Lost Planet 3 Bewertung

Lost Planet 3 Bewertung

Rodion Ilin
15 August 2025, 18:55

Trotz seiner hervorragenden Kulisse und Atmosphäre war die Lost Planet-Serie ständig von Unglück geplagt. Der erste Teil war langatmig und monoton, während der zweite so besessen von grafischen Fortschritten und dem Werfen von Hunderten von Feinden auf den Spieler wurde, dass er die gesamte Originalität seines Gameplays völlig verlor. Mit der Veröffentlichung des dritten Spiels scheint Capcom jedoch gute Ideen zusammengebracht zu haben, denen vorher einfach ein Gefühl der Vollständigkeit fehlte.

Rückblickend könnte Lost Planet 3 als eine Art dunkles Pferd beschrieben werden. Capcom investierte nicht in eine große PR-Kampagne, veröffentlichte nur gelegentlich Trailer und Screenshots, und der Großteil des Materials konzentrierte sich auf Vorbesteller-Boni. Dennoch traf der Publisher die richtige Entscheidung, als er beschloss, die Veröffentlichung des Spiels um sechs Monate zu verschieben.

At times, it's breathtaking to think about the amazing opportunities the developers had
Manchmal ist es atemberaubend, über die erstaunlichen Möglichkeiten nachzudenken, die die Entwickler hatten

Auf den ersten Blick kann man erkennen, dass dies wirklich ein kraftvolles Projekt von einem nicht so berühmten Studio ist. Die Jungs von Spark Unlimited gaben ihr Bestes, und sie schafften es, dass Lost Planet 3 von den ersten Minuten bis zum Ende angenehm zu spielen ist. In jedem Fall gelang es den Entwicklern am meisten mit der Geschichte und dem Gameplay, die beide eine Stufe über dem Originalspiel liegen und nach dem katastrophalen Lost Planet 2 ein echtes Gefühl der Zufriedenheit bieten.

Neuankömmlinge in der Stadt

Unser Protagonist, Jim Peyton, kommt mit einem einfachen und verständlichen Ziel auf dem gefrorenen Planeten E.D.N. III an – Geld zu verdienen, um seine Frau und sein Kind zu unterstützen. Der Planet zeigt seine wilde Natur gleich zu Beginn, und der Held entkommt nur knapp mit seinem Leben. Die natürlichen Bedingungen auf E.D.N. III sind viel härter als im ersten Spiel, und man kann es sogar durch den Bildschirm spüren. Brutale Kälte, Eis, ständige Schneestürme – all dies verleiht Lost Planet 3 eine hervorragende Kulisse und Atmosphäre. Vielleicht hat sich "Lost Planet" noch nie so lebendig und originell angefühlt wie in seiner dritten Inkarnation.

The Akrid look at Peyton as if he were a migrant worker
Die Akrid sehen Peyton an, als wäre er ein Wanderarbeiter

Natürlich sind die einheimischen Bewohner – nämlich die Akrid – nicht glücklich darüber, dass Menschen auf der Suche nach billiger Energie ankommen, und sie versuchen, sie mit allen Mitteln zu vernichten. Doch hier kam die Vorstellungskraft der Designer an ihre Grenzen. Waren die Akrid im ersten Spiel seltsame Gegner und im zweiten wahre Raubtiere, sehen sie im dritten mehr wie Blumen aus. Zum Beispiel greifen die „Tulpen“ im Nahkampf an, während der „Strauß Rosen“ Feuerbälle wirft. Es ist amüsant, aber es löst keine Angst oder ein Gefühl der Gefahr aus.

Spieler, die mit anderen Projekten von Spark Unlimited vertraut sind, werden schmunzeln. Es ist kein Wunder, da ihr anderes Spiel, Turning Point: Fall of Liberty, eine Menge negativer Bewertungen erhalten hat. Damals hatte das Studio die Schießmechanik schlecht umgesetzt, der Hauptcharakter rief keine Emotionen hervor, und die Fülle an QTE-Szenen war einfach abschreckend. Aber in Lost Planet 3 haben sie wirklich eine titanische Arbeit geleistet und aus vergangenen Fehlern gelernt: Das Schießen fühlt sich gut an, unabhängig von der Waffe, die du wählst, die Geschichte ist gut entwickelt, und die QTE-Elemente fügen nur Spannung hinzu.

Hände hoch und zeigen Sie Ihre Papiere

Das Kampfsystem enttäuscht im Gegensatz zu den vorherigen Spielen der Serie wirklich nicht. Es gibt keine Probleme mit Zielen und Schießen, noch mit der Steuerung des Hauptcharakters. Trotz des begrenzten Arsenals – Pistole, Schrotflinte, Sturmgewehr und Scharfschützengewehr – ist jede Waffe nützlich und zwingt die Akrid dazu, ihre kostbare thermische Energie aufzugeben.

