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World of Warcraft: Forever wird keine schnellen Teleports zu Dungeons bieten – Blizzard will die Welt nicht „schrumpfen“
Das Team von World of Warcraft: Forever hat erklärt, warum es im Spiel keine Beschwörungssteine geben wird, mit denen Verbündete zum Eingang eines Dungeons teleportiert werden. In einem Interview sagten die Entwickler, dass ein einfacher, schneller Zugang zu Teleports „die Welt schrumpfen lässt“ und der Klasse des Hexenmeisters einen Teil ihrer Identität nimmt. Diese Art von Komfort widerspricht zwei der vier Säulen, auf denen das Projekt aufbaut. -
Blizzard stellte einen neuen PvP-Fortschrittsweg für World of Warcraft: Forever vor. Er führt Rangpunkte, eine wöchentliche Obergrenze für den Rangaufstieg und angepasste Ehrenpunkte-Belohnungen in allen Schlachtfeldern ein. Das MMO soll am 4. November 2026 erscheinen. Die Änderungen sollen den Aufstieg in die höchsten Ränge weniger einschränkend gestalten.
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Blizzard will die neuen Elfen in World of Warcraft: Forever „altern lassen“, da sie zu stark vom klassischen Stil abwichen
Blizzard kündigte an , das Aussehen der Skyborne zu ändern, einer neuen spielbaren Rasse in World of Warcraft: Forever. Den Entwicklern zufolge fehlte den HD-Modellen der Elfen die angestrebte Einheitlichkeit und Stimmigkeit. Außerdem hoben sie sich zu stark von den klassischen Modellen und der Umgebung ab. -
Overwatch -Fans kritisieren die China-exklusive Cosmetic-Reihe Defiled Anthem. Ihrer Meinung nach sind die regionalen Belohnungen den Cosmetics im Hauptspiel überlegen. Laut Blizzard umfasst die Reihe Skins für Shion, Kiriko, D.Mon, Reaper und Emre sowie exklusive Highlight-Intros und Emotes.
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Blizzard Entertainment hat Overwatch Season 5: A Grim Doctrine am 6. Oktober veröffentlicht. Die Saison bringt einen neuen Support-Helden, eine Eskorte-Karte und Halloween-Kosmetik nach Overwatch. Der Startschuss fiel um 11 Uhr PT. Im Mittelpunkt der Neuerungen steht Doctrine, der 54. Held des Spiels.
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„Mit dem richtigen Build lässt sich jede Herausforderung meistern“: Der Game Director von Diablo 5 verspricht eine Rückkehr zum Geist von Diablo 2
Der Game Director von Diablo 5 , Joe Shely, der zuvor auch die Entwicklung von Diablo 4 leitete, erklärte , worauf das Kampfsystem des neuen Teils aufbauen wird. Seinen Worten zufolge werden schnelle Reaktionen im Spiel weiterhin wichtig sein, insgesamt hängt der Erfolg aber davon ab, wie gut der Charakter vorbereitet ist – und weniger von den Reflexen des Spielers. -
Miles Tost erklärte, dass CD Projekt Red darauf verzichtete, Diablo-Inhalte in The Witcher 3: Wild Hunt einzubauen, weil das Studio möchte, dass alle Spieler dieselbe Version erhalten – unabhängig davon, wo sie das Spiel kaufen. Außerdem habe das Team nie ernsthaft in Erwägung gezogen, die Witcher-Spiele zum Schauplatz eines solchen Crossovers zu machen.
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Blizzard entschuldigt sich für Probleme in Diablo IV Saison 15 und gibt einigen Spielern eine seltene Ressource
Blizzard hat sich bei Diablo IV Spielern für technische Probleme während Saison 15 entschuldigt, und einige haben mit dem Entschuldigungsschreiben einen Strahlenden Funken erhalten. Der Start der Saison wurde durch instabile Server gestört, während das neue saisonale Reich und der Solo Self Found-Modus verzögert wurden. -
Ein Community-Mitglied, Jannes Tjarks, berichtete, dass Blizzard das ursprüngliche Aussehen des Ogers auf dem Testserver von Warcraft III: Reforged wiederhergestellt hat, wo die Figur nicht mehr den Lendenschurz trägt, der seinen nackten Rücken bedeckte. Die Änderung hat die Hauptversion des Spiels noch nicht erreicht.
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Diablo 5 wird einen anderen Ansatz für das Leveln von Monstern verfolgen — Blizzard möchte das Gefühl wachsender Macht wiederherstellen
Diablo 5 Spielleiter Joe Shely, der zuvor die Entwicklung von Diablo 4 leitete, äußerte in einem Interview, dass das neue Spiel einen anderen Ansatz für die Skalierung des Monsterlevels verfolgen wird. Es gibt noch keine endgültige Entscheidung: Das Team hat diese Frage noch nicht vollständig ausgearbeitet. -
Blizzard hat bestätigt , dass das neue Spiel im StarCraft -Universum nicht exklusiv für Microsoft-Plattformen sein wird.
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Diablo 5 Executive Producer Matt Zitterman erklärte in einem Interview, warum Blizzard einen vollständigen neuen Teil macht, anstatt eine dritte Erweiterung für Diablo 4 zu entwickeln. Der Herr des Schreckens war der Hauptantagonist der ersten drei Spiele der Reihe, aber er trat im vierten Teil kaum auf, abgesehen von einem Kampf mit ihm in der neuesten Saison. Diablo 4 und beide Erweiterungen erzählten die Geschichte von Lilith und Mephisto, und aus der Sicht des Teams hätte es ihn in dieser Geschichte zu einem Zusatz zu jemandes anderem Handlung gemacht.
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World of Warcraft: Forever Beta bringt Server zum Absturz, während Blizzard Rekordnachfrage verzeichnet
Die World of Warcraft: Forever Beta war am 17. September nur wenige Minuten alt, als die Testumgebung von Blizzard unter der Nachfrage zusammenbrach, mit Anmeldewarteschlangen, Verbindungsabbrüchen und starkem Lag, die fast gleichzeitig auftraten. Das Studio gab an, dass die Reaktion weit über die Erwartungen hinausging und aufzeigte, wie fragil der Rollout von Anfang an war.
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