Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Command & Conquer: Generals – Zero Hour – jede der drei Seiten hat ihre eigenen Vorteile: Die USA sind technologisch fortgeschritten, für den Bau bestimmter Gebäude... Mehr erfahren
Command & Conquer: Generals – Zero Hour – jede der drei Seiten hat ihre eigenen Vorteile: Die USA sind technologisch fortgeschritten, für den Bau bestimmter Gebäude wird Strom benötigt, sie verfügen über mächtige, aber teure Truppen und die Möglichkeit, einen Spionagesatelliten einzusetzen Öffne einen kleinen Ausschnitt der Karte; China braucht auch Strom, und ihr Hauptmerkmal besteht darin, zahlenmäßige Vorteile zu nutzen – Truppen sind im Vergleich zu den USA viel billiger, aber nicht billiger als die GLA; GLAs haben weder Technologie noch Strom, ihr Hauptmerkmal ist Mobilität. Sie können ein Netzwerk aus unterirdischen Gängen aufbauen – der Eingang befindet sich an der Basis und der Ausgang ist irgendwo auf der Karte, und das funktioniert in beide Richtungen. Aber um einen Ausgang zu bauen, muss der Arbeiter dorthin laufen. Bei der Zerstörung werden Gebäude nicht vollständig zerstört, es bleiben jedoch Fragmente mit einem Bunker zurück. Nach einiger Zeit wird dieses Gebäude wiederhergestellt, wenn die Trümmer nicht vollständig zerstört werden.