Abenteuer-Action erzählt die neue Geschichte von James Bonds Werdegang und überdenkt den Weg des legendären Agenten lange bevor er als „007“ berühmt wurde. Nach... Mehr erfahren
Ich habe ständig das Gefühl, um 70 Euro betrogen worden zu sein. Das Spiel hat zwar ein AAA-Budget, ist aber eigentlich nur ein B-Movie. In Hollywood nennt man so was „Big-Budget-Schrott“. Ich verstehe nicht, wie es so gute Bewertungen und positive Kritiken bekommen konnte. Ich beschreibe mal, woraus das Spiel besteht: Es ist eine Ansammlung primitiver Filmklischees und Klischees, die in der feinen Gesellschaft schon als unschicklich gelten. Im Grunde ist es ein Film – kein Kinofilm, sondern ein inszenierter Konsolenfilm mit unzähligen klassischen Zwischensequenzen und Gameplay-Sequenzen, in denen die Charaktere entweder nur quatschen oder man irgendwohin geht. Die Hälfte des Spiels besteht daraus. Die andere Hälfte ist primitives, erzwungenes und langatmiges Social Stealth und klassisches Stealth mit blinden und dummen Gegnern. Das Schießen ist das einzig Interessante, aber auch das ist das geringste Übel. Gleichzeitig sind die Gegner selbst im Kampf unglaublich dumm. Mitten im Feuergefecht kann ein Gegner plötzlich vom Kampfmodus in den Alarm- und Suchmodus wechseln, während Verbündete direkt vor ihren Augen aus nächster Nähe getötet werden. Haben die das Geld etwa geklaut? Wo bleibt die Qualität, Karl? Regie und Drehbuch sind einfach nur primitiver Mist. Eine Ansammlung abgedroschener Filmklischees und Witze, die nur Gelächter hervorrufen. Damiens Auferstehung. Im ersten Kampf töten wir Damien. Er wurde von Rohren zerquetscht; das überlebt doch niemand. Aber er überlebt wie durch ein Wunder, steht von den Toten auf, und wir haben einen zweiten Bosskampf gegen ihn. Logik? Fehlanzeige. Noch so ein blödes Filmklischee. Aizolas Teleportation. Die Figur taucht am Ende buchstäblich aus dem Nichts auf, um den Hauptcharakter zu retten. Hat sie Bond die ganze Zeit durch das MI6-Büro, die U-Bahn und die Kanalisation gejagt? Absoluter Schwachsinn. Morgans Tod durch die Beißer. Wir steigen vom LKW, und plötzlich materialisiert sich hinter uns ein armer Kerl mit einer Waffe. Lag er die ganze Zeit unter dem LKW, wie ein Schwarzfahrer? Und Morgan schützt Bond heldenhaft vor einer Kugel und stirbt dann. Das ist so dämlich und billig wie nur möglich umgesetzt. Es hätte besser sein können, aber die Entwickler haben sich wohl für ein gutes Drehbuch entschieden. Lasst euch von diesen primitiven B-Movie-Klischees verführen. Mmm, köstlich, wie der Schamane schon sagte. Über die Bösewichte braucht man gar nicht erst reden. Sie sind böse, weil sie so böse und gerissen sind. Mehr nicht. Physik und Logik haben diese Welt komplett verlassen. In den Zwischensequenzen feuert eine Horde trainierter Schützen aus nächster Nähe Kugeln auf Bond ab, und nicht eine einzige trifft. In der interaktiven Zwischensequenz, in