Überlebenssimulator im Mittelalter. Der Hauptcharakter ist ein Mann, der des Mordes am Prinzen beschuldigt und zum Tode verurteilt wurde. Nachdem er der Bestrafung... Mehr erfahren
Ich kann dieses Spiel wärmstens empfehlen. Ich habe es bereits zweimal mit einem Freund im Koop-Modus gespielt und versuche derzeit, etwas ebenso Aufregendes zu finden, aber bisher war es ein einziges Chaos. Das Spiel kann bei Internetschwankungen im Koop-Modus ruckeln, ansonsten gibt es aber keine Probleme. Das Bausystem ist recht realistisch, was viele Leute kritisieren, mir aber gefallen hat. Man kann den Schwierigkeitsgrad anpassen und die Häufigkeit von Banditenangriffen deutlich reduzieren. Das Kochsystem im Spiel hat mir sehr gut gefallen, obwohl es nicht sehr realistisch ist. Ich musste sogar ein Rezeptbuch schreiben, um alle satt zu halten. Wenn sie mehr Lebensmittel und Rezepte hinzufügen würden, wäre das wunderbar. Außerdem gab es nicht genügend verschiedene Arten von Dekor und Dekorationen; die Dörfer im Spiel wirken eher spärlich. Ansonsten ist das Spiel sehr stimmungsvoll und die Straßenschilder ermöglichen es einem, sich schnell über die Karte zu bewegen. Obwohl diese Schilder Betrug sind, wäre es ohne sie schwierig zu spielen. Ich versuche, ein paar Empfehlungen für das Spiel zu geben:
Ich empfehle, die Basis auf einer ebenen Fläche zu errichten, da Hänge den Bau erschweren. Gebäude können ohne Ressourcenverlust versetzt werden, was aber sehr zeitaufwendig ist. Baue zunächst das nicht benötigte Gebäude ab, nimm die Ressourcen und baue es am neuen Standort wieder auf. In diesem Fall ist es am besten, mehr Zimmermannshämmer herzustellen, damit mehr Dorfbewohner beim Umzug helfen können.
Stelle jedem Dorfbewohner einen Schlafplatz zur Verfügung. Einfache Hütten für zwei Personen reichen zunächst aus, dann erscheinen ordentliche Häuser für vier Personen und schließlich anständige Anwesen für sieben Personen. Dorfbewohner können sich auch in der Taverne niederlassen. Obdachlose Dorfbewohner erfrieren nicht, sondern schlafen, wo immer sie können – buchstäblich direkt unter deinen Füßen.
Später im Spiel erscheinen oft verbesserte Gebäude, deren Baupläne bestehende duplizieren und neue hinzufügen. Schließlich können einige veraltete Gebäude abgerissen werden, um Platz zu schaffen.
Vergiss nicht, eine Produktionskette zu erstellen und den ungefähren Ressourcenbedarf für deine Ziele abzuschätzen. Bedenke, dass Salbei und Knoblauch im Winter nicht wachsen, ebenso wenig wie Feldfrüchte, Waldbeeren und Pilze. Erde, Moos und Torf können nicht geerntet werden. Es wird früher dunkel und später heller. Du kannst sehen, wie viele Tage bis zum Winter verbleiben, indem du deine Spielfigur schlafen schickst. Schlaf ist für Spielfiguren jedoch im Allgemeinen nicht notwendig. Wenn du also im Dorf viel zu tun hast, kannst du weiterarbeiten. Es gibt im Spiel keine klaren Jahreszeiten, aber am ersten Tag nach Winterende tritt ein Kältedebuff auf, der Produktivität und Kochgeschwindigkeit verringert und den Hunger steigert. Der Sommer ist lebhafter, und der Herbst bringt Dauerregen. Meinen Berechnungen zufolge beginnt der Winter 6–7 Tage nach dem Ende der vorherigen Jahreszeit. Ich denke, dies ließe sich durch die Erstellung einer Art Kalender noch weiter verbessern, sodass man immer sehen kann, welche Jahreszeit gerade ist.
Stellt sicher, dass Fischer Köder, Bauern Hacken und Jäger Bögen haben. Wenn ihr Wachen ausrüstet, achtet besonders zu Beginn des Spiels auf deren Schildstärke. Die allerersten Schilde halten nur wenigen Waffentreffern stand; Pfeile zählen nicht. Die allerersten Dorfbewohner haben möglicherweise keine warmen Umhänge; sie müssen auf den Winter vorbereitet sein.
Weizen ist lebenswichtig, daher ist es am besten, anfangs so viel wie möglich zu stehlen, da er zum Kochen (zuerst für einfachen Eintopf, dann zum Backen als Mehl), als Viehfutter, als Stroh und später als Lehmziegel benötigt wird. Du wirst viel Stroh brauchen.
Salbei und Knoblauch werden ebenfalls am besten auf dem Bauernhof angebaut; sie werden ständig zum Kochen benötigt. Salbei wird auch zur Honigherstellung benötigt.
