Samson: Eine Tyndalston-Geschichte Bewertung. Was ist falsch mit dem "GTA-Killer" von den Machern von Just Cause und Mad Max
Ilya Yakimkin
Samson: A Tyndalston Story ist ein neues Spiel von den Entwicklern von Just Cause und Mad Max, das aus unerklärlichen Gründen vom Publikum als der nächste „GTA-Killer“ bezeichnet wurde. In Wirklichkeit könnte dies jedoch nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Zunächst einmal handelt es sich um ein Konzeptprojekt, dessen Idee auf dem Papier interessant klang. Das Spiel wurde jedoch in einem so rohen und unfertigen Zustand veröffentlicht, dass alle Bemühungen der Spieldesigner ins Leere gingen. Samson ist nicht das schlechteste Spiel der Welt, noch ist es ein offensichtlicher Betrug wie MindsEye, bei dem Hunderte Millionen Dollar einfach verschwanden. Vielmehr ist es ein unfertiger Ausschnitt oder eine Beta-Version eines potenziell anständigen Projekts, das Liquid Swords aus unbekannten Gründen in die Regale stellte, wohl wissend, dass es negative Bewertungen erhalten würde. In dieser Rezension werden wir versuchen zu erklären, warum Samson ein gutes Spiel hätte sein können und warum es unwahrscheinlich ist, dass die Entwickler es reparieren, selbst mit den versprochenen Patches.
Plattform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Spielzeit: 12 Stunden.
Systemanforderungen
Mindestanforderungen: Ryzen 5 3600 / i5-10505, 16 GB RAM, RX 5600 / GTX 1070, SSD 15 GB.
Empfohlen: Ryzen 5 5600 / i5-11400, 16 GB RAM, RX 6700 XT / RTX 3060Ti, SSD 15 GB.
Hypothekenausfall-Simulator
Die Handlung von Samson beginnt mit einem gescheiterten Raubüberfall, nach dem der Protagonist, Samson, hinter Gittern landet und die lokalen Bosse ihn tot sehen wollen. Samsons Schwester schließt einen Deal mit der Mafia, um ihren Bruder aus dem Gefängnis zu holen, und im Austausch für diese „improvisierte“ Rettung schuldet er ihnen jetzt 100.000 $. Das Problem ist, dass Samson so viel Geld noch nie gesehen hat, und jetzt muss er ununterbrochen arbeiten, um diese plötzliche Schuld zu begleichen. Darüber hinaus haben die Gangster seine Schwester als Geisel genommen, um sicherzustellen, dass er fleißig arbeitet und tägliche Mindestzahlungen leistet.

In den meisten Spielen mit einer Kriminalgeschichte begegnen wir dem klassischen Trope, bei dem der Protagonist langsam aber sicher vom Tiefpunkt aufsteigt, um ein großer Spieler zu werden. Samson hingegen sagt Ihnen sofort: Sie sind am Boden, und Ihr Ziel für den Rest des Spiels ist es einfach, nicht noch tiefer zu sinken. Aber lassen Sie uns nicht mit wachsenden Schulden, Inkassounternehmen und Schlägern, die Türen eintreten und Finger brechen, vorpreschen – das ist Teil des Gameplays selbst. Die Story-Kampagne handelt nicht wirklich davon. Und ehrlich gesagt, das ist die unerwartetste Wendung, die wir von Samson nicht kommen sahen, denn die Schulden zu begleichen endet einfach mit einem Anruf — keine Zwischensequenzen, kein Statistikenbild, das die Schwierigkeiten detailliert, die du durchgemacht hast, um sie zu begleichen. Wenn du nach einem Projekt mit einer gut entwickelten offenen Welt suchst, schau dir unsere Liste an: Die besten Open-World-Spiele für Low-End-PCs und Laptops im Jahr 2026.
Die Hauptgeschichte von Samson ist ein standardmäßiger B-Film über Gangster. Sie beginnt mit einem plötzlichen Angriff auf eine Bar, in der Samson mit Freunden abhängt. Danach beginnt der Protagonist, nach den Angreifern und dann nach den Menschen zu suchen, die sie angeheuert haben. Kurz gesagt, es ist eine klassische Rachegeschichte. Die erste Hälfte der Kampagne ist geradezu langweilig, mit tonnenweise schlecht geschriebenem Dialog und kurzen Missionen. Allerdings verwandelt sich Samson in der zweiten Hälfte unerwartet in eine soziale Satire — mit russischen Kultisten, einem tiefen Staat, Spott über die Armen und offener Brutalität, die in den Villen der Reichen passiert.

Die meisten Spieler, die beschlossen haben, Samson auszuprobieren, haben wahrscheinlich nie den zweiten Akt erreicht, einfach weil der erste zu langweilig und generisch ist. Und wir verstehen sie vollkommen, da wir selbst in Betracht zogen, die Hauptgeschichte abzubrechen und uns nur auf das Begleichen der Schulden zu konzentrieren. Die Missionen in der Kampagne unterscheiden sich nicht von dem Rest der Routine, die dir aufgebürdet wird. Außerdem verbrauchen sie Aktionspunkte (über die wir im nächsten Abschnitt sprechen werden), und es ist oft profitabler, diese Punkte für einen anderen Nebenjob mit einem anständigen Gehalt auszugeben.
Es ist erwähnenswert, dass wir dich nicht drängen, die Story-Kampagne nur um der „versteckten Perle“ im zweiten Akt willen durchzuspielen. Es ist einfach offensichtlich, dass die Entwickler mehr Mühe und Sorgfalt in diesen Teil der Geschichte gesteckt haben. Hier findest du einzigartige Orte, ungewöhnliche Situationen und sogar mehr oder weniger geskriptete Missionen. Aber nach Branchenstandards ist es immer noch zu schwach. Und die Hauptkampagne, die von der ursprünglichen Einrichtung und dem Kernkonzept losgelöst ist, tötet von Anfang an jedes Gefühl der Beteiligung.

Welcher Aspekt von Videospielen ist Ihnen am wichtigsten?
Die Grindfalle
Samsons Spielstruktur dreht sich darum, ständig Geld zu verdienen und nach und nach seine Schulden abzuzahlen. Jeden Tag wachst du mit einer bestimmten Anzahl von Aktionspunkten auf, die du für Nebenjobs ausgeben musst. Je schwieriger und besser bezahlt der Job ist, desto mehr Punkte kostet er. Aktionspunkte sind deine wichtigste und wertvollste Ressource, und du musst sie genau im Auge behalten, denn du kannst nicht alle verfügbaren Missionen auf der Karte auf einmal abschließen, und du musst immer noch genug für die tägliche Mindestzahlung verdienen. Einfach gesagt, wenn du versehentlich eine Mission scheiterst, die drei oder mehr Punkte kostet, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass du am nächsten Morgen nicht von deinem Wecker, sondern von der Faust eines Inkassounternehmers geweckt wirst.

Zusätzliche Komplikationen bei der Schuldenrückzahlung ergeben sich aus Spielmechaniken, die den Spieler für jeden Fehler oder Misserfolg bestrafen. Wenn du eine Mission scheiterst, kannst du sie wiederholen, indem du einen weiteren Aktionspunkt ausgibst, aber wenn du versehentlich stirbst, ins Wasser fällst oder von der Polizei verhaftet wirst, sind alle Ersparnisse von Samson weg. Nicht nur ein Teil, wie in GTA und ähnlichen Spielen, sondern absolut alles. Stell dir nur vor: Du sparst zusätzliches Geld, um die Zahlung für den nächsten Tag zu decken, und nimmst eine Storymission an, nur um unerwartet zu sterben und zu realisieren, dass du nicht genug Aktionspunkte übrig hast, um die tägliche Zahlung zu leisten.
Was passiert, wenn du deine Schulden nicht bezahlst, haben wir bereits erwähnt. Zuerst werden Schläger auf dich warten, wenn du zu deinem Auto kommst, und versuchen, dir das Geld aus dem Leib zu prügeln. Dann werden sie deine Wohnungstür eintreten und dich mit schweren Gegenständen schlagen. Danach werden sie anfangen, dich in Autos zu verfolgen, dir den Weg abzuschneiden und alles zu tun, um dich dazu zu bringen, Samson nicht mehr wie GTA zu spielen und mit der Arbeit zu beginnen. Leider haben wir nicht überprüft, was passiert, wenn du dich vollständig weigerst, das Darlehen zurückzuzahlen, aber da die Mafia die Schwester des Protagonisten als Geisel hält, bezweifeln wir, dass es gut endet. Wenn du etwas spielen möchtest, das Rockstar-Spielen ähnlicher ist, haben wir eine Liste der besten mobilen Spiele wie GTA für Android und iOS vorbereitet.

Der Kern des Gameplays von Samson erinnert mehr an die Driver -Reihe als an GTA-ähnliche Projekte. Es gibt keine riesige Stadt mit komplexen Systemen oder realistischer Weltsimulation. Du bist auf einen winzigen, wenn auch akribisch detaillierten, Stadtteil beschränkt, der mehr als Kulisse für kurze Missionen dient. Was die Unterhaltung in der „Mini-Stadt“ betrifft (neben deinem Hauptjob), gibt es nur das Sammeln von Gegenständen, das Entfernen politischer Plakatwände und Sightseeing. Übrigens musst du diese Dinge tun, da diese Pseudo-Aktivitäten deine Aktionspunkte und die Menge an Nitrous in deinem Auto beeinflussen.
Ja, du kannst Chaos verursachen wie in GTA, und die lokale Polizei wird dich sogar verfolgen, Straßen blockieren oder Hubschrauber auf dich schicken, je nach deinem Verbrechenslevel. Aber im Jahr 2026, in einem Indie-Projekt mit grundlegender Funktionalität, die an GTA 2 erinnert, wird es wahrscheinlich niemanden geben, der das tun möchte. Außerdem haben nur die Cops Schusswaffen, und du kannst nicht viel gegen sie mit deinen bloßen Händen ausrichten. Genau deshalb fühlt sich das Spiel mehr wie Driver an, wo die Strafverfolgung mehr ein unterhaltsames Verfolgungselement und eine zusätzliche Herausforderung in den Missionen war.

Genau wie in Driver sind Autos in Samson nicht nur zum Spaß – sie sind Geldverdiener, um die du dich kümmern musst. Und es ist wirklich schön, dass der Protagonist ein echtes amerikanisches Muscle-Car bekommt, das großartig klingt und sich wirklich wie der König der Straße anfühlt. Es beschleunigt langsam und hat in Kurven eine schlechte Handhabung, aber es gibt dir ein Gefühl von Sicherheit und roher Kraft. Sicher, du kannst jedes andere geparkte ausländische Auto stehlen (du kannst keine fahrenden Fahrzeuge überfallen, indem du den Fahrer hinauswirfst), aber keines der Stadtfahrzeuge kann mit deinem Hauptfahrzeug mithalten. Wenn du verschiedene Autos fahren und nicht auf nur einen Mustang beschränkt sein möchtest, schau dir unbedingt unsere Liste der besten Rennspiele für Low-End-PCs und Laptops im Jahr 2026 an.
Das Fahrverhalten selbst ist rein Driv3r, mit befriedigender Physik und detaillierter Autodeformation. Zunächst ist die Handhabung der Autos ungewohnt und sogar schwierig, aber nach ein paar Stunden gewöhnt man sich an ihre Eigenheiten. Das Problem ist, dass die Automissionen eine Sammlung der klischeehaftesten Spieldesign-Tropen in der Branche sind. All diese coolen Verfolgungsjagden mit Explosionen und Rammen, die die Entwickler in Trailern gezeigt haben, entpuppen sich als die langweiligsten, repetitivsten Missionen, bei denen du einfach nur gegnerische Autos rammen musst, während sie immer wieder die gleiche Route fahren. Plus, feindliche Fahrzeuge nehmen keinen Schaden durch Kollisionen, die sie selbst verursachen, und manchmal, wenn du versuchst, sie zu rammen, erleidet dein Auto massiven Schaden, während der Feind nicht einmal einen Kratzer abbekommt. Am schlimmsten ist, dass du deinen eigenen Ford Mustang mit dem Geld reparieren musst, das du durch das Abschließen dieser „langweiligen“ Missionen verdient hast.

Dein Auto in einem Spiel zu reparieren, in dem Geld immer knapp ist, ist ein echtes Kopfzerbrechen. Du musst vorsichtig fahren und unnötige Unfälle vermeiden. In Missionen, in denen du feindliche Fahrzeuge rammen musst, haben wir ständig unseren Mustang zerlegt, bevor wir alle Ziele erreicht haben, also suchten wir mit zitternden Händen nach jedem geparkten Auto, nur um die Quest abzuschließen und nicht zu scheitern. Manchmal mussten wir sogar fünf oder sechs Autos stehlen, da nur dein Mustang echten Kollisionsschaden aushalten kann.
Andere Autmissionen sind nicht origineller: zeitgesteuerte Straßenrennen, Autodiebstahl und -lieferung sowie Kurierjobs. Gelegentlich gab es einige interessante Missionen — wie eine Nachstellung der Eröffnungsszene aus dem Film „Drive“, in der du ein paar Personen nach einem Juwelierüberfall in Sicherheit bringen musst. Aber solche Missionen sind selten, was ein großes Manko für ein Projekt ist, bei dem das Abschließen von Missionen das Hauptziel ist.

Der Rennsegment macht etwa 50% des gesamten Gameplays von Samson aus. Der Rest ist ein Beat 'em up im Geiste von Sifu, aber unbeholfen, roh und unfertig. Auf dem Papier sollten Kämpfe realistische Straßenkämpfe mit Flaschen, Steinen und der Umgebung darstellen, aber in der Praxis ist es nur das Drücken von Angriffs-Tasten mit gelegentlichem Ausweichen.
Der Spieler hat Zugriff auf mehrere Arten von Schlägen, Paraden, Würfen, Finishern und die Fähigkeit, Nahkampfwaffen zu verwenden, die du dem Kopf eines Feindes für zusätzlichen Effekt zuwerfen kannst. Es ist ein anständiges Arsenal für ein Beat 'em up, aber es tatsächlich zu nutzen, ist aufgrund des groben Kampfsystems extrem schwierig. Animations sind ruckelig, das Timing funktioniert nicht richtig, Feinde bleiben in der Umgebung stecken, die Steuerung reagiert nicht und der Treffer-Effekt ist inkonsistent – kurz gesagt, es fühlt sich selbst nach Beta-Standards unfertig an.

Trotz all seiner Ungeschicklichkeit hat das Kampfsystem von Samson Potenzial, das durch Patches und Verbesserungen realisiert werden könnte. In den ersten Stunden waren wir frustriert über das Kämpfen und konnten nicht verstehen, wie man ein so holpriges Spiel spielt, aber nachdem wir den Dreh raus hatten und auf Paraden und Griffe verzichtet haben, gelang es uns, die Stimmung zu erfassen, die die Entwickler anstreben. In einem idealen Szenario stürzt man sich in eine Menge, landet vernichtende Schläge, greift sich einen nahegelegenen Stein und wirft ihn auf einen Feind, rennt hin und beendet ihn mit einer speziellen Animation, um dann einen anderen Gegner zu packen und ihn in einen Getränkekühlschrank zu werfen... In jedem Kampf kannst du verschiedene Kampfszenarien ausspielen, wenn du willst, aber du musst es selbst tun, da das Spiel selbst nicht wirklich stylisches Kämpfen fördert.
Für das Abschließen von Missionen und das Sammeln von Gegenständen erhältst du Erfahrungspunkte, die verwendet werden können, um deinen Charakter zu verbessern. Du kannst Vorteile freischalten, wie zum Beispiel einen Teil deines Geldes nach einem Fehlschlag zu behalten oder mehr Schaden mit Fahrzeugen zu verursachen. Insgesamt ist der Fortschritt in Samson nützlich und vereinfacht das Gameplay erheblich, sodass du schwierigere Missionen abschließen kannst, ohne alles zu riskieren, wenn du scheiterst. Zu Beginn jedes Tages erhältst du außerdem einen speziellen Vorteil, der einen zufälligen Bonus für einen Teil des Tages gewährt. Zum Beispiel könntest du einen zusätzlichen Prozentsatz an Belohnung für missionsbasierte Autoprojekte erhalten.

Kurz gesagt, Samson ist einfach ein Spiel über Kämpfen und Fahren, das nichts mit GTA oder ähnlichen Projekten zu tun hat. Es ist ein hochgradig Nischenprojekt mit einer klaren Idee und einem interessanten Konzept, aber es ist schlecht umgesetzt aufgrund eines begrenzten Budgets und eines kleinen Entwicklungsteams. Man könnte es endlos für schlechte Animationen, Bugs, Optimierungsprobleme und fehlenden Inhalt kritisieren, aber das Grundkonzept ist nicht schlecht. Wir werden wahrscheinlich kein neues Driver von Ubisoft sehen, also ist dies zumindest eine Art Alternative zur Kultserie. At the very least, wir sahen Potenzial in Samson und würden uns wünschen, dass Liquid Swords das Spiel in einen spielbaren Zustand bringt.
Klobig, Unvollendet, aber Schön
Samson basiert auf der Unreal Engine 5 und sieht tatsächlich ziemlich gut aus, besonders nach Indie-Standards. Die Stadt ist detailliert und einprägsam. Da die Entwickler nicht versucht haben, sie riesig zu machen und sich an einer kleinen Karte orientierten, hatten sie genug Zeit, um sie richtig auszufüllen. Jede Straße, jedes Haus und jeder schmutzige Hinterhof sind handgefertigt. Es macht wirklich Spaß, einfach herumzufahren und die Sehenswürdigkeiten zu erkunden. Außerdem ist dies nicht nur eine weitere generische, wohlhabende Stadt, wie man sie in so vielen Open-World-Spielen sieht, sondern eine echte amerikanische Müllhalde – die Art von Ort, die Regisseure in den 80ern gerne in ihren Filmen zeigten. Graffiti, Müll, verlassene Heizungsräume, spuckbedeckte Eingänge, kaputte Basketballplätze – buchstäblich jedes Klischee einer rauen Stadt, wie Detroit aus RoboCop. Natürlich wird Samson nicht auf die Liste der schönsten Spiele des Jahres kommen, aber es sieht nicht schlechter aus als die Projekte, die in unserer Top 10 der schönsten Neuerscheinungen, die mit ihrem Realismus beeindrucken vorgestellt werden.