der man unter feindlichem Beschuss fliehen muss, trifft KEIN EINZIGER Kämpfer den Hauptcharakter; das ist einfach nur lächerlich. Da kann man sich nur noch an den Kopf fassen. Und was ist mit der Stelle, an der der Hauptcharakter ein Motorrad oder Quad auf einen Schützenpanzer wirft und es explodiert und das Fahrzeug selbst zerstört? Warum explodierte das Quad beim Aufprall? Warum explodierte der Schützenpanzer von selbst? Autopilot auf den Straßen. Sobald man die Kontrolle über das Auto übernimmt, zwingt einen das Spiel, in die richtige Richtung zu fahren. Im Grunde muss man nur einen Knopf gedrückt halten, und das war's. Verbuggte Bosskämpfe. Während des zweiten Kampfes erstarrte Damien einfach. Das ist übrigens der Endboss. Er stand einfach nur da und reagierte weder auf Schüsse noch auf Geräusche. Er wachte erst auf, als ich ihn schon dreist berührte, weil das Fangskript lief. Die Bosskämpfe sind ansonsten alle nur langweilige Arenen mit Fallen. Ich verstehe ja, wenn solche Mechaniken für einen schwachen Helden verwendet werden, aber das hier ist verdammt nochmal James Bond! Der Hauptcharakter muss auf Knien durch die Deckung kriechen, weil die Entwickler zu faul waren, eine vernünftige Kampf-KI zu programmieren. Die Optimierung scheint in Ordnung zu sein, aber aus irgendeinem Grund gab es während einiger Zwischensequenzen massive Abstürze. Keine Ahnung, warum. Ich hatte eine coole Mischung aus Hitman und, äh, Uncharted erwartet, mit großen, abwechslungsreichen Schauplätzen wie in Hitman und einer Auswahl an Waffen, Ausrüstung und Gadgets vor der Mission. Letztendlich ist es KEIN verdammter James Bond, wie Tinkov schon sagte. Was wir hier haben, ist ein unglaublich langweiliger, steifer und primitiver Korridor-Shooter (ich mag Korridor-Shooter nicht, aber das hier ist nicht mal das). Die Entwickler verkaufen Waffenskins und Gadgets für echtes Geld (man zahlt für Luft, die man im Spiel nicht einmal sieht), aber die sind nicht in der Kampagne selbst enthalten. Sie sind in eine Reihe von öden, eigenständigen Herausforderungen gezwängt, die praktisch niemand braucht. Das ist schlicht und einfach nur Betrug. Das Spiel weiß nicht, was es sein will. Ist das überhaupt ein Spiel, wenn man bedenkt, wie viel Geld es gekostet hat – 200 Millionen Dollar? Ein riesiges Budget floss in Grafik, Animationen und pompöse Zwischensequenzen, aber die Entwickler haben das Gameplay völlig außer Acht gelassen. Die Qualität ist mittelmäßig, die Süßigkeiten sehen zwar lecker aus, aber beim Reinbeißen merkt man, dass sie gar nicht aus Schokolade sind, sondern aus einer etwas anderen braunen Substanz… Es ist zwar schön anzusehen, aber völlig leblos, ein geskripteter Reinfall mit kaputter Spielmechanik und einer primitiven, klischeehaften Handlung. Sie haben das Geld verschwendet und die Spieler geködert. Ich gebe diesem Spiel 3 von 10 Punkten. Ich kann es nicht empfehlen.
