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ARC Raiders

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ARC Raiders - alles über das Spiel: Beschreibung, Spielerbewertungen, Veröffentlichungsdatum

С сетzwerk-Extraktions-Shooter aus der dritten Person ARC Raiders kombiniert Arcade-Gameplay und ein post-apokalyptisches Setting des „Maschinenaufstands“. Die... Mehr erfahren

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С сетzwerk-Extraktions-Shooter aus der dritten Person ARC Raiders kombiniert Arcade-Gameplay und ein post-apokalyptisches Setting des „Maschinenaufstands“. Die Spieler verlassen den unterirdischen Unterschlupf, um wertvolle Beute und andere Ressourcen an die Oberfläche zu holen. Jeder Ausflug ist zeitlich begrenzt, zudem ist es ein Überlebensrennen. Kämpfe gegen aggressive Roboter und andere Spieler drohen im Falle des Todes mit dem Verlust aller gesammelten Beute, daher ist das Hauptziel, rechtzeitig evakuiert zu werden, zusammen mit der Beute.

Die Vorgeschichte der Ereignisse

ARC Raiders - Die Vorgeschichte der Ereignisse

Die Handlung von ARC Raiders spielt auf der Erde in einer fernen Zukunft. Im Jahr 2180 ereignete sich der „Kollaps“ – eine Reihe von Katastrophen (Überschwemmungen, Brände, Erdbeben), die die Zivilisation zerstörten. Ein Teil der Bevölkerung der Region Polito (analog zu Italien) evakuierte sich im Rahmen der Operation „Exodus“ ins All, während die verbleibenden Überlebenden sich in den Tiefen des Planeten versteckten. Nach Generationen begann die „Ära der Sonne“ – eine Zeit der Rückkehr an die Oberfläche und der Versuche, den Planeten mit neuen Technologien wiederherzustellen.

Plötzlich fielen Arkaden vom Himmel – Kampfroboter, deren Herkunft ein Rätsel bleibt. Der erste Krieg dauerte zehn Jahre und endete mit dem Triumph der Raider über den Baron – einen titanischen Ark, der den Planeten terrorisierte. Doch der Frieden war von kurzer Dauer. Der Beginn des Zweiten Krieges wurde durch das Eindringen noch perfekterer und größerer Maschinen markiert. Die Menschheit war gezwungen, erneut in den Untergrund zu fliehen und Speranza zu gründen – die letzte Bastion mit einem Netzwerk von Tunneln für riskante Ausflüge an die Oberfläche.

Die Handlung und Charaktere

ARC Raiders - Die Handlung und Charaktere

Die Ereignisse von ARC Raiders entfalten sich im Höhepunkt des Zweiten Krieges. Sie sind ein namenloser Raider aus Speranza, ein unbeschriebenes Blatt ohne Biografie. Das Training führt in die Grundlagen des Überlebens und PvPvE ein, danach beginnt der Hauptspielzyklus: Ausflüge an die Oberfläche auf der Suche nach Ressourcen und Technologien. Dabei hilft ein Handbot Plüschkin (Scrappy) – ein mechanischer Hahn, der nach jedem Raid (unabhängig vom Ausgang) den Besitzer mit grundlegenden Vorräten versorgt.

Das Spiel bietet eine nicht-lineare Handlungskampagne. Die Handlung und der Lore werden durch die Umgebung, Einträge im Kodex und Gespräche im Hub vermittelt, aber der Hauptteil wird durch das Erfüllen von Missionen enthüllt, die Zugang zu neuen Videos, Zwischensequenzen, Gegenständen und Orten gewähren. Fünf Schlüsselcharaktere tauchen nicht nur durch Dialoge in die Atmosphäre ein, sondern sorgen auch für die Wirtschaft, indem sie dem Spieler alles Notwendige verkaufen:

  • Celeste (Anführerin) – Samen und Materialien zum Craften; Überlebende des Ersten Krieges, Gründerin von Speranza, hat ihr Leben der Erhaltung der Stadt gewidmet;
  • Tiena Wén (Waffenmeisterin) – Waffen und Munition; brutale Tochter der Heldin des Ersten Krieges;
  • Lance (Medik) – Medizin, Schilde und Augmentierungen; ein Android, der an Amnesie leidet;
  • Apollo (Ingenieur) – Sprengstoffe und Gadgets; reisender Mechaniker, der seine Vergangenheit verbirgt und vorübergehend in Speranza lebt;
  • Shani (Sicherheitschefin) – Zugang zu Schlüsseln und Spezialausrüstung; Expertin für Arkaden, Ressource von Celeste bei der Planung von Operationen.

