Optimierung

  • Borderlands 4 — Optimierung
Autor:
FrancisLouis
Größe:
2.88 kB
Datum:
12 September 2025, 09:40
Downloads:
59
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Optimiert das Spiel und reduziert die Anzahl der Ruckler durch die Optimierung der Shader-Kompilierung und des Streaming von Assets. Dieses Mod senkt nicht die grafischen Einstellungen und verschlechtert nicht die visuelle Qualität des Spiels. Sein Ziel ist es, das Potenzial Ihres Computers maximal auszuschöpfen und das Spielerlebnis flüssiger zu gestalten.

Das macht es:

Verbesserungen bei der Shader-Verarbeitung:

Die Shader-Kompilierung ist einer der Hauptgründe für Ruckler in Unreal Engine-Spielen. Das Mod korrigiert die Art und Weise, wie Shader verarbeitet werden, damit sie effizienter geladen und vorbereitet werden. Außerdem wird eine Vorab-Ladung und das Caching von Shadern implementiert, was die Verzögerungen während des Spiels verringert, insbesondere beim Betreten neuer Bereiche oder beim Aktivieren neuer Effekte.

Optimierung des Streaming von Assets:

Das System für das Streaming von Spiel-Assets wurde geändert, um eine flüssigere Verarbeitung von Texturen, Modellen und anderen Ressourcen zu gewährleisten. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit von Hängern, die auftreten, weil das System nicht rechtzeitig die benötigten Daten nachladen kann. Durch die Priorisierung einer effizienten Speichernutzung und asynchrones Laden werden Assets im Hintergrund mit geringerem Einfluss auf die Leistung nachgeladen.

Verwaltung von CPU- und GPU-Ressourcen:

Das Mod verbessert die Nutzung von CPU und GPU, indem es parallele Berechnungen effizienter nutzt. Aufgaben wie Rendering, Physik, Schatten und andere ressourcenintensive Prozesse können jetzt auf mehrere Kerne verteilt werden, was die Gesamtleistung erhöht. Die Belastung der GPU wurde ebenfalls optimiert, um eine bessere Reaktionsfähigkeit zu gewährleisten, insbesondere in anspruchsvollen Szenen.

Reduzierung von Hintergrundprozessen und Logging:

Mehrere unnötige Prozesse und Debug-Logs, die das Spielerlebnis nicht beeinflussen, wurden deaktiviert. Dies verringert die Systemlast und gibt Ressourcen für das Spiel selbst frei.

Unterstützung moderner Systeme:

Funktionen wie Multithread-Rendering, verbesserter Garbage Collector und optimierte Speicherverwaltung wurden hinzugefügt, damit das Spiel moderne Hardware besser nutzen kann. Dies kann die Bildrate und Stabilität erhöhen, ohne die Grafikqualität zu verschlechtern.

Wichtige Hinweise: Obwohl diese Änderungen darauf abzielen, die Leistung für die meisten Spieler zu verbessern, hängt das Ergebnis von der Hardware, der Software und den spezifischen Spielsituationen ab. Einige Spieler können einen signifikanten Leistungszuwachs feststellen, während andere keine wesentlichen Änderungen bemerken. In seltenen Fällen können unerwartete Probleme auftreten. Sollte dies der Fall sein, löschen Sie einfach die Datei pak.

So starten Sie:

  1. Legen Sie die Datei pak in den Ordner OakGame\Content\Paks\~mods;
  2. Erstellen Sie den Ordner ~mods, falls er nicht vorhanden ist.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Оптимизация

Оптимизирует игру и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает визуальное качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего компьютера и сделать игровой процесс более плавным.

Вот что он делает:

Улучшения в обработке шейдеров:

Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод корректирует способ обработки шейдеров, чтобы они загружались и подготавливались более эффективно. Также реализована предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация потоковой загрузки ассетов:

Система потоковой загрузки ассетов игры была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подвисаний, связанных с тем, что система не успевает подгрузить нужные данные. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

Мод улучшает использование CPU и GPU, позволяя более эффективно использовать параллельные вычисления. Такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы, теперь могут распределяться по нескольким ядрам, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это уменьшает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное "железо". Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества графики.

Важные замечания: хотя эти изменения призваны улучшить производительность у большинства игроков, результат зависит от железа, софта и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительный прирост, другие — не увидеть существенных изменений. В редких случаях возможны неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалить файл pak.

Как запустить:

  1. Поместить файл pak в папку OakGame\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods, если она отсутствует.

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