LAVEL
Es ist nicht unbedingt notwendig, aber aus Hühnereiern lässt sich sehr gesundes Essen herstellen, das viel Ausdauer verleiht. Schweinefleisch macht die ständige Jagd überflüssig. Aus Kuhmilch lässt sich Käse herstellen, der sich auch zum Backen eignet. Sauermilch, also verdorbene Milch, kann ebenfalls zur Käseherstellung verwendet werden. Vieh verbraucht jedoch viel Futter, besonders wenn es sich stark vermehrt hat. Es ist am besten, den Kuhstall etwas abseits von anderen Gebäuden zu platzieren, da Kühe gerne umherwandern und manchmal im Weg sind.
Zu Beginn des Spiels kannst du dich mit gebratenen/geräucherten Pilzen und Beeren sowie einfachen Gerichten wie Fleischeintopf begnügen. Rohes Gemüse ist ebenfalls essbar, hat aber weniger Wirkung als gekochtes Essen. Etwas später, nachdem du die Angelrute erforscht hast, kannst du angeln. Dazu benötigst du Würmer als Köder (erhältst du zusammen mit Schlamm) oder selbstgemachten Köder (einen Mischeimer); der einfachste besteht aus einem kleinen Stück rohem Fleisch und einem Pilz. Kleine Fallen sind nützlich, um anfangs Fleisch zu sammeln, gehen aber leider sehr oft kaputt und können von Arbeitern nicht repariert werden. Wenn du sie jedoch im Auge behältst und mit Beeren oder Pilzen köderst, erhältst du regelmäßig kleine Fleischstücke, musst diese aber näher am Wald platzieren. Normale Fleischstücke erhältst du von Wölfen und kannst sie ebenso wie größere Stücke von erlegten Wildschweinen und Hirschen erbeuten. Ein großes Stück Fleisch ergibt beispielsweise vier Portionen eines ausgezeichneten Eintopfs, ein normales Stück drei Portionen und ein kleines Stück zwei Portionen. Außerdem erfordern bestimmte Gerichte spezielle Fleischsorten.
Um später Banditen erfolgreich zu bekämpfen, benötigst du verbesserte Nahrung, die Gesundheit und Ausdauer deutlich erhöht. Für diese Gerichte benötigst du Salz (zu finden in Krasmir) und Gemüse wie Zwiebeln, Rüben, Radieschen, Kartoffeln und Rüben (Samen erhältlich bei Kräuterkundigen). Für verbesserte Backrezepte benötigst du Moltebeeren (zu finden in Krasmir). Alles andere kann auf der Karte gesammelt oder angebaut werden. Beim Anbau von Pflanzen und Gemüse auf dem Bauernhof entstehen zwar oft Samen, allerdings nur in geringen Mengen, sodass ihr regelmäßig Nachschub benötigt.
Achtet auf die richtige Lagerung eurer Lebensmittel. Baut am besten einen Keller, da die meisten Vorräte verderben und zu „verdorbenen Lebensmitteln“ werden. Diese können jedoch als Dünger verwendet werden. Die Düngerfrage ist etwas unklar; ihr könnt sie nicht selbst in die Beete eures Bauernhofs geben; das tun die Landarbeiter. Dünger soll das Pflanzenwachstum beschleunigen, aber ich konnte nirgendwo Informationen dazu finden. Übrigens produziert Vieh im Spiel keinen Dünger; das ist ein kleines Versehen.
BANDITEN
Schon zu Beginn des Spiels greifen uns kleine Banditengruppen an, die Häufigkeit hängt von den Spieleinstellungen ab. Banditenpatrouillen patrouillieren außerdem ständig in der Nähe von Lagern, was bedeutet, dass sie praktisch überall auf der Karte präsent sind. Denken Sie daran, wenn Sie Dorfbewohner zum Ressourcensammeln außerhalb des Dorfes schicken. Zum Schutz der Zivilbevölkerung können Sie mehrere Wachen ausrüsten. Wählen Sie Dorfbewohner mit hoher Stärke, Schilden, Einhandwaffen oder Zweihandwaffen; dann ist ein Schild unnötig. Durch eine gute Ausrüstung schützen Sie Ihre Arbeiter auch vor Wölfen und Wildschweinen. Es ist ratsam, drei oder vier Wachen zu haben; so greifen sie herannahende Banditen frühzeitig an und schalten sie einfach in Massen aus. Wachen schlafen nachts nicht und patrouillieren ständig in Ihrem Gebiet. Vergessen Sie nicht, für ausreichend Verpflegung zu sorgen.