Mehr als 60 Missionen dienen als Hauptinstrument der Progression. Die Aufgaben sind einfach („bring-hol“, „find-töte“, Aktivierung von Punkten), aber ihre Vielfalt sorgt dafür, dass es nicht langweilig wird: von der Jagd auf bestimmte Roboter nach seltenen Teilen bis hin zur Nutzung von Feindkern als Waffe.

Geografie der Überfälle

ARC Raiders - Geografie der Überfälle

Die Welt von ARC Raiders ist kein einheitlicher offener Raum, sondern eine Sammlung isolierter Karten-Arenen, die über verschiedene Regionen verteilt sind und grob an Speranza, dem zentralen Hub des Spiels, gebunden sind. Das Design der Orte kopiert nicht die Realität, sondern ist eine Fantasie: erkennbare Landschaften stehen neben Ruinen der Zivilisation und Maschinen. Die Fortbewegung ist ebenfalls an die Spielkonvention gebunden: Die Raider nutzen ein verzweigtes Netzwerk von Tunneln und steigen mit Aufzügen an die Oberfläche. Diese dienen auch als Evakuierungspunkte.

Die Karten unterscheiden sich in der Vielfalt der Biome: von schneebedeckten Gipfeln und alpinen Wäldern bis hin zu Sümpfen und toxischen Industrieöden. An vielen Stellen auf der Karte gibt es ein hohes Maß an „Vertikalität“. Die Verteilung der Beute auf den Karten ist an Zonen mit einzigartigen Parametern für den Wert der Beute gebunden. Je höher das Niveau der Zone (zum Beispiel „rosa“ oder „rot“), desto größer ist die Chance, teure und seltene Beute zu finden, während niedrigstufige Zonen (zum Beispiel „grau“ oder „orange“) Beute von mittlerem Wert anbieten. Die Bindung an bestimmte Ressourcenklassen (Waffen, Medikamente, Elektronik) ist nicht strikt, und selbst in spezialisierten Orten kann der Spieler grundlegende Materialien finden.

Die Karten öffnen sich allmählich, während Erfahrung (Anzahl der Überfälle) gesammelt wird; zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels gab es vier (Damm, Begrabene Stadt, Raumhafen und Blaue Tore), aber danach fügten die Autoren noch einige hinzu. Zur Erleichterung des Loot-Sammelns sind die Zonen nach Ressourcentyp und Reichtumsgrad der Beute markiert (grau, gelb, rot). Besonders interessant sind die verschlossenen Schlüsselräume (garantierte Beute), versteckte „schwarze Orte“ mit zufälligen Ereignissen und „rote Zonen“ mit seltener Exotik.

Damit die Überfälle nicht zur Routine werden, werden Modifikatoren auf die Karten angewendet, die die Bedingungen radikal ändern. Zum Beispiel verstärkt die Nacht die Roboter und reduziert die Ausstiegspunkte, bietet aber mehr Beute hinter verschlossenen Türen. Die Natur erwacht und belohnt die Teilnehmer mit einer großen Menge an natürlichen Rohstoffen. Oder elektromagnetische Stürme – sie bringen die Elektronik zum Ausfall, stören den Betrieb von Maschinen und verursachen Blitzschäden.

Bewegung ist Leben

ARC Raiders - Bewegung ist Leben

ARC Raiders legt Wert auf Mobilität und Vertikalität. Der Charakter läuft, springt, gleitet, nutzt Rollen und Parkour-Elemente. Er kann sich hochziehen, an Vorsprüngen festhalten und manövriert leicht – ein Gefühl, das anderen Extraction-Spielen gefehlt hat. Auf langen Distanzen verstaut der Protagonist die Waffe hinter dem Rücken, was seine Geschwindigkeit merklich erhöht.

Parkour eröffnet alternative Routen: Man kann sich an Vorsprüngen hochziehen, zwischen Dächern springen, Zip-Lines nutzen und an jeden Punkt auf der Karte absteigen. Höhe und die geschickte Nutzung der Umgebung erweitern die taktischen Möglichkeiten und ermöglichen es, aus vorteilhaften, unerwarteten Punkten auf Feinde zu feuern.