Das Modell des Hauptcharakters ist ziemlich gut gemacht, aber das gleiche kann man nicht für andere Charaktere der Geschichte sagen. Texturen und Details sind auf dem Niveau von GTA 4, wenn nicht schlechter. Fußgänger wiederholen sich viel zu oft, und die lokale Fahrzeugflotte besteht aus vielleicht einem Dutzend Fahrzeugen, wenn nicht weniger. Wenn es um die Vielfalt der Assets geht, fehlt es Samson wirklich. Es ist klar, dass das Budget in die Dekoration der Stadt geflossen ist, nicht in die Füllung mit Inhalten.

Die Animationen in Samson sind nach Indie-Standards nicht die schlechtesten. Autos verformen sich realistisch und fahren anständig auf der Straße. Kampfszenen haben ebenfalls eine schöne Vielfalt an Animationen, aber aufgrund schlechter technischer Grundlagen und mangelnder Politur waren alle Bemühungen der Animator*innen vergebens. Die Entwickler müssen das dynamische Animationssystem fertigstellen, damit die Kämpfe nicht so ruckelig sind.

Der Soundtrack in Samson ist ebenso ungleichmäßig wie das Spiel selbst. Es gibt Stücke, die großartig zur Atmosphäre passen und den Ton für die Missionen setzen. Aber es gibt auch einige völlig schwache Stücke, die weder zu den Kämpfen noch zu den Rennen passen.
Die technische Seite ist der Bereich, in dem Samson die meisten Probleme hat, und das sind die Hauptgründe für seine schlechten Bewertungen und Kritiken. Das Spiel ist einfach unvollständig. So etwas sollte einfach nicht veröffentlicht werden. Es ruckelt schrecklich bei allen Einstellungen. Ruckler und Stottern treten bei allen möglichen Konfigurationen auf. Der einzige Weg, um akzeptable FPS zu erhalten, ist mit aktivierter Frame-Generierung. In allen anderen Fällen wird das Spiel immer ruckeln, egal welche Hardware man hat. Mit dieser Art von Leistung zu spielen, ist einfach unangenehm.

Samson ist voller Bugs. Selbst die meisten der Fehler, die wir erlebt haben, aufzuzählen, würde zwei oder sogar drei riesige Absätze in Anspruch nehmen. Das Spiel hat das volle Bouquet möglicher Fehler: ruckelige Animationen, Durchfallen durch die Karte, T-Posen, völlig kaputte Kollisionen, nicht funktionierende Quests, fehlerhafte Skripte — kurz gesagt, alles, was das Gameplay ruinieren kann.
Wirst du Samson: Eine Geschichte aus Tyndalston ausprobieren?
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Samson: A Tyndalston Story ist ein unvollendetes, rohes Konzept, das dem Spieler in einfachen Worten erklärt, was finanzielle Schulden sind und warum man sie im echten Leben vermeiden sollte. Das Spiel ähnelt am meisten der Driver-Serie, in der man die meiste Zeit damit verbringt, Missionen hinter dem Steuer seines treuen Mustangs zu erledigen, und nur gelegentlich aussteigt, um einen anderen Banditen zu verprügeln, der beschlossen hat, eine Apotheke auszurauben. Es ist nicht das schlechteste Spiel der Welt, wie einige behaupten, und es ist definitiv kein weiterer GTA-Klon. Es ist einfach ein Projekt, das nicht zu Ende gebracht wurde und wahrscheinlich schnell aus dem Nachrichtenzyklus verschwinden wird. Was schade ist — es gibt nicht genug Spiele, die finanzielle Bildung vermitteln und die Konsumgeneration auf die Schippe nehmen. Wir hoffen, dass Liquid Swords alle versprochenen Patches veröffentlicht, das Projekt in einen spielbaren Zustand bringt und sein wahres Potenzial offenbart.







