Avowed
Einzelspieler-RPG-Action mit immersivem Gameplay, tiefgründiger Handlung, farbenfrohen Charakteren und Freiheit der Wahl, die ein vollständiges... Mehr erfahren
Einzelspieler-RPG-Action mit immersivem Gameplay, tiefgründiger Handlung, farbenfrohen Charakteren und Freiheit der Wahl, die ein vollständiges Rollenspielerlebnis bietet. Spieler interagieren mit der Welt aus der ersten oder dritten Person und nutzen ein vielfältiges Arsenal: Magie, Nahkampfwaffen und frühe Modelle von Schusswaffen.
Dank der Unreal Engine 5 steht das Spiel in Bezug auf Grafikqualität den renommierten Konkurrenten in nichts nach und bleibt durch seinen eigenen visuellen Stil mit einzigartigem Art-Design im Gedächtnis. Die lebendige und satte Farbpalette, die für die endgültige Version gewählt wurde, unterscheidet sich stark von der düsteren Atmosphäre, die in den ersten Trailern angedeutet wurde.
Magie, Seelenenergie und Götter
Avowed ist ein eigenständiges Spiel in der fantastischen Welt, die als Eora bekannt ist und zuvor in der Pillars of Eternity-Serie vorgestellt wurde. Es ist ein komplexes und facettenreiches Universum, dessen Hauptmerkmal die Verflechtung von Magie, Seelen (Glauben) und Technologie ist. Magie in der Welt von Eora hat eine praktische Rolle und wird normalerweise für Kampfzwecke eingesetzt. Sie zeigt sich in Form von Elementarkräften – Feuer, Eis und Elektrizität. Ihre Anwendung ist jedoch streng durch Gesetze sowie soziale und religiöse Normen eingeschränkt.
Mit Seelen in der Welt von Eora ist es komplizierter. Seelen sind nicht nur ein abstraktes Konzept, sondern die Lebensenergie, die alles umgibt – die Natur, Wesen, sogar komplexe Maschinen und Mechanismen. Ihre Erforschung wird von der lokalen Wissenschaft der Animansie betrieben, und Experten auf diesem Gebiet – Animanzer – sind zu unglaublichen Dingen fähig: von der Heilung von Seelen bis zu ihrer Wiederansiedlung. Ihre Aktivitäten rufen jedoch Kontroversen und Angst in der Gesellschaft hervor – viele sehen in diesen Experimenten einen Eingriff in den natürlichen Lebenszyklus.
Das technologische Niveau von Eora erinnert an die Renaissance: Hier wurden bereits Schusswaffen und komplexe Mechanismen erfunden, zum Beispiel werden im Kampf Arkebusen und Kanonen neben Schwertern und Bögen eingesetzt. Solche Erfindungen bleiben jedoch selten und teuer. Darüber hinaus basieren viele Geräte in Eora auf Magie oder Seelenenergie, was sie gleichzeitig mächtig und gefährlich macht.
Es gibt auch eine umfangreiche Mythologie mit ihrem Pantheon der Engwithanischen Götter und vielen fantastischen Wesen, die eine wichtige Rolle im Leben von Eora spielen. Zum Beispiel Eothas – der Gott der Wiedergeburt und Erlösung, oder Magran – die Göttin des Krieges und des Feuers. Nur wenige Auserwählte werden von ihrer Aufmerksamkeit bedacht, und einer von ihnen ist der Spieler selbst, was ihm besondere Fähigkeiten und Pflichten verleiht.
Verbindungen zu Pillars of Eternity
Avowed unterscheidet sich von seinem Vorgänger vor allem konzeptionell. PoE war ein klassisches Gruppen-RPG mit taktischen Kämpfen und nicht-linearer Handlung, in der Dialoge eine Schlüsselrolle spielten und die nachfolgenden Ereignisse beeinflussten. Avowed verlagert den Fokus auf Abenteuer in einer großen Welt mit dynamischer Action, während es die RPG-Grundlage beibehält, jedoch mit einer lineareren Erzählweise.
