Cheats (Codes, Konsolenbefehle) für The Forest
The Forest ist ein Horror-Survival-Spiel. Es fordert dich heraus, auf einer Insel zu überleben, die von Stämmen aggressiver Kannibalen bewohnt wird. Wenn du Schwierigkeiten hast, voranzukommen, oder einfach nur experimentieren möchtest, kannst du Cheats verwenden. Wir haben alle aktuellen Codes in diesem Artikel zusammengestellt.
Bitte beachte, dass einige Befehle deine Speicherstände beschädigen, Fortschritte entfernen und zu anderen unerwünschten Ergebnissen führen können.
Cheats für The Forest, die keine Konsolenaktivierung erfordern
Diese Codes aus der Liste können direkt im Hauptmenü des Spiels eingegeben werden:
- ironforest — Gebäude werden unzerstörbar. Um den Cheat zu deaktivieren, gib ihn erneut ein.
- regrowmode — während du schläfst, wachsen 10 % der gefällten Bäume nach. Dies funktioniert nur mit Baumstümpfen, die nicht zerstört wurden.
- woodpaste — entfernt alle Schnittlöcher.
- rawmeatmode — aktiviert den Hardcore-Modus. Wenn der Spieler stirbt, wird der Speicherstand gelöscht. Um diesen Modus zu verlassen, gib den Code erneut ein.
- meatmode — deaktiviert alle Cheats.
Wie aktiviert (öffnet) man die Entwicklerkonsole in The Forest? Wie benutzt man die Konsole in The Forest?
Um die Konsole zu aktivieren, gib den Befehl developermodeon im Hauptmenü ein, bevor du die Spielsitzung startest. Lade dann deinen Speicherstand. Die F1-Taste öffnet die Konsole. F2 zeigt das Log und den Status an. F3 öffnet die Parameter deines Charakters — Athletik, Gewicht, Stärke und Kalorienanzahl. Durch erneutes Drücken von F1, F2 und F3 wird das jeweilige Fenster geschlossen.
Alle unten aufgeführten Codes müssen in die Konsole eingegeben werden.
Cheats in The Forest in Bezug auf den Spieler — Unsterblichkeit, unendliche Ressourcen, Fliegen und mehr
- godmode on — God-Mode. Unsterblichkeit und unendliche Ausdauer;
- godmode off — den vorherigen Code abbrechen;
- save — das Spiel überall speichern;
- revealcavemap — die gesamte Karte aufdecken, einschließlich der Oberfläche und Höhlen;
- unlimitedHairspray on — unendliches Haarspray;
- unlimitedHairspray off — den vorherigen Cheat abbrechen;
- itemhack on — Verbrauchsgegenstände gehen nie aus;
- itemhack off — den vorherigen Cheat abbrechen;
- energyhack on — unendliche Energie und Ausdauer;
- energyhack off — den vorherigen Code abbrechen;
- survival on — den Überlebensmodus aktivieren. Du musst rechtzeitig essen, trinken usw.;
- survival off — den Überlebensmodus deaktivieren;
- killlocalplayer — den Spieler im Mehrspielermodus töten;
- revivelocalplayer — belebe den Spieler im Mehrspielermodus wieder;
- killmefast — töte den Spieler im lokalen Modus;
- fakehitplayer — simuliere einen Treffer;
- speedyrun on — schnelles Laufen. Beachte, dass du sterben könntest, wenn du zu lange läufst;
- speedyrun off — deaktiviere den vorherigen Cheat;
- invisible on — Kannibalen und andere Feinde können dich nicht sehen. Du kannst unter Wasser gehen, und Schlamm und Farbe verschmutzen dich nicht mehr;
- invisible off — hebt den vorherigen Cheat auf;
- setvariationextra Jacket — ziehe eine Jacke an (wenn der Spieler keine hat);
- setvariationextra None — entferne die Jacke (falls vorhanden);
- decaynextmeat — ändere den Zustand des Fleisches (frisch, essbar, verdorben);
- poison — verursache, dass dein Charakter vergiftet wird. Zur Heilung verwende Aloe;
- hitlocalplayer (Zahl von 0 bis 100) — füge deinem Charakter Schaden zu. Die Menge wird durch die Zahl festgelegt;
- setstat full — stelle alle Werte auf das Maximum wieder her (Gesundheit, Ausdauer, Energie);
- setstat Health (Zahl von 0 bis 100) — setze den Gesundheitswert auf einen bestimmten Wert;
- setstat Stamina (Zahl von 0 bis 100) — setze den Ausdauerwert;
- setstat Energy (Zahl von 0 bis 100) — setze den Energiewert;
- setstat Sanity (Zahl von 0 bis 100) — setze den Geisteszustand;
- setstat Fullness (Zahl von 0 bis 100) — setze den Sättigungswert;
- setstat BatteryCharge (Zahl von 0 bis 100) — setze die Batterieladung für Taschenlampen;
- setSkill runTime (Zahl von 0 bis 100) — setze die verfügbare Zeit für schnelles Laufen;
- setSkill lungTime (Zahl von 0 bis 100) — setze die Zeit für das Unterwasserschwimmen;
- setSkill ath (Zahl von 0 bis 100) — setze den Athletikwert.
Wie man den Schwierigkeitsgrad in The Forest ändert (modifiziert)
- setdifficultymode peaceful — setze das Spiel auf einen niedrigen («friedlichen») Schwierigkeitsgrad, bei dem Monster und Kannibalen vollständig verschwinden;
- setdifficultymode normal — setze den normalen Schwierigkeitsgrad;
- setdifficultymode hard — setze den hohen Schwierigkeitsgrad;
- setdifficultymode hardsurvival — setze den höchsten Schwierigkeitsgrad (Überlebensmodus);
- setgamemode standard — Standard-Spielmodus;
- setgamemode creative — Kreativmodus (Bauen ohne Ressourcenverbrauch).
Zeit- und Beleuchtungseinstellungen in The Forest
- checkday — überprüfe die aktuelle Tageszeit im Spiel;
- advanceday — überspringe einen Spieltag;
- setcurrentday (Zahl) — springe zu einem bestimmten Spieltag;
- timescale (Zahl) — ändere die Spielgeschwindigkeit. 0 — Pause, 1 — Standardgeschwindigkeit, 2 — etwas schneller, usw. (es wird nicht empfohlen, über 20 zu gehen);
- gametimescale (Zahl) — ändert die Geschwindigkeit des Tag-/Nachtzyklus;
- lightingtimeofdayoverride (Zahl, zum Beispiel 12:00) — setze eine beliebige Zeit im Spiel;
- lightingtimeofdayoverride off — deaktiviere den vorherigen Code;
- lightingtimeofdayoverride morning — setze Morgenbeleuchtung. Sie bleibt aktiv, bis du sie deaktivierst;
- lightingtimeofdayoverride noon — setze Mittagsbeleuchtung;
- lightingtimeofdayoverride night — setze Nacht im Spiel;
- lightingtimeofdayoverride sunset — setze Beleuchtung wie bei Sonnenuntergang.
Umgebungs- und Wettereinstellungen in The Forest
- allowsunshine on — entferne Nebel aus dem Spiel;
- allowsunshine off — mache das Wetter neblig;
- terrainrender on — aktiviere Landschaft;
- terrainrender off — deaktiviere Landschaft;
- plantallgardens — pflanze Samen in allen Gärten;
- growalldirtpiles — erstelle Schlammpfützen im Spiel, die für Tarnung notwendig sind;
- cutdowntrees (Zahl) — fälle eine bestimmte Anzahl von Bäumen;
- cutdowntrees (Zahl)% — fälle einen bestimmten Prozentsatz von Bäumen;
- cutgrass (Zahl) — entferne Gras innerhalb eines bestimmten Radius;
- forcerain light forcerain 2 — ändere das Wetter zu leichtem Regen;
- forcerain medium forcerain 3 — ändere das Wetter zu mäßigem Regen;
- forcerain heavy forcerain 4 — ändere das Wetter zu starkem Regen;
- forcerain cloud forcerain 5 — bewölktes Wetter;
- forcerain sunny forcerain 6 — sonniges Wetter.
Indikatoren in The Forest
- help — zeige alle verfügbaren Befehle an;
- deviceDebugInformation on — zeigt die Statistiken deines Geräts an;
- deviceDebugInformation off — verstecke Statistiken;
- achievementloglevel log — protokolliere den Fortschritt der Erfolge;
- achievementloglevel error — liste alle Fehler auf;
- achievementloglevel all — zeige sowohl Erfolge als auch Fehler an;
- achievementloglevel none — entferne alle Listen, die mit diesem Befehl zusammenhängen;
- showgamestats — zeige deine Spielstatistiken an;
- pmactivestatelabels on — zeige das aktuelle Tierverhalten an;
- pmactivestatelabels off — hebe den vorherigen Befehl auf;
- clear — lösche die Konsole.
Kleidungscodes in The Forest
Um deine Kleidung zu ändern, gib einfach den entsprechenden Befehl in die Konsole ein. Der Code listclothing ermöglicht es dir, die vollständige Liste der verfügbaren Arten von Hosen, Hemden und Kopfbedeckungen zu sehen:
- addClothingById (Nummer von 1 bis 3) — Kopfbedeckungen;
- addClothingById (Nummer von 4 bis 8, 31) — Hosen;
- addClothingById (Nummer von 10 bis 12) — Langarmhemden;
- addClothingById (Nummer von 14 bis 17) — Kurzarmhemden;
- addClothingById (Nummer von 18 bis 20) — ärmellose Oberteile;
- addClothingById (Nummer von 21 bis 24) — T-Shirts;
- addClothingById (Nummer von 25 bis 28 und 30) — Langarm-Dresshemden;
- addClothingById (9, 29, 32, 33) — Kleidungssets.
Tiercodes in The Forest
- killclosestanimal — töte das nächstgelegene Tier;
- killallanimals — töte alle nahegelegenen Tiere (sie werden mit der Zeit wieder erscheinen);
- animals off — entferne alle Tiere aus dem Spiel;
- animals on — bringe die Tiere zurück;
- birds off — entferne Vögel aus dem Spiel;
- birds on — bringe die Vögel zurück;
- spawnanimalquiet — füge ein weiteres Tier derselben Art hinzu, die du gefangen hast, wenn eine Falle in der Nähe ist;
- spawnanimal rabbit --(Nummer) — füge die angegebene Anzahl von Kaninchen hinzu (zum Beispiel, spawnanimal rabbit --10);
- spawnanimal lizard --(Nummer) — füge mehrere Eidechsen hinzu;
- spawnanimal deer --(Nummer) — füge die angegebene Anzahl von Hirschen hinzu;
- spawnanimal turtle --(Nummer) — füge Meeresschildkröten hinzu;
- spawnanimal tortoise --(Nummer) — füge mehrere Waldschildkröten hinzu;
- spawnanimal raccoon --(Nummer) — füge Waschbären hinzu;
- spawnanimal squirrel --(Nummer) — füge mehrere Eichhörnchen hinzu;
- spawnanimal boar --(Nummer) — füge Wildschweine hinzu;
- spawnanimal crocodile --(Nummer) — füge mehrere Krokodile hinzu.
Feindcodes in The Forest
Bitte beachten: Manchmal funktioniert der Befehl spawnmutant nicht. In diesem Fall sollte er durch spawnenemy ersetzt werden. Bei solchen Befehlen kann die Anzahl der erstellten Kreaturen durch Hinzufügen von --(Zahl) angegeben werden, zum Beispiel spawnmutant pale --10.
- killallenemies — töte alle Feinde im Spiel außer Würmer (sie werden im Laufe der Zeit wieder erscheinen);
- killallworms — töte alle Würmer;
- enemies on — entferne alle Feinde vollständig aus dem Spiel;
- enemies off — hebe den vorherigen Cheat auf;
- veganmode on — Feinde werden nur in Höhlen sein;
- veganmode off — hebe den vorherigen Code auf;
- vegetarianmode — Feinde erscheinen nur nachts;
- knockdownclosestenemy — wirf den nächsten Feind um. Der Cheat funktioniert möglicherweise nicht bei gruseligen Mutanten;
- killclosestenemy — töte den nächsten Feind;
- killendboss — töte den Endboss;
- astar on — deaktiviere den festgelegten Pfad für Feinde, danach werden sie überall herumlaufen;
- astar off — hebe den vorherigen Cheat auf;
- spawnregularfamily — erschaffe 3 bis 6 normale Kannibalen;
- spawnpaintedfamily — füge 3 bis 6 bemalte Kannibalen hinzu;
- spawnskinnedfamily — erschaffe 3 bis 6 maskierte Kannibalen;
- spawnskinnyfamily — füge 2 bis 5 dünne Kannibalen hinzu;
- spawnmutant male_skinny — erschaffe einen dünnen männlichen Mutanten;
- spawnmutant female_skinny — erschaffe einen dünnen weiblichen Mutanten;
- spawnmutant skinny_pale — füge einen dünnen und blassen Mutanten hinzu;
- spawnmutant male — erschaffe einen normalen männlichen Mutanten;
- spawnmutant female — füge einen normalen weiblichen Mutanten hinzu;
- spawnmutant fireman — erschaffe einen Feuermutanten;
- spawnmutant pale — füge einen blassen Mutanten hinzu;
- spawnmutant armsy — erschaffe einen Armsy-Mutanten;
- spawnmutant vags — füge eine Virginia hinzu;
- spawnmutant baby — erschaffe einen Babymutanten;
- spawnmutant fat — füge einen fetten Mutanten hinzu;
- spawnmutant worm — erschaffe einen Wurmmutanten;
- spawnmutant girl — füge den Endboss hinzu.
