Silent Hill 2 (Remake) Rezension. Die triumphale Rückkehr des Kult-Horrors
Klassische Horrorspiele haben großes Glück mit modernen Remakes. Die Resident Evil -Serie erlangte nach der aktualisierten zweiten Teil ihren Kultstatus und die Anerkennung der Öffentlichkeit zurück. Dead Space erhielt ein sehr würdiges Remake , das sowohl von Kritikern als auch von Fans geschätzt wurde. Sogar Alone in the Dark — die «Mutter des Survival-Horror-Genres» — bekam ein ziemlich anständiges Remake, das es wert ist, seine Freizeit darauf zu verwenden. Es ist keine Überraschung, dass «Konami» beschlossen hat, Silent Hill wiederzubeleben. Glücklicherweise gelang es den Machern von Layers of Fear und Observer , den Publisher rechtzeitig davon zu überzeugen, ihnen die Rechte an der Serie zu gewähren. Und am Ende haben wir glücklicherweise kein weiteres Homecoming oder Downpour bekommen.
Die Polen von «Bloober Team» haben wiederholt bewiesen, dass sie wissen, wie man mit psychologischen Horrorspielen arbeitet. Nach dem Projekt The Medium hatte die Gaming-Community keinen Zweifel daran, dass genau dieses Studio mit der längst vergessenen Silent Hill -Serie arbeiten würde. Und jetzt, nach Jahren, haben wir eine moderne Vision des Meisterwerks der PlayStation 2-Ära erhalten, die nicht nur die wichtigsten Vorzüge des Originals beibehalten, sondern auch alle veralteten Mechaniken nach heutigen Standards modernisiert hat. Wir haben das aktualisierte Silent Hill 2 durchgespielt, um den verbleibenden Skepsis nach den erfolglosen Trailern und dem Vorab-Hate vernünftig zu zerstreuen und zu erklären, warum dieses Spiel Ihre Aufmerksamkeit verdient.
Perfekt nachgebildete Atmosphäre
Es sind mehr als zwei Jahrzehnte vergangen, seit das Original Silent Hill 2 veröffentlicht wurde. Es besteht eine gute Chance, dass Sie nicht wissen (und das ist in Ordnung, angesichts der vergangenen Zeit!), warum viele das Spiel als Meisterwerk bezeichnen und welche Bedeutung es für die Branche hat. Um eine tiefgehende Analyse des Originals und Lobeshymnen auf seine vergangene Größe zu vermeiden, werden wir einfach eine kurze These liefern, um Sie auf den neuesten Stand zu bringen. Silent Hill 2 ist das Arthouse der Gaming-Industrie. Es ist das erste Spiel in unserer Erinnerung, das durch Symbolik und eine unglaubliche Atmosphäre eine sehr tiefe und persönliche Geschichte eines gewöhnlichen Typen, James Sunderland, erzählte, der einen sehr schwierigen und dornigen Weg zur Erlösung gehen musste. Selbst nach den Standards von 2001 konnte das Projekt nicht mit fesselndem Gameplay prahlen, aber die Atmosphäre, Musik und Handlung überschatteten alle seine Mängel vollständig.
Wir wagen zu behaupten, dass sich das Bloober Team auf die Schlüsselfunktionen des Originals konzentriert hat, die es zu einem Kultklassiker gemacht haben, und keine Energie auf Elemente verschwendet hat, die von Anfang an nicht gut funktionierten. Der Hauptfokus liegt auf der Erzählung und der modernisierten visuellen Präsentation. Das Kampfsystem wurde einfach umgestaltet, und wir werden es in einem separaten Kapitel definitiv besprechen.
Das Erste, was Ihnen auffällt, ist die von Grund auf neu gestaltete Stadt und die akribische Detailtreue der Orte, die zuvor nur verschwommene Texturen waren. Die Künstler haben eine unglaubliche Arbeit geleistet, die man studieren und untersuchen möchte. Die Straßen von Silent Hill sind in dichten Nebel gehüllt, der ständig etwas Unheimliches und Beängstigendes verbirgt. Jeder Ort ist von einer abstoßenden, aber gleichzeitig anziehenden Atmosphäre durchdrungen. Jede Ecke, jedes Geschäft oder Wohnhaus macht allein durch sein Aussehen deutlich, dass die Stadt nicht nur tot ist, sondern in ihre Bestandteile zerfällt.
Besonderes Lob gebührt den Designern, die nicht nur die engen Räume modernisiert, sondern auch den unbedeutendsten Orten Bedeutung verliehen haben. Wenn wir im Original kaum einen Raum im Brookhaven Hospital vom anderen unterscheiden konnten, hat im Remake jeder Raum eine eigene Individualität erhalten. Die jenseitige Welt ist genauso geworden, wie wir sie vor 23 Jahren in Erinnerung hatten. Im Gegensatz zu den Autoren von Homecoming haben die Polen nicht versucht, das Konzept der unheimlichen Orte von Silent Hill neu zu gestalten und haben die ursprüngliche Vision der Autoren vollständig bewahrt.
Das Remake kann sich nicht mit einer Fülle von verschiedenen Monstern rühmen. Genau wie im Original gibt es nur wenige Typen (es gibt auch neue – mehr dazu unten). Sie haben jedoch ein deutlicheres Erscheinungsbild erhalten und sehen nicht mehr wie ein sinnloses Durcheinander von Gliedmaßen aus. Die Wesen aus dem ersten Kapitel sind in eine Zwangsjacke aus ihrer eigenen Haut gehüllt und torkeln wie Clicker aus The Last of Us durch die Stadt. Ihr Aussehen ist nicht besonders furchterregend, aber in direkter Konfrontation können sie Sie leicht mit ein paar Schlägen töten. Die Krankenschwestern aus dem Krankenhaus sind weniger sexualisiert und gefährlichere Gegner geworden. Pyramid Head wurde ohne wesentliche Änderungen übertragen. Ja, es gibt zusätzliche Details in den Texturen, aber er ist so Mainstream geworden, dass er mit seinem Aussehen nicht mehr erschreckt. Im Gegenteil, jedes seiner Erscheinungen ruft ein echtes Gefühl von Ehrfurcht hervor.
Viele Fans befürchteten, dass das Horrorelement durch die Änderung der Kameraperspektive leiden würde. Aber in Wirklichkeit hält das Silent Hill 2 Remake Sie geschickt auf Trab. Und das trotz der starken Neigung zum Third-Person-Action. Die meiste Zeit werden Sie in völliger Dunkelheit verbringen. Die Taschenlampe des Protagonisten leuchtet nur auf kurze Distanz, sodass Feinde Sie leicht erschrecken können, indem sie plötzlich aus einer Ecke hervorspringen. Sie lieben es, still in den Ecken von Räumen zu stehen und auf den Moment zu warten, in dem Sie sich durch das Lesen einer Notiz ablenken lassen. Schließlich knistert das Radio, das vor Gefahr warnt, unaufhörlich und zwingt Sie, sich hektisch umzudrehen und nach dem nächsten Monster zu suchen.
Das lokale Sounddesign, das nicht nur die Szenerie zum Leben erweckt, sondern auch ständig für Anspannung sorgt, verleiht eine besondere Gruseligkeit. Neben atmosphärischen Ambient-Sounds dringt jedes Knacken und Zischen aus jeder Ecke und beeinflusst die Gesamtwahrnehmung des Horrorbilder erheblich. Fügen Sie diesem Audio-Cocktail die Musik von Akira Yamaoka hinzu, der die Kompositionen neu aufgenommen und mit einem modernen Klang verfeinert hat, und wir haben ein Meisterwerk in Bezug auf das Sounddesign. Die gruseligen Melodien mit Schlägen auf die «rostige Batterie» sind ebenfalls vorhanden; ohne sie würde Silent Hill 2 all seine Authentizität verlieren.
Das Silent Hill 2 Remake erschreckt und ängstigt tatsächlich. Allein für die geschickte Arbeit mit der Atmosphäre und dem Ausgangsmaterial verdient das Bloober Team Lob. Die Polen haben es nicht nur geschafft, den Horror der frühen 2000er Jahre nachzubilden, sondern ihn auch für moderne Spieler anzupassen. Sie haben das «Rad nicht neu erfunden» wie Capcom mit den Resident Evil Remakes und alle wichtigen Merkmale der Orte und des Designs an ihren Plätzen beibehalten. Die Atmosphäre, die uns vor zwanzig Jahren angespannt hielt, ist perfekt spürbar und funktioniert in einer modernen Verpackung.
