Die Veröffentlichung von Diablo 3 war nicht ohne viel Kritik, sowohl an dem Spiel selbst als auch an dem DRM-Schutz, der verlangte, dass die Spieler ständig online sind. Aber wie sieht das Spiel jetzt aus, etwa ein halbes Jahr nach seiner Veröffentlichung? Lassen Sie uns versuchen, das herauszufinden und zu sehen, zu welchen Schlussfolgerungen wir kommen.
Diablo hat das Ziel verfehlt
Lassen Sie uns mit den Nachteilen beginnen, die nach so einer signifikanten Zeit immer noch vorhanden sind und nicht behoben wurden.
Das sehr hohe Tempo des Spiels ist sofort bemerkbar. Viele haben darüber gesprochen, aber es ist erwähnenswert. Während Sie das Spiel drei oder vier Mal durchspielen (um Level 60 zu erreichen), werden Sie jede Quest, jeden Weg und jede Wendung in jeder Location oder Höhle auswendig lernen. Das ist doppelt enttäuschend, da Blizzard etwas hätte einfallen lassen und die Größe der Spielgebiete innerhalb eines Monats oder zwei nach der Veröffentlichung hätte erweitern sollen.

Ein weiterer Nachteil—ein Mangel an Gegnern—wird von den Spielern auf höheren Schwierigkeitsgraden und im Koop-Modus spürbar. Das Problem ist, dass ihre Anzahl nicht zunimmt; sie werden nur ein wenig stärker. Im Laufe des Spiels werden Sie nur ein paar Mal auf eine echte Menge von Gegnern stoßen, obwohl das Abmetzeln von Hunderten von Mobs die Hauptattraktion von Diablo 3 hätte sein können. So wird es, selbst wenn Sie sich mit Freunden zusammenschließen, nicht viel zu tun geben, insbesondere da ein mutiges Team von vier Spielern Monster sehr schnell dezimieren kann.
Es ist auch erwähnenswert, dass die "Old-School"-Natur von Diablo 3 in der Art und Weise, wie die Geschichte präsentiert wird, offensichtlich ist. Es gibt keine In-Engine-Cutscenes oder sogar ordentliche Dialoge. Alles geschieht genau wie in den ersten beiden Spielen. Dieser Ansatz könnte ein paar Old-School-Fans erfreuen, aber 2012 ist es an der Zeit, die Technologien der Wettbewerber zu übernehmen, und Diablo 3 wäre viel besser gewesen, wenn es modernere Erzähltechniken verwendet hätte. Selbst die bescheidensten RPGs haben mittlerweile Dialoge aus der Ich-Perspektive, aber Blizzards Kreation hat das nicht gelernt.
Das Auktionshaus war ebenfalls ein klarer Fehltritt. Während es eine vollständige Palette von In-Game-Items bietet, befriedigen seine Preise oft weder Käufer noch Verkäufer. Konkret, sobald Sie Ihr legendär seltenes Item zum Verkauf anbieten, werden ein Dutzend ähnlicher Angebote sofort Ihren Preis um zwei- oder dreimal unterbieten. Aber wenn Sie selbst ein rares Item benötigen, träumen Sie nicht von einem guten Angebot—der Preis wird mehrere Male aufgebläht sein.
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Können Sie sich die Enttäuschung derjenigen vorstellen, die das Spiel gekauft haben? Und gleich nach der Veröffentlichung gab es noch mehr auffällige Mängel. Dennoch begann Blizzard sofort, Versprechungen zu machen und große Gameplay-Probleme zu beheben. Jetzt, kurz vor dem vollständigen 1.0.6-Patch, sieht das Spiel ziemlich anständig aus und kann viele anspruchslose Spieler anziehen, die mit dem Hack & Slash RPG-Genre nicht sehr vertraut sind.
Zunächst einmal hat das Spiel sehr weiche und angenehme Grafiken, mit bunten Dekorationen und coolen Effekten. Das Spiel läuft nicht nur auf den meisten Laptops, sondern sogar auf schwachen PCs flüssig.

Zweitens ist das Gameplay im Koop-Modus viel interessanter als im Einzelspieler, und das ist vielleicht Blizzards größte Errungenschaft in ihrem Versuch, ihre einst großartige Marke wiederzubeleben. Natürlich wäre mit ihrer Erfahrung in der Entwicklung von Multiplayer-Spielen wie World of Warcraft und Starcraft ein anderes Ergebnis schwer zu erwarten gewesen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass das nächste Spiel in der Diablo-Serie ebenfalls den Multiplayer-Aspekt in den Fokus rücken wird.
Deshalb empfehlen wir, dein Spiel „offen“ zu gestalten und die Welt von Sanctuary als Gruppe von vier zu erkunden. Der Erfolg deines gemeinsamen Abenteuers hängt von der richtigen Gruppe ab – schließlich ist das Gleichgewicht des Spiels so flexibel, dass ein stiller Barbar, ein agiler Dämonenjäger und mächtige Zauberer problemlos koexistieren können. Eine bewährte Gameplay-Formel, tödliche Bosse und vielfältige Charaktere – das sind die Dinge, die die Spieler am meisten fesseln.
Eine wirklich interessante Neuerung ist der Schmied und Juwelier, der für eine kleine Gebühr deinen Charakter lehrt, Waffen und Ausrüstung herzustellen sowie diese mit speziellen Edelstein-Eigenschaften zu verbessern.
Zunächst wirst du für ihr Training bezahlen, aber wenn du ein hohes Niveau erreichen möchtest, musst du Bücher und Schriften farmen, die das geheimste Wissen von Bossen enthalten. Und während die Fähigkeiten des Juweliers dir helfen können, Hunderte von Mobs leichter zu töten, ist das Herstellen von Waffen fast sinnlos – die Beute, die von Monstern fällt, hat immer bessere Werte. Selbst Ausrüstung kann nicht immer durch hergestellte Gegenstände ersetzt werden. Die einzige echte Freude für den Schmied ist das Herstellen legendärer Gegenstände, aber solche seltenen Rezepte zu bekommen, ist sehr schwierig, und die benötigten Zutaten sind ziemlich spezifisch.
Und am Ende unserer Rezension möchte ich darauf hinweisen, dass die Geschichte nie das Hauptpfeiler der Diablo-Spiele war, und mit Diablo 3 wiederholte sich die Geschichte. Ja, sie ist völlig linear, und während du spielst, wirst du von einem Gefühl der déjà vu verfolgt. Schau dir nur Akt IV an, der den vierten Akt des zweiten Spiels parodiert. Unsere jüngeren Freunde, die sich dieser Tatsache nicht bewusst waren, waren über deren Abwesenheit ziemlich überrascht, aber so ist es nun einmal.
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Überraschenderweise fühlt es sich beim Spielen von Diablo 3 an, als würde man ein Anachronismus erleben – es ist einfach nicht möglich, 12 Jahre an einem Spiel zu arbeiten und zu erwarten, dass es in das Raum-Zeit-Kontinuum dieses Universums passt. Vielleicht ist die schwierigste Frage der Preis des Spiels, denn es ist schwer zu sagen, dass Diablo 3 1.000 Rubel (oder sogar 2.500 Rubel für die europäische Version) wert ist. Wahrscheinlich wäre die beste Zeit, dieses Spiel zu kaufen, während eines Verkaufs, zum Beispiel beim Neujahrsverkauf.
Rodion Ilin
