In den letzten 6 Jahren hat das Studio Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart und Marvel's Spider-Man 2 veröffentlicht und hat jetzt Marvel's Wolverine fast fertiggestellt.
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Marvel's Wolverine könnte sich als ein durchaus gutes Spiel herausstellen, das das Pech hatte, zu einer Zeit zu erscheinen, in der von jedem großen Blockbuster erwartet wird, sein Genre neu zu erfinden. Das Problem ist nicht, dass Wolverine möglicherweise eine Bewertung von 7–8/10 erhält, sondern dass der moderne Gaming-Diskurs eine solche Bewertung als Misserfolg behandelt.
Gleichzeitig wäre es auch falsch, all die Unzufriedenheit als Gamer-Toxizität abzutun. Nicht jeder ist bereit, 70 $ für ein anständiges Spiel zu zahlen, das aus vertrauten Elementen zusammengesetzt ist. Je höher der Preis und je ambitionierter das Marketing, desto größer sind die Erwartungen des Publikums — und desto weniger beeindruckt wird es von bewährten Ideen sein. Die Publisher müssen das ebenfalls berücksichtigen.
Würden Sie zum Start 70 $ für ein poliertes, aber vorhersehbares Spiel bezahlen, oder sollte jedes Spiel zu diesem Preis etwas Neues bieten? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren.