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Verbesserte Grafik und 8K-Texturen

  • Crysis — Verbesserte Grafik und 8K-Texturen
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Autor:
RStudio
Größe:
2.00 GB
Datum:
3 November 2020, 16:17
Downloads:
625
0.0 / 10
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Crysis Enhanced Edition.

Ziel dieser Mod war es, eine realistische Grafikmod (gemessen an modernen Standards) für Crysis zu erstellen.

Features:

- 8K-/4K-Neutexturen

- Screen-Space-Reflexionen für Wasser hinzugefügt

- Partikel hinsichtlich Dichte und Qualität überarbeitet; sie können nun Licht ausstrahlen

- Grasschatten

- Indirekte Himmelsbeleuchtung und verbesserte Innenraumbeleuchtung

- Verbesserte Materialsimulation

- Wolkenschatten

- Echtzeitreflexionen des Ozeans

- Verbessertes Edge AA, das nun auch normale Maps glättet; außerdem wurde ein temporärer AA-Shader hinzugefügt.

- Linsenreflexe hinzugefügt

- Regenspritzer auf dem Wasser hinzugefügt

- Echtzeitreflexionen hinzugefügt

- Echtzeitreflexionen auf dem Meer verbessert

- Ambient Occlusion verbessert

- Beleuchtung auf allen Leveln überarbeitet

- Globales, auf Probe-Volumes basierendes Beleuchtungssystem hinzugefügt

- Optimierungen auf verschiedenen Leveln

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Улучшенная графика и текстуры 8k

Crysis Enhanced Edition.

Целью этого мода было создание реалистичного графического мода (относительно современных стандартов) для Crysis.

Особенности:

- Ретекстур 8k / 4k

- Добавлены отражения в экранном пространстве для воды

- Переработаны частицы (по плотности и качеству), которые теперь могут излучать свет

- Тени от травы

- Непрямое освещение неба и улучшенное освещение в помещении

- Улучшенная симуляция материала

- Тени облаков

- Отражения океана в реальном времени

- Улучшенный Edge AA, который теперь также сглаживает обычное наложение, и добавлен шейдер временного AA.

- Добавлены блики от линз

- Добавлены брызги дождя на воде

- Добавлены отражения в реальном времени

- Улучшены отражения в морской воде в реальном времени

- Улучшено покрытие Ambient occlusion

- Переработано освещение на всех уровнях

- Добавлена ​​глобальная система освещения на основе зондов

- Оптимизация на различных уровнях

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