Banditen sind der einfachste Weg, Gold zu verdienen; sie haben oft ein paar Dutzend Münzen in der Tasche. Mit ihnen lassen sich auch Gürtel sammeln, die (aus irgendeinem Grund) für die Forschung (!) und den Bau vieler Gebäude zu Beginn des Spiels benötigt werden. Sie liefern auch Materialien, zum Beispiel für die Spitzhacke, mit der viele Erze abgebaut werden. Um Banditen schmerzfrei zu besiegen, kann man sie aus erhöhter Position mit dem Bogen beschießen; Banditen können nicht klettern. Ein Gebäude wie eine Toilette ist ideal; der Charakter kann es leicht erklimmen. Ein Schild schützt uns vor Banditenbogenschützen; er nimmt keinerlei Schaden. Wenn ihnen die Pfeile ausgehen, bleibt nur noch, sie zurückzuschießen. Das verbessert auch die Fertigkeit. Darüber hinaus ist es aber ratsam, regelmäßig Fertigkeitsbücher zu studieren, die in jeder Stadt verkauft werden (die einfachsten in Herndine, Fertigkeitsbücher ab Stufe 3 in Padstow usw.). Diese werden für abgeschlossene Quests vergeben und sind auch bei Banditen zu finden.
Wenn ihr aktiv gegen Banditen kämpft, kommt es etwas häufiger zu Überfällen. Zerstört ihr Banditenlager jedoch vollständig, verringert sich ihre Häufigkeit deutlich. Es ist auch sinnvoll, einige Lager zurückzulassen, da sie eine ständige Quelle für Ressourcen und Nahrung sind, die Banditen mit sich führen.
DORFBESEITIGUNG
Der Befreiung eines Dorfes geht die Verbesserung der Beziehungen zu den Einheimischen voraus. Schließt zunächst Quests ab, bringt den Leuten verschiedene Ressourcen oder helft, jemanden (Banditen) zu finden oder zu töten. Irgendwann enden die Quests, und der Aufbau von Vertrauen beschränkt sich auf Opfergaben an den örtlichen Ältesten in Form von antiken Münzen, Eberhauern, Hirschgeweihen usw. Sobald wir den Status eines Verteidigers erreicht haben, können wir mit dem Bau eines Glockenturms im Dorf beginnen. Er kann auch etwas weiter außerhalb errichtet werden. Es lohnt sich, die Befreiung im Voraus vorzubereiten und einen Ort zur Verteidigung gegen die örtlichen „Wächter“ zu finden, die niemand anderes als Briganten, gut bewaffnete Banditen, sind. Der Bau eines Glockenturms lockt sie nicht an, doch sobald du rufst, werden sie sofort aggressiv und greifen dich an. Wenn du getötet wirst und keine Zeit hast, zurückzukehren, um sie zu eliminieren, gilt die Befreiung des Dorfes als gescheitert. Der Glockenturm stürzt ein, und du musst warten, bis sich die örtlichen Wachen beruhigt haben, um von vorne zu beginnen.
Wenn alles gut gegangen ist, bereite dich auf noch größere Gefahr vor, denn ein großer Trupp (10–12 Mann) wird sofort vom Brigantenhauptquartier aufbrechen, um den Aufstand niederzuschlagen. Am besten hindert man sie daran, sich dem Dorf zu nähern, begegnet ihnen aber unterwegs. Toiletten sind ebenfalls äußerst nützlich. Es ist wichtig, sich im Voraus mit Pfeilen einzudecken, da die Briganten deutlich dicker sind als gewöhnliche Banditen. Schlagt ihr den Angriff erfolgreich zurück, gilt das Dorf als befreit, doch die Briganten lassen euch nicht in Ruhe und schicken regelmäßig Trupps (6–7 Mann) zur Rückeroberung.
Vor allem könnt ihr nach der Befreiung die besten und nützlichsten Dorfbewohner rekrutieren, meist Spezialisten, ohne die der Bau besonderer Gebäude unmöglich ist. Anschließend könnt ihr mit dem Dorf Handel treiben, wobei dies in Wirklichkeit entweder einseitig (ihr nehmt einen Gegenstand aus der verfügbaren Liste für Gold) oder ein Tauschgeschäft (ihr gebt im Tausch gegen alle unnötigen Ressourcen ab, und im Falle eines gleichwertigen Tauschs müsst ihr kein Gold bezahlen) ist. Außerdem könnt ihr mit Gold und Wohlstand eine Miliz im Dorf aufbauen, deren Nutzen jedoch fraglich ist. Ich habe es einmal ausprobiert, und drei Milizionäre flohen irgendwo an den Rand der Karte, also habe ich es schließlich aufgelöst. Was den Wohlstand des Dorfes betrifft, so hat es zwar 5 (?) Stufen, aber selbst mit täglichem Handel schreitet es eher langsam und schleppend voran. Selbst wenn niemand das Dorf angreift, ist der Trend aus irgendeinem Grund rückläufig. Das Rätsel dieses Phänomens ist noch nicht gelöst.
Ich würde Bellwright gerne nach einer Weile noch einmal spielen, in der Hoffnung, dass die Entwickler es nicht aufgeben und mehr nützliche Handwerker hinzufügen.
Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:
Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.
Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.
На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.
Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.
Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.
Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.
Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.
СКОТ
Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.
В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.
В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.
Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.
БАНДИТЫ
С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.
Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.
Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ
Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.
Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.
Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана
С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.