Die Spiel von CD Projekt RED, den Machern von The Witcher, basiert auf dem Tabletop-Spiel Cyberpunk 2020 von Mike Pondsmith. Der Spieler wird ins Jahr 2077... Mehr erfahren
Optimierung der Strahlverfolgung
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Optimierte Strahlverfolgungseinstellungen.
Optimierte Strahlverfolgungseinstellungen für CP2077. Getestet auf v1.06.
Einige Dinge, die Sie wissen sollten und die Sie beheben sollten, wenn Sie möchten:
- GeometryUpdateBufferSizeMB und ScratchBufferSizeMB — das sind Puffer für Daten, die vom RT-Mechanismus verwendet werden (außer vom Mechanismus selbst). Ich habe einige Verbesserungen festgestellt, als ich sie im Vergleich zu den Standardwerten erhöht habe. Die empfohlene Verwendung würde mehr Puffer für die Geometrie bieten. Vergessen Sie nicht, Platz für die RT-Engine selbst zu lassen.
- Es wird ein wenig ruckeln, während Sie versuchen, in den Spiegel zu schauen. Seien Sie also vorsichtig bei der Einstellung von VRAM. Lassen Sie auch Platz für andere Ressourcen!
- Wenn Sie Reflexionen von höherer Qualität benötigen, setzen Sie EnableHalfResolutionTracing = false und ResolutionScaleEnable = -1.
- Es besteht die Möglichkeit, dass einige Szenen nicht so aussehen, wie es der Künstler / die Entwickler beabsichtigt haben, da dieses Mod hauptsächlich die Anzahl der RT-Lichtquellen reduziert, die die Shader beeinflussen.
- Ich empfehle, nur RT-Reflexionen zu verwenden. Die Spiel-Engine selbst hat eine anständige Implementierung von Beleuchtung, GI und Schatten.
Empfehlungen:
- Erhöhen Sie DynamicInstanceUpdateNumMax, um Flimmern zu reduzieren, jedoch auf Kosten der FPS. Halten Sie es so niedrig wie möglich. Wenn Sie nur RT-Reflexionen verwenden möchten, setzen Sie es auf 1. Wenn Sie auch Beleuchtung verwenden möchten, sollte es mindestens 8 sein. Je höher dieser Wert, desto schöner und reaktionsschneller sieht das Spiel aus.
- Optimieren Sie Ihre Spieleinstellungen! Alle Werte auf Ultra zu setzen, wird Ihnen keinen Vorteil bringen. Wenn Sie dieses Mod verwenden möchten, würde ich empfehlen, SSR auszuschalten. Wenn Sie nur RT-Reflexionen verwenden möchten, entfernen Sie UseScreenSpaceData = true aus der ini-Datei.
- Wenn Sie Schwierigkeiten haben zu entscheiden, wie hoch GeometryUpdateBufferSizeMB und ScratchBufferSizeMB sein sollten, können Sie diese Zeilen einfach löschen, und sie verwenden standardmäßig ihre ursprünglichen Werte/
- Hier sind die Standardwerte, die ziemlich niedrig sind: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Wenn Sie sich entscheiden, RT zu aktivieren, wird die grundlegende RT-Engine weiterhin unabhängig davon arbeiten, ob Sie abgeleitete Funktionen verwenden oder nicht.
Installation: Kopieren Sie die Datei nach / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Nützliche Links:
