Abenteuer-Action erzählt die neue Geschichte von James Bonds Werdegang und überdenkt den Weg des legendären Agenten lange bevor er als „007“ berühmt wurde. Nach... Mehr erfahren
Wie dieser texturbesessene Spinner es geschafft hat, 90 Prozent positive Bewertungen auf Steam zu bekommen, ist mir genauso ein Rätsel wie derjenige, der auf die Idee kam, diesem unausgereiften Machwerk 70 Dollar aufzubrummen. Die Entwickler wollten Hitman mit Uncharted kreuzen, haben aber letztendlich einen mittelmäßigen Videospiel-Kram für Leute mit anderen Talenten geschaffen, in dem das einzig verbliebene Gameplay darin besteht, sich öde über gelbe Schienen zu schleppen, begleitet von endlosen Beleidigungen von jungen Leuten. Das ganze hochgelobte Spionage-Stealth-Spiel reduziert sich auf das primitive Schema „Gespräche belauschen, Knopf an der Uhr drücken, Schlüsselkarte klauen“, während die völlig taube und blinde KI der Wachen fleißig so tut, als wäre ihre Hauptaufgabe, Staubsauger im Raum auszuschalten, anstatt die Leichen direkt vor deiner Nase zu bemerken. Bond selbst ist zu einem weichgespülten Schuljungen in engen Trainingsanzügen verkommen, der sich ohne die Anweisungen seines Vorgesetzten im Ohrhörer nicht bewegen kann und bei einem mächtigen Gegner völlig vergisst, wie man schießt, und stattdessen gehorsam in der Arena nach interaktiven Hebeln für Bosskämpfe sucht. Hinzu kommen die grauenhaft fehlerhafte Fahrzeugphysik, ständige Unfälle und die Missachtung von Breitbildmonitoren, wo die Zwischensequenzen im Spiel an allen vier Seiten schwarz dargestellt werden. Man hat also das perfekte Denkmal für den Verfall der modernen Spieleentwicklung, in der ein Agent mit Lizenz zum Töten nicht einmal eine Leiche verstecken oder eine Kiste umgehen kann, ohne die Erlaubnis eines unfähigen Spieledesigners einzuholen.
Каким образом этот заступорившийся в текстурах уродец натянул себе 90 процентов положительных отзывов в Стиме — для меня такая же загадка, как и то, какой гений додумался выставить на этот недоделанный обрубок ценник в 70 баксов. Разработчики попытались скрестить Хитмана с Анчартедом, но в итоге родили бездарнейший игрофильм для альтернативно одарённых, где от реального геймплея осталось лишь унылое перетаскивание задницы по закрашенным жёлтой краской рельсам под бесконечный зумерский трешток. Весь ваш хваленый шпионский стелс сводится к примитивной схеме "подслушай разговор — нажми кнопку на часах — укради ключ-карту", пока абсолютно глухой и слепой ИИ охранников старательно делает вид, что его главная работа — отключать пылесосы в другом конце комнаты, а не замечать трупы у себя под носом. Сам Бонд превратился в какого то соевого школьника в узких спортивках, который шагу не может ступить без подсказок куратора в наушнике, а при встрече со сколько нибудь сильным противником напрочь забывает, как стрелять, и послушно бегает по арене в поисках интерактивных рычагов для боссфайтов. Добавьте сюда кривейшую физику транспорта, постоянные вылеты и наплевательское отношение к широкоформатным мониторам, где катсцены на движке умудряются намертво зажимать черными рамками со всех 4 сторон, и вы получите идеальный памятник деградации современного геймдева, в котором агент с лицензией на убийство не может даже труп спрятать или обойти коробку без разрешения криворукого геймдизайнера