Die Welt von Eora besteht aus vielen Kontinenten und Inseln, einschließlich der Region des Östlichen Randes, wo die Ereignisse von Pillars of Eternity stattfanden, und dem Archipel des Toten Feuers, der die Grundlage für dessen Fortsetzung bildete. В Avowed reisen die Spieler in die Lebenden Länder – eine neue Region, die zuvor im Universum nicht erforscht wurde. Dieses geheimnisvolle und unwirtliche Nordland von Eora ist von Legenden und bisher unbekannten Kreaturen umgeben.
Die politische Struktur von Eora ist vielfältig. Mächtige Staaten, die erbitterte Rivalitäten führen, koexistieren mit kleinen Ländern, die versuchen, über Wasser zu bleiben. Innere Konflikte, politische Intrigen und Fraktionskonflikte machen die Welt instabil, und die ethnische Vielfalt verstärkt die Spannungen. Neben Menschen, Elfen und Zwergen leben mächtige halb-wässrige Aumaua und geschickte, vogelähnliche Orlan in der Welt. Es gibt auch gottähnliche Vertreter verschiedener Rassen, die mit physischen Aspekten eines bestimmten Gottes gesegnet sind.
Die Geheimnisse der Lebenden Länder
Bei der Gestaltung der Spielwelt scheinen die Designer von Avowed alle Arten von Biomen und Landschaftsvarianten umgesetzt zu haben. Die Spieler erwarten sonnenverwöhnte Küsten mit weichem Sand und raue vulkanische Lava-Gebiete, die von Rauch umhüllt sind; abgelegene Inseln und schattige Unterholz; offene Wiesen, die allen Winden ausgesetzt sind, und in Dunst gehüllte Sümpfe. Außerdem gibt es die Möglichkeit, in die Berge zu steigen, in tiefe Schluchten hinabzusteigen, in das Dickicht dichten Waldes einzutauchen, trockene Wüsten zu durchqueren und an den klaren Gewässern von Seen oder reißenden Flüssen zu entspannen.
Über die gesamte Region verteilt sind Dörfer, Siedlungen, Festungen und Militärlager, und an der Küste liegt die große und lebhafte Stadt Paradis. Am äußersten Rand der bekannten Länder ist dieser letzte große Vorposten der Zivilisation zu einem Zufluchtsort für diejenigen geworden, die keinen anderen Ort mehr haben – Flüchtlinge, Wanderer und Exilierte. Jede Straße hier birgt ihre eigenen Geschichten, jeder Bewohner trägt sein eigenes Geheimnis.
In Avowed haben die Entwickler auf eine vollständig offene Welt verzichtet zugunsten großer, aber dennoch begrenzter Orte. Der Ansatz erinnert an The Outer Worlds: Die Welt ist in Zonen unterteilt, die mit Quests, Ereignissen, Geheimnissen und anderen Aktivitäten gefüllt sind, wodurch den Spielern erhebliche Handlungsfreiheit bleibt. So wissen die Entwickler genau, was der Spieler bis zum Betreten eines neuen Gebiets erreicht hat, und gestalten die Erzählung entsprechend. Man kann jederzeit in ein zuvor besuchtes Gebiet zurückkehren.
Überall in den Lebenden Ländern sind Belohnungen versteckt, was zu aktivem Erkunden anregt. Der hohe Grad an Immersion verwandelt diese Aktivität in ein echtes Abenteuer: Man kann auf Vorsprünge klettern, Wasser einfrieren, um Eisbrücken zu schaffen, Wände einreißen, Hindernisse in Brand setzen oder Mechanismen aktivieren, die neue Wege öffnen.
Die Handlung und der Hauptcharakter
Die Ereignisse von Avowed beginnen Jahrzehnte nach dem Ende von Pillars of Eternity und konzentrieren sich auf die Untersuchung einer mysteriösen Krankheit, die als „Tod der Träume“ (Waking Dream Plague) bezeichnet wird. Sie verursacht bei den Opfern Halluzinationen, Verbindungen zu magischen Dimensionen und eine schrittweise Zerstörung ihres Verstandes. Ihr Ursprung ist unbekannt, aber es wird vermutet, dass die Seuche mit der Magie der Seelen verbunden ist.