Handlungs- und Verbrauchsgegenstände in The Forest
- add all items — füge alle Gegenstände außer Handlungsgegenständen hinzu. Durch erneutes Eingeben dieses Codes wird deine Tasche bis zum Rand gefüllt;
- removeallitem — entferne alle Gegenstände vom Spieler;
- spawnallpickups — respawne alle bereits gesammelten Gegenstände;
- addallstoryitems — füge alle Handlungselemente hinzu;
- removeallstoryitems — entferne alle Handlungselemente;
- additem (Zahl von 29 bis 310) — füge den angegebenen Gegenstand deinem Inventar hinzu;
- spawnitem (Zahl von 29 bis 310) — platziere den angegebenen Gegenstand auf dem Boden neben dir;
- removeitem (Zahl von 29 bis 310) — entferne den angegebenen Gegenstand aus deinem Inventar (wenn es mehr als einen gibt, werden alle entfernt).
Liste der Gegenstände in The Forest — Karten, Schlüssel, Bögen, usw.
Jeder Gegenstand hat seine eigene Nummer, die nach den Befehlen additem, spawnitem und removeitem eingegeben werden muss.
- 29 — Bombe;
- 31 — Schaltkreis;
- 33 — Stoff;
- 34 — Blatt;
- 35 — Echsenfleisch;
- 36 — Batteriepack;
- 37 — Alkohol;
- 38 — Geld;
- 41 — Uhr;
- 42 — Feder;
- 43 — Leuchtrakete;
- 44 — Signalpistole;
- 46 — Kopf;
- 47 — Bein;
- 48 — Feuerzeug;
- 49 — Medikamente;
- 51 — Taschenlampe;
- 53 — Stein;
- 54 — Seil;
- 56 — Speer;
- 57 — Stock;
- 60 — Zähne;
- 61 — Kassettenrekorder;
- 63 — Schrittzähler;
- 67 — Ringelblume;
- 68 — Aloe Vera;
- 69 — Kassette #1;
- 71 — Molotowcocktail;
- 74 — Überlebenshandbuch;
- 75 — verbesserter Stock;
- 76 — Kaninchenfleisch;
- 77 — Kaninchen;
- 78 — Baumstamm;
- 79 — selbstgemachter Bogen;
- 80 — Flugzeugaxt;
- 81 — Tennisball;
- 82 — kleiner Stein;
- 83 — Pfeil;
- 86 — rostige Axt;
- 87 — Stein-Axt;
- 88 — moderne Axt;
- 89 — Schokoriegel;
- 90 — Hand;
- 91 — Münzen;
- 92 — Echsenhaut;
- 94 — Schädel;
- 95 — selbstgemachter Knüppel;
- 96 — Knüppel;
- 97 — Sonnenhut;
- 98 — Wegwarte;
- 100 — Kräutermischung für Energie;
- 101 — Kopf-Bombe;
- 103 — Aloe-Samen;
- 104 — Harz;
- 105 — verbesserter Stock;
- 106 — verbesserter Stein;
- 107 — Leuchtpistolenmunition;
- 108 — Schadensverbesserung;
- 109 — Limonade;
- 110 — Essensschale;
- 112 — Zwillingsbeere;
- 113 — Schneebeere;
- 114 — Heidelbeere;
- 115 — Fliegenpilz;
- 116 — Pfifferling;
- 117 — Kassette #2;
- 118 — Kassette #3;
- 119 — Kassette #4;
- 120 — Kassette #5;
- 122 — Walkie-Talkie;
- 123 — Fleisch;
- 126 — Hirschhaut;
- 127 — Fisch;
- 129 — Kaninchenfell;
- 130 — Beerenbeutel;
- 131 — blaue Farbe;
- 132 — orange Farbe;
- 133 — Kopf eines kaputten Spielzeugs;
- 134 — Arm eines kaputten Spielzeugs;
- 135 — Bein eines kaputten Spielzeugs;
- 136 — Torso eines kaputten Spielzeugs;
- 137 — Tarnung;
- 138 — Kletteraxt;
- 139 — Höhlenkarte #2;