Die Interaktion mit der Welt basiert auf aktiver Arbeit mit Objekten: man muss Kisten und Türen aufbrechen, Mechanismen aktivieren, Luftabwürfe anfordern, Durchgänge öffnen und blockieren. Geräusche spielen eine Schlüsselrolle: durch Lärm zieht man die Aufmerksamkeit der Arks und anderer Spieler auf sich. Alle gefundenen Gegenstände gelangen ins Inventar und haben Gewicht – Überlastung reduziert direkt den gesamten Ausdauerpool, auf dessen Management die gesamte Progression basiert. Selbst Waffen müssen beim Laufen über lange Strecken manuell weggeräumt werden, um Kräfte zu sparen.

Die Benutzeroberfläche ist minimalistisch und lenkt nicht vom Geschehen ab. Es gibt ein Markierungssystem, mit dem man Feinde, interessante Punkte und Richtungen für Teamkollegen markieren kann. Wichtige Gegenstände für das Leveln werden hervorgehoben, sodass man schneller das Nötige von getöteten Feinden oder aus Containern holen kann. Die Verwaltung von Verbrauchsmaterialien erfolgt über Schnellzugriffs-Slots: Granaten, Heilmittel, Schildreparatur – alles griffbereit. Die Sprachkommunikation umfasst sowohl den regionalen (Proximitäts-)Chat (man hört die, die in der Nähe sind – gelbes Symbol) als auch den Teamkanal (weißes Mikrofon).

Kampfsystem

ARC Raiders - Kampfsystem

Kämpfe in ARC Raiders unterteilen sich in Kämpfe gegen Arks und Auseinandersetzungen mit Spielern. Die Effektivität der Waffen variiert je nach Ziel: Schaden an Energieschildern, Rüstungen oder ungeschütztem Körper. Erfahrene Kämpfer kombinieren oft ihre Bewaffnung: zum Beispiel nehmen sie einen Großkaliberlauf für hohen Einzelschaden und einen zweiten – schnellfeuernd und mit geringem Rückstoß – für die Kontrolle des Rückstoßes auf kurze Distanz.

Arks sind in der Regel bestimmten Zonen zugeordnet: einige patrouillieren in Räumen, andere kontrollieren Straßen, können aber im Eifer des Gefechts aggressiv den Spieler verfolgen. Jeder Roboter hat verwundbare Zonen – Turbinen, Motoren, Stabilisatoren. Im Spiel gibt es 11 Arten von Arks: von Aufklärungsdrohnen und Arachnidenkugeln bis hin zu schweren Maschinen der Königin des Schwarms.

Im PvP entscheiden Präzision und geschickte Positionierung: es ist wichtig, rechtzeitig Deckungen einzunehmen und den Höhenvorteil dort zu nutzen, wo es angebracht ist. TTK (Time to Kill) ist hier spezifisch: er erlaubt in der Regel, auf einen plötzlichen Angriff zu reagieren (es sei denn, es handelt sich um einen Schuss aus einer Schrotflinte aus nächster Nähe), aber der Preis für einen Fehler ist hoch. Heilung und Wiederherstellung des Schutzes benötigen viel Zeit, daher wird der Verlust von Rüstung im offenen Kampf oft fatal, ohne Deckung durch Kameraden.

Insgesamt stehen 8 Waffenkategorien zur Verfügung, die sich nach Zweck und verwendeten Munitionstypen unterscheiden und alle Feuerentfernungen abdecken. Jede Einheit hat eine Seltenheit (fünf Arten, von grau bis legendär) und Verbesserungsstufen, die die Basisparameter erhöhen und selbst die Startmodelle wettbewerbsfähiger machen. Es gibt viele Munitionen, aber Spieler bevorzugen oft schwere – sie sind effektiver und nehmen weniger Platz ein.

Schilde sind ein separates taktisches Element. Sie unterscheiden sich in Kapazität und Einfluss auf die Ausrüstung: zum Beispiel erlaubt ein mittlerer Schild nicht, eine große Tasche für Beute mitzunehmen, während ein schwerer maximalen Schutz im Gefecht bietet, aber die Beweglichkeit einschränkt. Es ist wichtig zu beachten, dass kein Schild 100% Schaden blockiert und einen Teil der Gesundheit (HP) durchlässt. Bei niedrigem HP wird die Benutzeroberfläche von starken „Störungen“ überlagert, aber ein Schild, der auf null geschlagen wurde, kann durch einen Ersatzschild ersetzt werden, und einige Gadgets setzen automatisch einen Rauchvorhang ein, wenn sie durchbrochen werden.