Auf der anderen Seite muss man manchmal wirklich über seine Taktik nachdenken und vermeiden, kopfüber hineinzustürzen. Die Akrid werden den Spieler einfach zu Tode trampeln, wenn man mitten in ihrem Schwarm landet. Wenn du überleben willst, schnapp dir die gefrorenen Bastarde aus der Entfernung und zerstöre ihre Spawn-Punkte, bevor sie Verstärkung rufen können. Größere Feinde können dem Protagonisten noch mehr Schaden zufügen, also musst du genau auf die roten Schwachstellen an ihren Körpern zielen.

Es ist schön, dass Waffen und Ausrüstung jetzt aufgerüstet werden können, um ihren Schaden oder die Magazingröße zu erhöhen, und thermische Energie wird nicht mehr für Munition oder Lebenserhaltung ausgegeben. Dein Kampfgefährte, ein riesiger Mech, kann ebenfalls aufgerüstet werden. Diese Verbesserungen erhöhen deine Überlebenschancen erheblich, obwohl es nicht viel anderes gibt, wofür du dein Geld ausgeben kannst – Munition wird automatisch aufgefüllt, und Waffen werden einmal und für immer gekauft.

The view from the mech's cockpit fills Peyton's heart with awe
Der Blick aus dem Cockpit des Mechs erfüllt Peytons Herz mit Ehrfurcht

Apropos Mechs, Lost Planet 3 hat nicht die üblichen waffenbeladenen Exoskelette aus den vorherigen Spielen der Serie. Stattdessen gibt es humanoide Roboter, die mit Klauen, Bohrern und Durchbohrern ausgestattet sind. Mit ihrer Hilfe kannst du einen riesigen Akrid gegen die Wand schleudern und durch seinen Kopf bohren oder schnell lose Schrauben um die Basis festziehen, während du großartige Musik im Cockpit des Mechs hörst.

Dank dieser Maschine sind die Bosskämpfe so aufregend. In den vorherigen Teilen waren sie extrem ermüdend, aber hier hingegen wirst du sie immer wieder bekämpfen wollen. Das bloße Vorhandensein eines solchen Gameplay-Elements verändert die Art und Weise, wie du das Leveldesign und die Gameplay-Möglichkeiten betrachtest. Schließlich, was könnte besser sein, als gegen riesige Bosse in einem riesigen Roboter zu kämpfen?

Von Zeit zu Zeit werden die Horden von Akrid und ihre einschüchternden Bosse durch NEVEC-Soldaten ersetzt. Und hier wird es weniger spaßig. Human Gegner werden von einer eher dummen KI kontrolliert, aber ihre mächtigen Waffen machen sie im Nahkampf tödlich und halten dich hinter Deckung fest.

Die versprochene offene Welt und das freie Spiel sind spurlos verschwunden. Stattdessen sieht sich der Spieler mit einer Reihe von gangartigen Locations konfrontiert, bei denen die Hauptaufgaben darin bestehen, irgendwohin zu rennen, etwas zu holen oder jemanden zu töten. Darüber hinaus werden die Locations in einer Reihe ähnlicher Nebenmissionen wiederverwendet, was nervig wird. Wenigstens lässt die Suche nach thermischer Energie dich viele Geheimnisse aufdecken und zusätzliche Credits verdienen.

Was ist der Zweck eines Besuchs auf E.D.N. III?

Einer der Hauptvorteile von Lost Planet 3 ist seine fesselnde Geschichte. Sie mag anfangs langweilig erscheinen, aber mit dem Fortschreiten der Handlung gewinnt die Erzählung an Tempo und wird mit jedem neuen Kapitel interessanter. Wie allgemein bekannt ist, ist die NEVEC-Korporation in Lost Planet 3 noch nicht der Feind aller zweibeinigen Bewohner geworden. Im Gegenteil, sie schafft Bedingungen auf dem Planeten, um ihn für Menschen bewohnbar zu machen. Es ist jedoch Jim Peyton, der ihre dreckigen Geheimnisse aufdecken und gegen sie kämpfen wird.

There really are more dialogues now
Jetzt gibt es wirklich mehr Dialoge

Er stellte sich als wahrer Überläufer heraus – er hat nicht nur die Dinge für seine eigene Firma vermasselt, sondern auch den Akrid das Leben schwer gemacht. Und das alles bei -50 Grad draußen. Ist das nicht ein echter Superheld? Um die Intrige zu steigern und die Spieler mit dem Helden mitfühlen zu lassen, haben die Entwickler viele dramatische Zwischensequenzen, Text- und Audiologs sowie Video-Tagebücher zwischen Peyton und seiner Frau erstellt.