- 140 — Kruzifix;
- 141 — Schildkrötenpanzer;
- 142 — Topf;
- 143 — Tauchausrüstung;
- 144 — Sauerstofftank;
- 145 — Wasserhaut;
- 147 — «Practical Caver» Magazin;
- 148 — «Yacht» Magazin;
- 149 — «Below the Limestone» Magazin;
- 150 — Bibel;
- 152 — Foto der Yacht;
- 153 — Foto von Virginia #1;
- 154 — lateinisches Dokument;
- 155 — Foto von Virginia #2;
- 156 — erster Teil der Halbinselkarte;
- 157 — zweiter Teil der Halbinselkarte;
- 159 — vierter Teil der Halbinselkarte;
- 165 — dritter Teil der Halbinselkarte;
- 169 — vollständige Karte der Halbinsel;
- 173 — Kompass;
- 175 — Dynamit;
- 176 — Milchkarton;
- 177 — verbesserter Speer;
- 178 — Knochen;
- 179 — kaputtes Spielzeug;
- 180 — Katana;
- 181 — Auster;
- 182 — Foto eines Teddybären;
- 183 — Zeitungsausschnitt über vermisste Kinder;
- 184 — Tennisschläger;
- 185 — Kaninchenkopf;
- 186 — Wildschweinkopf;
- 187 — Hirschkopf;
- 188 — Krokodilkopf;
- 189 — Waschbärkopf;
- 190 — Waranechsenkopf;
- 191 — Möwenkopf;
- 192 — Eichhörnchenkopf;
- 193 — Schildkrötenkopf;
- 194 — Gänsekopf;
- 195 — Haikopf;
- 196 — Halbinselkarte;
- 197 — Passagierliste;
- 198 — Metalltablett;
- 199 — Schneeschuhe;
- 200 — Pfeilköcher;
- 201 — Kaninchenfellstiefel;
- 202 — Zeitungsausschnitt «Fortune»;
- 203 — Buch «Der dunkelhaarige Mann»;
- 204 — Knochenrüstung;
- 205 — Echinacea-Samen;
- 206 — Heidelbeersamen;
- 207 — kleines Fleisch;
- 208 — Timmys Zeichnungen;
- 209 — Magazin «Reality!»;
- 210 — Schlüsselkarte;
- 211 — Brombeere;
- 212 — Gesundheitsmischung+;
- 213 — Kräuter-Energiemischung;
- 214 — Steintasche;
- 215 — Stocktasche;
- 216 — Obeliskskizze #1;
- 217 — Obeliskskizze #2;
- 218 — Magazin «Ethical Scientist»;
- 219 — Megans Schulfoto;
- 220 — Cache-Foto Nr. 1;
- 221 — Cache-Foto Nr. 4;
- 222 — Cache-Foto Nr. 5;
- 223 — Cache-Foto Nr. 6;
- 224 — Cache-Foto Nr. 8;
- 225 — Cache-Foto Nr. 3;
- 226 — Cache-Foto Nr. 2;
- 227 — Cache-Foto Nr. 9;
- 229 — Frachtmanifest;
- 230 — Steinschlosspistole;
- 231 — Alte Kugeln;
- 232 — Erster Teil der Steinschlosspistole;
- 233 — Zweiter Teil der Steinschlosspistole;
- 234 — Dritter Teil der Steinschlosspistole;
- 235 — Vierter Teil der Steinschlosspistole;
- 236 — Fünfter Teil der Steinschlosspistole;
- 237 — Sechster Teil der Steinschlosspistole;
- 238 — Siebter Teil der Steinschlosspistole;
- 240 — Pinsel;
- 241 — Achter Teil der Steinschlosspistole;
- 242 — Goldene Schlüsselkarte;
- 243 — Gerichtsbeschluss;
- 244 — Einstellungsbescheid;
- 245 — Autopsiebericht;
- 246 — Erste Seite der Bibel;
- 247 — Zweite Seite der Bibel;
- 248 — Megans Wachsmalstifte;
- 249 — Obelisk-Foto;
- 250 — Obelisk-Zeichnung;
- 251 — Megans Zeichnung: Blumen;
- 252 — Megans Zeichnung: Papa;