Gadgets bieten erhebliche taktische Vorteile: sie lenken die Arks ab und bringen sie gegen feindliche Spieler, schaffen Deckungen oder aktivieren nicht markierte Evakuierungspunkte außerhalb der Standardrouten.

Loot, Ressourcen und Wirtschaft

ARC Raiders - Loot, Ressourcen und Wirtschaft

Alle im Raid gesammelten Beute wird in Grundmaterialien zerlegt: Metall, Plastik, Chemie, Elektronik usw. Diese werden ständig benötigt — für die Reparatur von Waffen, das Crafting von Munition und Verbrauchsmaterialien, die Verbesserung der Werkbänke und mehr. Da das Inventar begrenzt ist, macht es Sinn, einen Teil der Beute sofort zu zerlegen während des Ausflugs.

Die Größe des Rucksacks hängt von den Verstärkungen ab. Zum Beispiel erweitert das Modul „Beute“ das Inventar und öffnet eine geheime Tasche (bewahrt Gegenstände beim Tod), schränkt aber die Schilde auf leichte ein. Der Spieler muss ständig zwischen Kapazität und Überlebensfähigkeit wählen. Das Management des Inventars wurde vereinfacht: kein „Tetris“, jeder Gegenstand nimmt genau einen Slot ein.

Die Arbeit mit dem Versteck ist für das Genre üblich: Loot wird automatisch entladen, und wenn nicht genug Platz vorhanden ist, bleibt er im Inventar. Die Kapazität des Lagers kann verbessert werden, aber die Kosten für jede Stufe steigen. Dank des dynamischen Spawns lohnt es sich, Container sogar dort zu überprüfen, wo bereits andere Spieler waren. Besonders wertvoll sind seltene militärische und medizinische Kisten sowie Trophäen von gefallenen Arks und Gegnern.

Die Wirtschaft basiert auf zwei Währungen. Die Hauptwährung sind Geld (zum Kauf von Ausrüstung und zur Erweiterung des Verstecks), die zusätzliche Währung sind Samen. Der Handel ist einheitlich: die Preise sind bei allen NPCs gleich, es gibt keine Spielauktion, aber ein direkter Tausch von Gegenständen ist möglich.

Fortschritt und Crafting

ARC Raiders - Fortschritt und Crafting

Die Entwicklung des Charakters in ARC Raiders ist an Aktivitäten während des Raids gebunden: Erfahrung wird für jeden verursachten Schaden, das Sammeln von Loot und das Erkunden der Welt bis zu Level 75 vergeben. Fertigkeitspunkte werden verteilt auf drei Zweige — Ausdauer (Gesundheit und Ausdauer), Beweglichkeit (verringert den Stamina-Verbrauch) und Überlebensfähigkeit (maximales Gewicht, Chance auf das Finden von Gegenständen, Crafting während des Raids) — und diese Wahl ist endgültig, da es keine Möglichkeit zur Umverteilung gibt.

Das Produktionssystem ist an ein Ökosystem aus sieben Werkbänken gebunden: von einfachen Waffen- und medizinischen Stationen bis hin zu Reinigungsgeräten und Tischen für Gadgets. Das Upgrade einer Maschine erfordert oft Komponenten, die auf einer anderen hergestellt wurden, was eine tiefe Recyclingkette schafft. Bei der Arbeit mit dem Arsenal ist es wichtig, die goldene Regel der Wirtschaftlichkeit zu beachten: Waffen sollten nur nach vollständiger Reparatur modifiziert werden, da sonst die Kosten für das Upgrade erheblich steigen. Erweiterte Listen verfügbarer Rezepte werden durch Quests unterstützt, deren Fortschritt allen Gruppenmitgliedern gleichzeitig angerechnet wird.

Für Spieler, die das Entwicklungsmaximum erreicht haben, gibt es ein freiwilliges Wipe-System durch das Projekt „Expedition“. Der Charakter kann auf eine 60-tägige Mission geschickt werden, was faktisch den aktuellen Fortschritt, Fähigkeiten und Werkbänke zurücksetzt, aber alle kosmetischen Gegenstände behält. Im Gegenzug erhält der nächste Raider globale Konto-Boosts: erweiterten Lagerraum, Bonus-Fähigkeitspunkte und beschleunigte Erfahrungspunkte.