Did you play the original version of Silent Hill 2?
Unbeholfen, aber funktionales Gameplay
Das Kampfsystem im Remake wurde komplett überarbeitet, um modernen Standards zu entsprechen. Die Zeiten des Auto-Zielens, der unbeholfenen Rohrschwünge, der «Panzer»-Steuerung und des umständlichen Pausenmenüs, das ständig den Erzählfluss unterbrach, sind vorbei. Das neue Silent Hill 2 ähnelt jetzt einem unbeholfenen Klon von Resident Evil 4. Alle wichtigen Spieledesignelemente wurden aus Capcoms neuesten Spielen übernommen, aber in einer unbeholfeneren Ausführung. Man kann über die Schulter auf Feinde zielen, und Waffen können schnell über dedizierte Tasten gewechselt werden. Der Protagonist kann jetzt schnelle Ausweichmanöver durchführen, die ihn vor feindlichen Angriffen retten und ihm ermöglichen, den Gegner schnell zu flankieren. Zusätzlich muss man Fenster mit einem Rohr oder einem Stock zerschlagen, um neue Durchgänge zu öffnen und Medipacks und Munition aus verschlossenen Autos zu sammeln.
Der Nahkampf fehlt an Spektakel und Animationen. Nach The Last of Us und The Callisto Protocol fühlen sich die Kämpfe veraltet und monoton an. Monster mit einem Rohr zu schlagen, ist grundlegend für Silent Hill 2, aber das Bloober Team hat minimalen Aufwand in diese Mechanik gesteckt. Eine prozedurale Animationsgenerierung, die auf die Situation zugeschnitten ist, hätte den Tag retten können, aber die Entwickler hielten sich an vorgefertigte Muster, die sich immer wiederholen. Im Spiel selbst hört man schnell auf, darauf zu achten, aber es hinterlässt einen bleibenden Eindruck.
Getreu dem Original enthält das Remake nur drei Waffentypen: eine Pistole, eine Schrotflinte und ein Gewehr. Es gibt keine Upgrades oder Modifikationen, die das Arsenal etwas erweitern und zusätzliche Motivation geben würden, jede Ecke der Orte zu erkunden. Die Schießerei ist anständig gelungen, aber wieder einmal beeinträchtigen die übermäßig groben Animationen die Wahrnehmung. James hält die Pistole sehr ungeschickt. Und die Schrotflinte verformt buchstäblich die Hände des Hauptmodells. Darüber hinaus werden Sie keinen großen Unterschied in der Feuerkraft der Waffen bemerken. Auf mittlerem Schwierigkeitsgrad erhalten Sie ein paar Kugeln pro Versteck, sodass Sie nicht wild um sich schießen können. Schießen Sie mit dem, was Sie zur Verfügung haben. Die meiste Action wird immer noch mit dem zuverlässigen Rohr verbracht, das Sie nie im Stich lässt.
Kämpfe auf mittlerem Schwierigkeitsgrad halten Sie auf Trab. Jeder verfehlte Treffer nimmt einen erheblichen Teil der Gesundheit weg. Das unvorhersehbare Verhalten der Feinde und ihre ruckartigen Animationen während der Bewegung fügen den Kämpfen eine besondere Herausforderung hinzu. Solche Ziele mit Schusswaffen zu treffen, kann ziemlich schwierig sein. Jede verschwendete Kugel macht nervös. Die neuen Feinde—Schaufensterpuppen, die an Wänden und Decken kriechen—erschweren den Durchgang erheblich: Sie sind schwer zu treffen und verstecken sich ständig in den dunkelsten Ecken.
Mit dem neuen Kampfsystem sind Bosskämpfe spektakulärer geworden, aber spürbar einfacher. Aus der Third-Person-Perspektive sehen die Monster imposanter aus, aber sie werden mit den klassischen Schemata aus dem Originalspiel besiegt. Pyramid Head ist zu langsam, und wenn Sie Abstand zu ihm halten, können Sie ihn leicht besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Der Kampf mit Eddie wurde jedoch komplett überarbeitet. Im Original war es das lächerlichste Schussduell von Angesicht zu Angesicht in einem winzigen Raum. Im Remake hat sich der Kampf in einen spannenden Zusammenstoß in einem riesigen Kühlschrank verwandelt, in dem Sie um Fleischkadaver manövrieren und den Boss durch den kalten Nebel erspähen müssen.
Rätsel sind ein Markenzeichen der Silent Hill-Serie. Viele der ursprünglichen Rätsel haben es in ihrer ursprünglichen Form ins Remake geschafft. Aber es gibt auch einige, zu denen das Bloober Team zusätzliche Funktionen und Aktionen hinzugefügt hat, die selbst die hingebungsvollsten Fans des Originals, die jede Antwort auswendig kennen, zum Nachdenken bringen werden. Insgesamt sind die Rätsel in Silent Hill 2 wirklich erfinderisch. Und im Gegensatz zur Resident Evil-Serie bringen sie Sie zum Nachdenken und nicht nur zum Umstellen von Plaketten wie bei einem Spiel von «15 Puzzle». Das Spiel hat sogar ein separates Menü zur Anpassung des Rätselschwierigkeitsgrads. Wir empfehlen, gleich den höchsten Schwierigkeitsgrad zu wählen, um den größtmöglichen Genuss zu erhalten.
Darüber hinaus ist das Silent Hill 2-Remake spürbar länger als das Originalspiel. Viele Rätsel wurden speziell verändert, sodass Sie Komponenten eines Mechanismus über umfangreiche Orte hinweg suchen müssen. Zum Beispiel wurde das Uhrenrätsel früher einfach durch Bewegen der Zeiger gelöst. Jetzt müssen Sie alle Zeiger in einem nicht ganz kleinen Wohnkomplex finden. Und ja, einige Erkundungssegmente sind ziemlich langwierig. Es gibt sogar mehr Backtracking in Silent Hill 2 als in typischen Metroidvania-Spielen. Zweifellos ist das Erkunden der Szenerie faszinierend, aber nur, bis Sie anfangen, zehnmal dieselben Orte zu durchqueren.
All this leads to the fact that due to the extended duration, the desire to replay the game to see the new endings diminishes. And there are two more endings in the remake than in the original. The only thing that can save you from the routine is the «New Game +» mode, where you can get additional weapons, secrets, and other perks not available in the regular playthrough.
At the same time, it cannot be said unequivocally that the developers deliberately made the passage more difficult and extended the exploration segment. With the new third-person view, you will find the right path faster. Non-obvious places are now highlighted or marked with white designations. The protagonist marks all important information on the map and notes places that must be visited with a pencil.
Graphics and Performance
The Silent Hill 2 remake is built on Unreal Engine 5. The problematic performance of the engine has predictably affected the project. Even on the most powerful systems, the game manages to experience frame rate drops. On the PS5, in «performance mode», the graphics are very blurry, making it uncomfortable to play.
However, the overall visual quality is top-notch. The world is very detailed and well-crafted. The lighting and fog are executed at a commendable level. The game even features real reflections, which are rare in modern games. And the best part — this is not due to ray tracing!
Character models are very pleasing, and their modernized design is not bad at all. The new costumes are fitting, and the characters' appearances match their scripted images. Facial animations in cutscenes are at an acceptable level. Dialogues are fully re-voiced by new actors, but the formulations themselves (mannered, ridiculous, and emotionless — the «uncanny valley effect») remain almost unchanged. The developers did not dare to rewrite or change anything in the plot, as this could negatively impact the entire story.
Will you play the Silent Hill 2 remake?
***
Silent Hill 2 is a triumphant return of a cult classic and a «true resurrection» of the series from the ashes. Bloober Team has proven their love for the series and created an excellent remake that not only preserves all the key features of the original but also offers a chance to view the classic story from a slightly different angle. It's clear that the developers did not have an unlimited budget, and they couldn't perfect the combat system, but otherwise, the game turned out to be engaging, stylish, atmospheric, and memorable. Everything we loved about the original is in place. Everything we criticized about the original is also preserved, but in a much less painful form. Now we are confident in Bloober Team's creative potential. We look forward to the continuation!
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