- 253 — Megans Zeichnung: Einhorn;
- 254 — Megans Zeichnung: Dinosaurier;
- 255 — Brief «Kann ein Flugzeug abstürzen lassen»;
- 256 — Megans E-Mail;
- 257 — Reparaturhammer;
- 258 — Polaroid-Foto der Schlüsselkarte Nr. 1;
- 259 — Polaroid-Foto der Schlüsselkarte Nr. 2;
- 260 — Polaroid-Foto der Schlüsselkarte Nr. 3;
- 261 — Kettensäge;
- 262 — Benzin;
- 263 — Kettensägen-Werbung;
- 265 — Machete;
- 267 — Camcorder;
- 269 — Videokassette Nr. 1;
- 270 — Videokassette Nr. 3;
- 271 — Videokassette Nr. 4;
- 272 — Videokassette Nr. 2;
- 273 — Videokassette Nr. 6;
- 274 — Videokassette #5;
- 275 — Pilz—Regenmantel;
- 276 — Psilocybe;
- 277 — Omphalotus olearius;
- 278 — Pluteus cervinus;
- 279 — Moderner Bogen;
- 280 — Klebeband;
- 281 — Schleuder;
- 282 — Kleine Steintasche;
- 283 — Hergestellter Bogen mit Taschenlampe;
- 287 — Moderner Bogen mit Taschenlampe;
- 288 — Kettensäge mit Taschenlampe;
- 289 — Steinschlosspistole mit Taschenlampe;
- 290 — Speertasche;
- 291 — Haarspray;
- 292 — Wildschweinhaut;
- 293 — Waschbärhaut;
- 294 — Artefakt;
- 295 — Armsy-Kopf;
- 296 — Babymutantenkopf;
- 297 — Fettkopf;
- 298 — Virginia-Kopf;
- 299 — Warmer Anzug;
- 301 — Gruselige Rüstung;
- 305 — Artefaktschlüssel;
- 306 — Armbrust;
- 307 — Armbrustbolzen;
- 308 — Bauplan #1;
- 309 — Bauplan #2;
- 310 — Bauplan #4;
- 311 — Bauplan #5.
Bewegung auf der Karte in The Forest
- goto cross — zum Heck der Yacht bewegen;
- goto boat — zum Deck der Yacht gehen;
- goto yacht — in die Yacht teleportieren;
- goto hull — zum Flugzeug bewegen;
- goto geeselake — zum Goose Lake gehen;
- goto cave1 — zur ersten Höhle teleportieren;
- goto cave2 — zur zweiten Höhle bewegen;
- goto cave3 — zur dritten Höhle gehen;
- goto cave4 — zur vierten Höhle teleportieren;
- goto cave5 — zur fünften Höhle bewegen;
- goto cave6 — zur sechsten Höhle gehen;
- goto cave7 — zur siebten Höhle teleportieren.
Zusätzlich kannst du die Koordinaten des Ortes eingeben, den du erreichen möchtest, im Format «goto x y z».
Cheats für das Bauen in The Forest
- buildermode on — Feinde deaktiviert. Godmode und Buildhack (Bauen ohne Ressourcen) sind aktiviert;
- buildermode off — hebt den vorherigen Cheat auf;
- buildhack on — Kreativmodus. Bauen ohne Ressourcenkosten;
- buildhack off — hebt den vorherigen Cheat auf;
- buildallghosts — baut sofort alle Blaupausen (Umrisse zukünftiger Gebäude);
- cancelallghosts — hebt alle Blaupausen auf;
- placeallghosts — platziert eine Bau-Blaupause direkt vor dem Spieler;
- loghack on — getragene Baumstämme sind unendlich, solange einer in deiner Hand ist. Der Modus wird deaktiviert, wenn du einen Baumstamm fallen lässt oder eine Waffe benutzt;
- loghack off — hebt den vorherigen Modus auf.
Liste der mit dem Bauen verbundenen Gegenstände in The Forest
Diese Befehle bauen das entsprechende Objekt sofort. Beachte auch, dass das Eingeben eines solchen Codes die Geländebindung des Gegenstands entfernt. Baumhäuser können direkt auf dem Boden gebaut werden, Fischfallen außerhalb von Gewässern und so weiter.
- PlaceBuiltObjects Ex_GardenUndergroundBuilt2 1 — unterirdisches Gartenbeet;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Anchor 1 — alpines Baumhaus ohne Seil;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Rope 1 — alpines Baumhaus mit Seil;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Anchor 1 — Baumhaus ohne Seil;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Rope 1 — Baumhaus mit Seil;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Anchor 1 — Baumplattform ohne Seil;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Rope 1 — Baumplattform mit Seil;
- PlaceBuiltObjects TreesapCollectorBuilt 1 — Harzsammler;
- PlaceBuiltObjects Ex_WallChunkBuilt 1 — Wand;
- PlaceBuiltObjects Trap_FishBuilt 1 — Fischfalle;
- PlaceBuiltObjects ArmorMannequinBuilt 1 — Rüstungsständer;
- PlaceBuiltObjects ArrowBasketBuilt 1 — Pfeilkorb;
- PlaceBuiltObjects Bed_Built 1 — Bett;
- PlaceBuiltObjects Birdhouse_Built 1 — Vogelhaus;
- PlaceBuiltObjects BoneBasketBuilt 1 — Knochenkorb;
- PlaceBuiltObjects BoneChair_Built 1 — Knochenstuhl;
- PlaceBuiltObjects BoneFrame_Built 1 — Knochenbilderrahmen;
- PlaceBuiltObjects BonFireBuilt 1 — Lagerfeuer;
- PlaceBuiltObjects CeilingSkullLightBuilt 1 — Decken-Schädellicht;
- PlaceBuiltObjects ChairBuilt 1 — Stuhl;
- PlaceBuiltObjects Chandelier_Built 1 — Knochenschandelier;
- PlaceBuiltObjects Decoration_deerSkinBuilt 1 — dekorative Hirschhaut;
- PlaceBuiltObjects Decoration_GroundWeaponHolderBuilt 1 — Bodenwaffenständer;
- PlaceBuiltObjects Decoration_RabbitSkinBuilt 1 — dekoratives Kaninchenfell;
- PlaceBuiltObjects Decoration_skullBuilt 1 — dekorativer Schädel;
- PlaceBuiltObjects Decoration_TrophyMakerBuilt 1 — Jagdtrophäe;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallPlantPotBuilt 1 — Wandpflanzentopf;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallWeaponHolderBuilt 1 — Wandwaffenhaken;
- PlaceBuiltObjects DryingRackLiteBuilt 1 — Trockengestell;
- PlaceBuiltObjects EffigyBigBuilt 1 — große Effigie;
- PlaceBuiltObjects EffigyRainBuilt 1 — Armsy-Effigie;
- PlaceBuiltObjects EffigySmallBuilt 1 — kleine Effigie;
- PlaceBuiltObjects Ex_FloorBuilt 1 — benutzerdefinierter Boden;
- PlaceBuiltObjects Ex_GardenBuilt 1 — benutzerdefinierter Garten;
- PlaceBuiltObjects Ex_PlatformBuilt 1 — Plattform;
- PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 — Steinmauer;
- PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 — Steinpfad;
- PlaceBuiltObjects Ex_StickFenceChunkBuilt 1 — Stockzaun;
- PlaceBuiltObjects Ex_WallDefensiveChunkBuilt 1 — Verteidigungsmauer;
- PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineBuilt 1 — Rahmen-Seilrutsche;
- PlaceBuiltObjects Ex_BoneFenceChunkBuilt 1 — Knochenzaun;
- PlaceBuiltObjects Ex_CraneBuilt 1 — Kran/Lift;
- PlaceBuiltObjects Ex_EffigyBuilt 1 — benutzerdefinierte Effigie;
- PlaceBuiltObjects HolderExplosives_Built 1 — Sprengstoffregal;
- PlaceBuiltObjects HolderSnacks_Built 1 — großer Schrank;
- PlaceBuiltObjects HouseBoat_Small 1 — Hausboot;
- PlaceBuiltObjects LargeRaftBuilt 1 — großes Floß;