Du hast ein ziemlich verdächtiges Gesicht

Capcom hat die MT Framework 2.0 Engine, die aus Lost Planet 2 bekannt ist, in die Geschichtsbücher verwiesen. Und das ist schade. Die Grafiken im zweiten Spiel waren wirklich beeindruckend, und was die alte Unreal Engine 3 im dritten Teil zeigt, sieht gerade so akzeptabel aus. Von den ersten Bildern an ist klar, dass die Entwickler nicht auf modernste Grafiken aus waren.

The developers went overboard with the main character’s face—he looks more like an ordinary farmhand than a tough guy used to the cold
Die Entwickler haben mit dem Gesicht des Hauptcharakters übertrieben – er sieht mehr wie ein gewöhnlicher Landarbeiter aus als wie ein harter Kerl, der an die Kälte gewöhnt ist

Natürlich haben die Entwickler, indem sie das Setting von dichten Dschungeln zu flachen, eisigen Tunneln radikal verändert haben, eine riesige Menge an Arbeit eingespart, wodurch der Publisher Geld gespart hat. Dennoch mangelt es den Locations des Spiels eindeutig an Detail. Sie hätten zumindest etwas Graffiti an die Eiswände malen oder gefrorene Akrid unter dem Eis platzieren können. Manchmal ist es einfach so langweilig, durch all diese eisigen Tunnel zu bewegen...

Hast du eine Arbeitserlaubnis?

Der Mehrspielermodus in Lost Planet 3 ist nicht so bemerkenswert wie der Einzelspielermodus. Sein Hauptmerkmal sind ständig wechselnde Rundenziele. Zum Beispiel musst du in einem Modus zuerst einen Akrid-Angriff überstehen und dann das gegnerische Team zerstören. Ein paar beliebte Modi aus dem zweiten Spiel, wie Teamkämpfe oder Überleben, sind zurückgekehrt.

Wenn dir das Einzelspiel gefällt, wird dich das Mehrspielermodus wahrscheinlich auch fesseln, aber nicht lange—höchstens für ein paar Monate. Das Problem ist, dass es ziemlich repetitiv ist und der Spieler nur Punkte sammeln muss, sodass es kein echtes wettbewerbsfähiges Element gibt.

Auf der anderen Seite ist es der einzige Ort, an dem du zumindest versuchen kannst, im Team zu agieren. Vielleicht hätten die Entwickler eine Koop-Kampagne für zwei Spieler machen sollen, anstatt zu versuchen, die schwere Last der Mehrspielermodi zu tragen. Es wäre wirklich interessant gewesen, zum Beispiel als Peyton und seine Frau zu spielen.

The multiplayer is done without any particular frills. Maybe that's for the best?
Der Mehrspielermodus ist ohne besondere Schnörkel gestaltet. Vielleicht ist das das Beste?

***

Lost Planet 3 ist perfekt für diejenigen, die der überwältigenden Vielfalt an Optionen in modernen Shootern müde sind. Wenn du es leid bist, dir vor jedem Kampf zu fragen: „Soll ich angreifen oder unterstützen?“, dann ist Lost Planet 3 das Spiel für dich. Es gibt nichts Besseres, als eine Schrotflinte zu schnappen, in einen Mech zu klettern und einfach das einfache Vergnügen zu genießen, alle Arten von Feinden zu zerstören, ohne dir über die Konsequenzen deiner Entscheidungen Gedanken zu machen.

Und die Entwickler bei Spark Unlimited haben das Unmögliche erreicht. Aus einem einfachen Studio, das drittklassige Shooter machte, haben sie sich in ein Team verwandelt, das es wert ist, in der höchsten Liga zu spielen, und wenn es so weitergeht, könnten sie vielleicht ein Weltklasse-Niveau erreichen.

    Handlung
    9.0
    Steuerung
    8.0
    Klang und Musik
    8.0
    Mehrspieler
    5.0
    Gameplay
    7.0
    Grafik
    6.0
    7.2 / 10
    Capcom managed to pull Lost Planet out of oblivion. Even though the third installment doesn’t shine with attention to detail or super features, it’s definitely worth checking out—at least once. And fans of the Lost Planet series will surely enjoy the third game, as it truly turned out to be something out of the ordinary.
    Vorteile
    — Interesting and intriguing storyline;
    — Large variety of enemies;
    — Huge combat machine and encounters with incredible bosses;
    — Simple enough combat mechanics;
    — At times, you’ll need thorough knowledge of enemy weak points and careful planning of your next moves.
    Nachteile
    — Repetitive and narrow game locations;
    — Outdated graphics and lack of impressive effects;
    — It can get tiresome to constantly mow down hordes of Akrid and humans;
    — Underdeveloped multiplayer that doesn’t offer anything interesting to the player.
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