Der wettbewerbsorientierte Aspekt wird in saisonalen Ranglistenrennen mit einer Dauer von etwa 38 Tagen deutlich. Der Fortschritt in der Bestenliste wird nur bei erfolgreicher Evakuierung angerechnet, wobei nächtliche Raids und besondere Ereignisse die erhaltenen Punkte verdoppeln. Die erfolgreichsten Spieler, die überleben und Aufgaben erfüllen können, erhalten am Ende der Saison den Titel „Lokale Legende“ und einzigartige visuelle Belohnungen.

Bewertung: 9.0/10

ARC Raiders ist der ideale Extraction-Shooter für Anfänger, frei von übermäßigen Hardcore-Elementen. Aber es hat alles, was man braucht, um sich in das Genre zu verlieben: Unmengen an Beute, einfache Progression, schöne Grafiken, einzigartige Situationen und aktive Kommunikation.

Angebote und Rabatte der Geschäfte

Systemanforderungen und PC-Test

Minimale:
  • Windows 10 64-bit
  • Prozessor: Intel Core i5-6600K
  • Arbeitsspeicher: 12 GB
  • Grafikkarte: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Empfohlen:
  • Windows 10 64-bit
  • Prozessor: Intel Core i5-9600K
  • Arbeitsspeicher: 16 GB
  • Grafikkarte: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
PC-Test

Bewertungen und Rezensionen

Wohl der beste Extraction-Shooter... bevor er von Cheatern überrannt wurde. Und das aus zwei Gründen: 1) wegen der Community, die klar in PvP- und PvE-Spieler unterteilt ist. 2) wegen der kompetenten Entwickler, die das Spiel auf der Unreal Engine 5 umgesetzt haben, aber ohne diese verdammten Lumens/Naniten usw. Hut ab!

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Пожалуй лучший представитель экстракшн шутеров... до того как начал тонуть в обилие читерастов. А лучший по двум причинам: 1) из-за комьюнити, что чётко разделилось на пвп и пве составляющую. 2) из-за грамотных разрабов, что сделали игру на пятой анриле, но без сраных люменов/нанитов и т.д. Честь им за это и хвала!

10
Tobasko (гость)
18 November 2025

Das Spiel ist hervorragend gemacht und im Vergleich zu anderen Extraktionsspielen sehr dynamisch. Es bietet mehr Vertikalität und ein System, das das Risiko erhöht, wenn man einen Kampf mit anderen Spielern sucht, da die Archen vom Lärm angelockt werden. Besonders hervorzuheben ist die Raketendrohne.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону

10

Ich habe Arch Riders jetzt 400 Stunden gespielt. Anfangs hat es Spaß gemacht, aber mittlerweile gibt es so viele Cheater, dass nur noch die Meta-Nerds übrig sind. Die Rüstung ist völlig nutzlos, die neue Karte ist unausgewogen. Im Grunde haben die Entwickler das Spiel entwickelt, etwas Geld damit verdient und es dann vergessen.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Я наиграл уже 400 часов в арк райдерс. В начале было интересно, но теперь очень много читеров, остались только задроты которые бегают с метой. Броня абсолютно бесполезная, новая карта не сбаланшена. Короче разрабы сделали игру, заработали и забили на нее.

6.0
Wall-e (invité)
3 Juni 2026

Das Spiel ist super, aber das Matchmaking-System ist furchtbar geworden. PvP und PvE sind komplett vermischt, es gibt haufenweise Camper und der Anti-Cheat-Schutz ist echt mies.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (FR)Übersetzung anzeigen (DE)

Le jeu est très bien, mais le systéme de matchmaking est devenu tout nul. pvp et pve tout mélangé, plein de campeur et l'antitcheat pas au top...

2.0

Es ist wirklich hervorragend gemacht. Der Nachteil ist, dass man in eine Depression verfällt, wenn man alles verliert, und mit Drohnen ist das extrem. Ehrlich. Ich schreibe keine lange Rezension; schaut es euch einfach auf YouTube an. Die Optimierung ist fantastisch; der alte Eimer wurde überarbeitet und ist sogar richtig gut geworden. Das Spiel kostet maximal 1.700 Rubel, glaube ich.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.

Gameplay
7.3 / 10
Grafik
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
10 / 10
Lokalisierung
10 / 10
Послевкусие
6.7 / 10
Эмоциональные горки
9 / 10
7.5
Alle Bewertungen

Trailer, Gameplay und andere Videos

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