V zum ersten Mal an den Rändern der Lebenden Länder auftauchend, breitet sich die Krankheit schnell aus, was das Imperium Aedir zwingt, den Hauptcharakter zu entsenden, um die Quelle der Seuche zu finden und eine Katastrophe zu verhindern. Die Einheimischen stehen dem Helden mit Misstrauen gegenüber – für sie ist er ein gefährlicher Fremder, ein Gesandter eines mächtigen Imperiums. Hinzu kommt, dass die Gefährten aus den Lebenden Ländern stammen und keine Gelegenheit auslassen werden, den Helden zu verspotten. Sich als Eingeborener zu tarnen, wird nicht gelingen – der Spieler übernimmt die Rolle eines „göttlichen“ – eines Vertreters einer seltenen, von den Göttern markierten Rasse.
In Avowed haben die Drehbuchautoren eine tiefgründige und verzweigte Handlung geschaffen, mit mehreren Handlungssträngen und moralischen Dilemmata. Die getroffenen Entscheidungen beeinflussen den weiteren Verlauf der Geschichte und sogar das Ende, jedoch ist nicht immer klar, welche Wahl die beste ist. Letztendlich hat das Spiel ein großes Potenzial für Wiederspielbarkeit: Jede neue Reise wird besonders sein – mit einzigartigen Wendungen, Konflikten und Reaktionen der Charaktere auf die Handlungen des Helden. Einzelne Handlungsstränge und deren Konsequenzen werden nur bei bestimmten Entscheidungen sichtbar, denn die Dialoge enthalten versteckte Prüfungen und können zu unerwarteten Folgen führen, bis hin zu komischen Toden von NPCs.
Gefährten
Bei der Erstellung der Begleiter hat Obsidian von den gewohnten Archetypen abgewichen und sich auf deren Überzeugungen, Wünsche und Motivationen konzentriert. Vor der Veröffentlichung des Spiels waren vier Gefährten bekannt: die Zauberin Jatta, der Soldat Kai, der Waldläufer Marius und die Wissenschaftlerin Yatzli. Laut der Handlung wird der Spieler bereits im Prolog einen von ihnen, Kai, einem Vertreter des Aumaua-Volkes, kennenlernen. Er ist ein ehemaliger Soldat und übernimmt die Rolle eines Tanks, der als Führer durch die Welt von Avowed dient.
Jeder Begleiter hat eine tief ausgearbeitete persönliche Geschichte und eine einzigartige Quest. Sie sind nicht nur Beobachter, sondern auch an den Ereignissen und Entscheidungen des Spielers interessiert und reagieren aktiv darauf. Romantische Handlungsstränge sind nicht vorgesehen.
Im Kampf werden die Spieler gleichzeitig von zwei Begleitern unterstützt. Da jeder Gefährte sein eigenes, wenn auch begrenztes, Fähigkeitsbaum hat, ermöglicht dies die Erstellung von Builds für die unterschiedlichsten Situationen. Die Ausrüstung der Begleiter bleibt unverändert und ist nicht anpassbar.
Rollenspiel- und Kampfsysteme
Avowed bietet ein klassisches RPG-Entwicklungssystem mit sechs Attributen (Stärke, Konstitution, Geschicklichkeit, Wahrnehmung, Intelligenz und Entschlossenheit) und fünf Fähigkeitsbäumen des Protagonisten. Das Spiel ermutigt aktiv zum Wechseln von Waffen und Builds, um gegen verschiedene Arten von Feinden anzutreten: von gewöhnlichen Humanoiden und wilden Tieren bis hin zu mythischen Wesen wie Geistern, Skeletten und Golems.
Waffen und Rüstungen haben fünf Qualitätsstufen – von Gewöhnlich bis Legendär, je höher die Qualität des Gegenstands, desto stärker und besser ist er. Zur Balance kann jeder Gegenstand dreimal verbessert werden, um seine Eigenschaften zu erhöhen. So kann man beispielsweise einem Klingenwaffe elementaren Schaden hinzufügen. Und einen Revolver so aufladen, dass jeder Schuss kraftvoll und bedeutungsvoll ist.
Die Kombination aus Kälte- oder Schusswaffen mit Magie schafft die unterschiedlichsten Kampfsituationen. Man kann zum Beispiel den Feind mit einem Zauber einfrieren und ihn dann mit dem Schwert erledigen oder eine Pistole benutzen. Aber auch die Feinde werden sich an die Taktik des Spielers anpassen, indem sie Deckungen und Flankenangriffe nutzen.
