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Realistische NPC-Reaktionen

  • Cyberpunk 2077 — Realistische NPC-Reaktionen
Autor:
MisterChedda
Größe:
35.59 kB
Datum:
29 Juli 2026, 14:05
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Anpassungen des Verhaltens und der Reaktionen von NPCs für ein tieferes Eintauchen ins Spiel. Allgemeine Änderungen im Verhalten der Menge: Überprüfungen auf Nacktheit:

  • Die meisten NPCs reagieren, wenn sie den nackten V sehen, mit Ausnahme bestimmter Kategorien (z. B. obdachlose oder arme NPCs);
  • Reaktionen umfassen Kommentare und das Zurückziehen vom Hauptcharakter;
  • NCPD und Gangmitglieder gehen in den Modus „frühe Entdeckung“ über und beobachten den nackten V genau, eskalieren jedoch nicht, wenn sie nicht provoziert werden;
  • Der Grad der Cyber-Implantate beeinflusst die Reaktion der NPCs auf Nacktheit (z. B. ein vollständig cybernetisierter nackter V verursacht mehr Panik in der Menge);

Bewaffnete Präsenz:

  • Das Tragen schwerer Waffen (Scharfschützengewehr, Gewehr, Schrotflinte) in Unternehmensgebieten wie Corpo Plaza, City Center usw. führt zu einer frühen Entdeckung durch die Polizei und bewaffnete NPCs (es kommt nicht zu Kämpfen, wenn sie nicht provoziert werden)
  • Bereits das bloße Vorhandensein von Waffen erhöht leicht die Chance, von bewaffneten NPCs bemerkt zu werden
  • Das Scannen bewaffneter NPCs in ihrem Sichtfeld erhöht ebenfalls leicht die Entdeckungswahrscheinlichkeit
  • Militärische Kleidung erhöht leicht die allgemeine Entdeckungswahrscheinlichkeit.

Reaktionen auf Transportmittel:

  • NPCs weichen aktiv dem Fahrzeug des Spielers aus, wenn Sie hupen, während Sie auf dem Bürgersteig fahren (müssen vollständig auf dem Bürgersteig fahren);
  • Alkoholfahren führt zu einer frühen Entdeckung durch das NCPD (es kommt nicht zu Kämpfen, wenn nicht provoziert);
  • NPC-Fahrer geraten nicht mehr in Panik bei kleinen Zusammenstößen. Panik tritt nur bei starken Kollisionen mit hoher Geschwindigkeit auf;
  • Bewaffnete Fahrzeuge erhöhen leicht die Chance, von bewaffneten NPCs entdeckt zu werden;
  • NPC-Fahrer kommentieren und hupen manchmal als Antwort, wenn Sie ihnen hupen;
  • Fahrzeuge mit Crystal Dome verringern die Entdeckungswahrscheinlichkeit.

Weitere Anpassungen der NPC-Reaktionen:

  • NPCs rennen panisch weg, wenn Sie 4 oder mehr Sterne bei der Fahndung haben;
  • Mehrfache Zusammenstöße mit NCPD-Patrouillen oder Barghest-Soldaten können einen Kampf auslösen;
  • Reiche und Unternehmens-NPCs schauen Sie mit Verachtung an, wenn Sie billige oder abgetragene Kleidung tragen (nur Mimik);
  • Das Tarnsystem.

Kleidungszugehörigkeit:

  • NPCs reagieren auf Ihre Kleidung, abhängig von ihrer Zugehörigkeit zu einer Gang oder einem Unternehmen;
  • Das Tragen von Kleidung einer bestimmten Gang verringert die Entdeckungswahrscheinlichkeit bei Verbündeten und erhöht sie bei Feinden. Modische Kleidung wird ebenfalls unterstützt – weitere Informationen hier;
  • NCPD-Kleidung erhöht die Entdeckungswahrscheinlichkeit bei allen Gangs;
  • NCPD-Kleidung provoziert direkt einen Kampf mit Barghest-Soldaten in Dog Town;
  • Die Zugehörigkeit wird für alle getragenen Gegenstände berücksichtigt, einschließlich Standard- und modischer Kleidung sowie Equipment-Ex-Slots (sofern installiert);
  • Der Entdeckungsfaktor wird für jeden Slot addiert (Kopf: 15%, Gesicht: 10%, Oberbekleidung: 12,5%, Unterbekleidung: 12,5%, Beine: 10%), die endgültige Entdeckungswahrscheinlichkeit kann um bis zu +/- 60% variieren. Zum Beispiel erhöht die Kleidung der Mox-Gang die Entdeckungswahrscheinlichkeit bei Tyger Claws. Die Kleidung der Tyger Claws hingegen verringert die Wahrscheinlichkeit, unter den eigenen Leuten bemerkt zu werden, und erhöht sie unter feindlichen Gangs (Mox, Maelstrom oder 6th Street in Charter Hill).

Fahrzeugzugehörigkeit:

  • Das Fahren von Fahrzeugen, die mit Gangs verbunden sind, beeinflusst die Entdeckungswahrscheinlichkeit bei verbündeten und feindlichen Gangs;
  • Die Fahrzeugzugehörigkeit ändert die Entdeckungswahrscheinlichkeit um +/- 30%.
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Реалистичные реакции NPC

Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:

  • Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
  • Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
  • NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
  • Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);

Вооружённое присутствие:

  • Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
  • Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
  • Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
  • Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.

Реакции на транспорт:

  • NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
  • Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
  • NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
  • Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
  • NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
  • Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.

Другие корректировки реакций NPC:

  • NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
  • Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
  • Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
  • Система маскировки.

Аффилированность одежды:

  • NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
  • Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
  • Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
  • Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
  • Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
  • Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).

Аффилированность транспорта:

  • Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
  • Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.

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