- PlaceBuiltObjects LeafHutBuilt 1 — vorübergehender Unterschlupf;
- PlaceBuiltObjects LogCabinBuilt 1 — Blockhütte;
- PlaceBuiltObjects PlatformBuilt 1 — Plattform;
- PlaceBuiltObjects RopeBuilt 1 — Kletterseil;
- PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineTreeBuilt 1 — Baumseilrutsche;
- PlaceBuiltObjects FireBuilt 1 — einfaches Feuer;
- PlaceBuiltObjects FireBuiltRockPit 1 — Feuergrube;
- PlaceBuiltObjects Fireplace_Built 1 — Kamin;
- PlaceBuiltObjects FireStandBuilt 1 — Feuer auf einem Ständer;
- PlaceBuiltObjects GazeboBuilt 1 — Pavillon;
- PlaceBuiltObjects ShelterBuilt 1 — Jagdunterstand;
- PlaceBuiltObjects SkinRack_Built 1 — Hautgestell;
- PlaceBuiltObjects SkullLightBuilt 1 — Totenschädel-Lampe;
- PlaceBuiltObjects LogCabin_Small_Built 1 — kleine Hütte;
- PlaceBuiltObjects LogHolderBuilt 1 — kleine Holzlagerung;
- PlaceBuiltObjects LogHolderLargeBuilt 1 — große Holzlagerung;
- PlaceBuiltObjects MedicineCabinet_Built 1 — Medizinschrank;
- PlaceBuiltObjects MultiSledBuilt 1 — Schlitten;
- PlaceBuiltObjects MultiThrowerBuilt 1 — Katapult;
- PlaceBuiltObjects RabbitCageBuilt 1 — Kaninchenkäfig;
- PlaceBuiltObjects RaftBuilt 1 — kleines Floß;
- PlaceBuiltObjects RockHolderBuilt 1 — kleine Steinspeicherung;
- PlaceBuiltObjects RockHolderLargeBuilt 1 — große Steinspeicherung;
- PlaceBuiltObjects RockSidePlatformBuilt 1 — Seitenplattform;
- PlaceBuiltObjects SmallTableBuilt 1 — kleiner Tisch/Beistelltisch;
- PlaceBuiltObjects SpikeDefenseBuilt 1 — Abwehrspitzen;
- PlaceBuiltObjects StickMarkerBuilt 1 — Stockmarkierung;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderBuilt 1 — kleine Stocklagerung;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderLargeBuilt 1 — große Stocklagerung;
- PlaceBuiltObjects TableBuilt 1 — Tisch;
- PlaceBuiltObjects Target_Built 1 — hölzernes Ziel;
- PlaceBuiltObjects Trap_Deadfall 1 — «Fallgrube»-Falle;
- PlaceBuiltObjects Trap_LeafPileBuilt 1 — Laubhaufenfalle;
- PlaceBuiltObjects Trap_RabbitBuilt 1 — Tierfalle;
- PlaceBuiltObjects Trap_RopeBuilt 1 — Schlingenfalle;
- PlaceBuiltObjects Trap_SpikeWall 1 — «Happy Birthday»-Falle;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Doorway 1 — einfache Wand;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Window 1 — Wand mit Fenster;
- PlaceBuiltObjects WaterCollector_Built 1 — Wasserauffangbehälter;
- PlaceBuiltObjects WeaponRackBuilt 1 — weapon rack;
- PlaceBuiltObjects WoodCouch_Built 1 — couch;
- PlaceBuiltObjects WoodFrame_Built 1 — stick frame for painting;
- PlaceBuiltObjects WorkBenchBuilt 1 — wooden bench;
- PlaceBuiltObjects Trap_swingingRockInTree 1 — rope swinging trap;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireExplosiveBuilt 1 — explosive tripwire trap;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireMolotovBuilt 1 — Molotov tripwire;
- PlaceBuiltObjects WalkwayStraightBuilt 1 — wooden walkway;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt 1 — basic wall.
Cancellation of Commands and Deletion of Saves
Be careful, these codes are extremely dangerous to use.
- resetstatsandachievements — reset account achievements and statistics;
- clearallsettings — reset all settings, including key bindings. Changes take effect after restart;
- clearsaveslot all — delete all saves;
- clearsaveslot sp (number from 1 to 5) — clear specified single-player game save slot;
- clearsaveslot mp (number from 1 to 5) — clear specified multiplayer game save slot.