Das Einzelspiel
Avowed handelt nicht von Kampfmissionen zur Ausrottung von Feinden in der ganzen Welt. Obsidian hat den Fokus auf vielschichtige Quests gelegt, bei denen hinter äußerlich einfachen Aufgaben tiefgreifende Probleme verborgen sind und zusätzliche Handlungsstränge eröffnet werden. Die Kommunikation mit den Begleitern im Lager informiert nicht nur über die Welt und die aktuellen Ereignisse, sondern spiegelt auch die Konsequenzen der getroffenen Entscheidungen wider.
Im Gegensatz zu herkömmlichen RPGs, in denen die Quests in einer streng definierten Reihenfolge ablaufen, beginnen sie in Avowed unterschiedlich und können aus verschiedenen Perspektiven angegangen werden. Das Fortschrittssystem ist komplex und bietet zahlreiche Möglichkeiten, den Helden zu verbessern und weiterzuentwickeln, indem es Kampffähigkeiten mit Erkundungen kombiniert.
Wichtige Merkmale:
- Die Lokalisierung umfasst 12 Sprachen, einschließlich Russisch, aber die Sprachausgabe ist nur auf Englisch verfügbar;
- Das Spiel bietet eine breite Palette an Einstellungen, einschließlich der Änderung des Sichtfelds, der Textgröße, der Deaktivierung von Kamerawackeln und der vollständigen Neuprogrammierung der Steuerung;
- Der Charaktereditor von Avowed ist umfangreich und steht den Konkurrenzspielen in nichts nach, da er die Anpassung des Aussehens und der Hintergrundgeschichte ermöglicht, die sich auf die Anfangsboni und Dialoge auswirkt.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8400
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 75 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5700
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i7-10700K
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 75 GB
- Grafikkarte: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 3080
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Bitte beachten Sie, dass dies voraussichtliche Systemanforderungen sind, die sich bis zum Erscheinen des Spiels auf dem PC ändern können.
Bewertungen und Rezensionen
Tatsächlich ist das Spiel cool, obwohl die Welt statisch ist, als ob wir uns genäht hätten. Coole Kämpfe können mit Magie und kalten Waffen kombiniert werden, es gibt eine Schusswaffe und Partner eines separaten Themas. Sie mögen ein Stück, aber es scheint in der Firma zu sein
На самом деле игра прикольная, хотя мир статичный как будто пришили нас. Боевка прикольная можно сочетать магию и холодное оружие, есть огнестрел и напарники отдельная тема. Вроде один играешь, а вроде и в компании
Andere Obsidian -Projekte gespielt haben, zu wissen, was sie können und dass sie überhaupt können. Ich hatte wirklich erwartet, dass Obsidian an Fehlern arbeiten würde und nicht zulassen wird. Infolgedessen gab ich ihr dieses Spiel jedes Mal, wenn ich ihr eine Chance gab, eine Chance, mich zu locken. Aufgrund eines langweiligen Kampfsystems, gewöhnlichen langweiligen Dialogen ist ein einfaches Pumpsystem nicht möglich, der Handel ist auch gewöhnlich. Nur die Grafiken sind hier nicht schlecht und dann ist es Seife.
честно не в чатлило, о с сова со & е в эkunft пезз кз & Outter Worlds "тэээззз к к кл & к к к кл & к к к кл & к к к кkunft. Es ist auch langweilig, monoton, träge gemacht)
Das einzige Merkmal, das mir gefallen hat, gibt es ein Buff -System aus den Totem Lesen Sie von Anfang an.
Играв в другие проекты Obsidian, зная что они умеют, и что они вообще могут. Я очень ждал что Obsidian сделают работу над ошибками и не допустят. В итоге поиграв 20 часов в эту игру, я каждый раз давал ей шанс, шанс меня завлечь, по итогу скучная боевая система, обычные скучные диалоги, система прокачки простая до нельзя, торговля тоже обычная. Неплохая здесь только графика, и то она мыльновата.
Честно не впечатлило, от слова совсем, вспоминая серию — "The Outter Worlds" то Avowed это просто её клон только в фентези. Так же скучно, однообразно, лениво сделано)
Единственная фича которая мне понравилась там, это система бафов от тотемов которые необходимо собрать по частям, было прикольно, и один квест с пророком был забавным хоть и читаемым с самого начала.
Так же в минус пошла воо… Ganz lesen







