Computer Space ist ein Arcade-Spiel des Studios Nutting Associates. Das Spiel wird von Nutting Associates veröffentlicht. Aber Computer Space wurde noch nicht für... Mehr erfahren
Ich habe das Spiel selbst nicht gespielt, aber mir Walkthroughs angesehen.
Ich habe mir zwei Speedruns auf einer Speedrunning-Website angeschaut: einen mit 30 Punkten und einen mit 50 Punkten.
Schon zwei Videos reichten aus, um das volle Potenzial des Spiels und wahrscheinlich 100 % seines Inhalts zu erkennen.
Das Spiel selbst ist extrem einfach umgesetzt, was aber nicht verwunderlich ist – es ist eines der allerersten Spiele der Geschichte. Moderne Grafik wäre da unrealistisch.
Der Spieler steuert ein Raumschiff. Es ist erstaunlich, dass ein so altes Spiel eine so gut entwickelte Trägheit besitzt und sich so flüssig bewegt. Nachdem das Raumschiff den Rand des Spielfelds überquert hat, fliegt es am gegenüberliegenden Rand wieder hinaus (es ist unmöglich, das Spielfeld zu verlassen).
Der Hintergrund ist ein Sternenhimmel aus weißen Punkten. Er ist völlig statisch und unveränderlich.
Das Raumschiff kann feuern, und interessanterweise lässt sich die Flugbahn der Kugeln wie bei einer Lenkrakete durch Drehen des Schiffs steuern. Diese Spielfunktion hat mir besonders gut gefallen.
Um erscheinende Gegner zu töten, müssen Kugeln abgefeuert werden. Gegner erscheinen paarweise und bewegen sich auf dem Schlachtfeld. Sie sind jedoch miteinander verbunden, d. h. das gesamte Paar bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit, anstatt dass sich die einzelnen Mitglieder unabhängig voneinander bewegen. Auch Gegner können Kugeln abfeuern.
Das Töten eines Gegners bringt einen Punkt, und nach kurzer Zeit erscheint der Gegner wieder. Eine Kollision mit einem Gegner oder einer Kugel führt zum Tod, aber eine Kollision mit einem Gegner tötet diesen zusätzlich und bringt einen Punkt.
Ehrlich gesagt, wenn man nicht versucht, das Spiel maximal zu meistern, verliert es schnell an Abwechslung. Man kann sich ein Mega-Ziel setzen – 1000 Punkte erreichen –, doch dieses quälende Ziel schöpft den Spielinhalt zu 100 % aus. Das Einzige, was das Spiel zu bieten hat, ist das Gameplay, und selbst das ist unglaublich eintönig.
Ich bewerte das Spiel nicht relativ, also nicht nach seinem damaligen Erfolg, sondern nach seinem absoluten Wert im Vergleich zu modernen Spielen.
В эту игру я не играл, а смотрел ее прохождения.
Посмотрел: два спидрана на сайте спидранов, по получению 30 очков и по получению 50 очков.
Двух просмотренных видео хватило, чтобы увидеть весь потенциал игры и, вероятно, 100% ее контента.
Сама по себе игра простейшая по реализации, но это не удивительно — одна из самых первых игр в истории. Странно было бы ожидать от нее современной графики.
Имеется космический корабль которым управляет игрок. Удивительно, что у такой давней игры проработана как следует инерция корабля и он движется очень плавно. Преодолев грань поля игры космический корабль вылетает с противоположной грани (за пределы игрового поля вылететь невозможно).
Фон — звездное небо состоящее из белых точек. Фон полностью статичен и неизменчив.
Космический корабль может стрелять, и что интересно — полетом пули можно управлять, как управляемой ракетой, поворачивая корабль. Эта черта мне особенно понравилась в игре.
Пули необходимо пускать чтобы убить появляющихся врагов. Враги появляются подвое и начинают перемещаться по полю боя, но при этом враги сцеплены, то есть вся пара врагов перемещается одинаково, а не каждый член пары по отдельности. Враги тоже могут пускать пули.
Убийство врага добавляет очко и через краткое время враг появляется вновь. Столкновение с врагом или с пулей приводит к смерти, но столкновение с врагом убивает врага тоже, что приносит очко.
Честно говоря, если не стремиться достигнуть максимального мастерства в игре, то ее разнообразие иссякает очень быстро. Можно поставить себе мега-цель — достигнуть 1000 очков, и выполнение этой мучительной цели истощит контент игры на 100%. Единственное, что есть у игры — геймплей, и при этом очень однообразный.
Я оцениваю игру не в относительном плане, то есть оцениваю не то, что в то время она была прорывом, а оцениваю ее в абсолютном плане, то есть сравниваю с современными играми.