У меня такое стойкое ощущение, что меня naeбaли как гоя на 70 евро. Эта игра бюджетом как AAA продукт, но сама по себе она категории Б. В Голливуде такой контент еще называют высокобюджетный трэш. Не знаю, откуда у нее такие высокие оценки и положительные отзывы. Сейчас распишу, из чего состоит эта игра. Просто набор примитивных киношных штампов и клише, которые уже моветон в приличном обществе. Это игра, по сути, в основном кино, именно не absolute cinema, а консольное заскриптованное кинцо с кучей классических катсцен и геймплейных катсцен, где персонажи либо просто общаются, либо ты куда то идешь. Половина игры из состоит из этого. Вторая половина — примитивный, принудительный и затянутый социальный стелс и классический стелс со слепыми и тупыми врагами. Перестрелки единственный элемент, который приносит хоть какой-то интерес, но их тут меньше всего. При этом противники умудряются жестко тупить даже в бою. Во время активной перестрелки враг может резко выйти из боевого режима и перейти в режим тревоги и поиска, пока на его глазах в упор убивают союзников. Они эти бабки попилили, просто? Где качество, Карл? Постановка и сценарий — это просто примитивная дрисня. Набор заезженных киношных рофл штампов и клише, которые вызывают только смех. Воскрешение Демиена. В первом бою мы убиваем Демиена. Его, блRtь, трубами насмерть придавило, после такого не выживают. Но он каким то чудом выживает, воскресает из мертвых, и нас ждет второй боссфайт с ним. Логика? Нет. Киношный глупый штамп, очередной. Телепортация Айзолы. Персонаж буквально спавнится из ниоткуда в конце, чтобы спасти ГГ. Она что, преследовала Бонда через офис МИ 6, подземку и канализацию весь этот огромный путь? Чистый бред. Смерть Моргана из ходячих. Мы слезаем с грузовика, и у нас за спиной моментально материализуется один бедолага с пистолетом. Он под днищем как зацепер весь путь ехал, что ли? И Морган героически закрывает Бонда от пули и откисает. Это обыграно настолько тупо и дешево, насколько это вообще возможно. А ведь это можно обыграть нормально, но разрабы решили забить болт на качественный сценарий. Кушайте примитивные штампы из фильмов категории Б. Ммм, а это вкусно, как говорил Шаман. Про злодеев вообще нет смысла чего то говорить. Они злые, потому что очень злые и коварные. И все. Физика и логика вообще покинули этот мир. В катсценах толпа обученных боевиков поливает Бонда градом пуль в упор, и НИ ОДИН не попадает. В интерактивной катсцене, где надо убегать под огнем противника, НИ ОДИН боевик по ГГ не попадает, это выглядит очень смешно. Тут только ловить фейспалм можно. А момент, где ГГ бросает мотоцикл или квадроцикл в БМП и тот взрывается, при этом уничтожая эту самую БМП? Почему квадрик вообще взорвался при столкновении? Почему БМП сам взорвался??? Автопилот на дорогах. Когда дают поуправлять машиной, игра принудительно доводит тебя в нужную сторону. По сути просто зажми одну кнопку и все. Сломанные боссфайты. Во время второго боя Демиен просто завис на месте. Это финальный босс, если что. Он тупо стоял, вообще не реагируя ни на выстрелы по себе, ни на звук. Он просыпался только тогда, когда я уже терся об него в наглую, ибо проигрывалась скрипт захвата. При этом все боссы — это унылые арены с ловушками. Я понимаю, если такая механика используется для слабого героя, но у нас тут, мать его, Джеймс Бонд. ГГ должен ползать по укрытиям на коленях, потому что разработчикам было лень прописать нормальный боевой ИИ. Мдэээээ Оптимизация вроде норм, но почему то несколько раз сильно фризило в некоторых катсценах. Не знаю, почему. Я ожидал крутую смесь хитмана с, хз, анчартед, с большими вариативными локациями как в хитмане, выбором пушек, шмоток и гаджетов перед миссией. По итогу НИ XУ JA, как говориль Тиньков. Перед нами невероятно скучная, душная и примитивная коридорщина (не я люблю коридорные шутеры, но это даже не он). Разработчики продают скины на оружие и гаджеты за реальные деньги (плата за воздух, который ты в игре даже не увидишь), но в самой кампании их нет. Их засунули в набор унылых отдельных испытаний, которые практически никому не нужны. Это буквально скам. Игра не понимает, чем она хочет быть. Это точно игра, за сколько, за 200 миллионов зеленых? Масштабный бюджет ушел на графику, анимации и пафосную режиссуру роликов, но про сам геймеплей разработчики решили не думать. Качество на дне, зато конфетка выглядит вкусно, но если откусить, то она совсем не из шоколада, а из немного другой коричневой субстанции... Красивая, но абсолютно мертвая, заскриптованная пустышка со сломанными механиками и максимально примитивным заштампованным сюжетом. Деньги попилили, игроков прогрели. Я даю игре 3 из 10. Не рекомендую