Dark Souls Trilogy
Dark Souls Trilogy — ist eine Anthologie aus drei harten Rollenspiel-Actionspielen in der dritten Person für die Konsolen PS4 und Xbox One, die Folgendes umfasst... Mehr erfahren
Dark Souls Trilogy — ist eine Anthologie aus drei harten Rollenspiel-Actionspielen in der dritten Person für die Konsolen PS4 und Xbox One, die Folgendes umfasst: Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin und Dark Souls 3, sowie alle Erweiterungen mit Updates.
Die Vorgeschichte der Spielwelt
Die Handlung der Trilogy entfaltet sich in einer alternativen Realität über mehrere Jahrtausende in einer fantastischen Welt, die im Mittelalter eingefroren ist.
Lange vor dem Beginn des ersten Spiels war die Welt von Dark Souls in Dunkelheit und Kälte gehüllt, und die Drachen, die sie bewohnten, sowie andere unterdrückte Lebensformen existierten außerhalb solcher Konzepte wie Leben, Tod und sogar Zeit. Dies war das Zeitalter der Alten, wie es später genannt wurde, und endete mit dem Kommen des Feuers, das aus der Erde aufstieg und Wärme und Licht, Leben und Tod brachte.
Das Zeitalter wurde durch das Erscheinen von vier Großen Seelen markiert. Drei von ihnen wurden von den Riesen erlangt – dem Nekromanten Nito, der den Tod beherrschte, der Hexe Izalith, einer mächtigen Feuermagierin, sowie Gwyn, dem Herrscher des Lichts und Magier, der riesige Blitze schleudern konnte.
Die vierte Seele, genannt die Dunkle (da das Feuer nicht nur Licht, sondern auch Schatten gibt), wurde von einem Zwerg namens Pygmäe erlangt. Und obwohl die ersten drei Seelen unglaubliche Macht verliehen, lag die wahre Kraft in der vierten, da der Pygmäe seine Seele mit allen „Unlebenden“ teilte. So entstand die Menschheit, und alle später geborenen Menschen hatten einen Teil seiner Seele.
Nachdem sie genügend Macht angesammelt hatten, entfachte der Bund der Herren (Nito, Izalith und Gwyn) einen Krieg gegen die Drachen, den sie gewannen und dadurch zu wahren Göttern wurden. Die Welt von Dark Souls begann zu gedeihen, wunderschöne Städte entstanden. Die Menschen vermehrten sich, und über ihnen standen die Götter. Die ersten Königreiche wurden gegründet, an deren Spitze die Götter standen.
Im Laufe der Zeit erreicht die Welt ihren Höhepunkt, es entstehen zahlreiche Königreiche, die weit voneinander entfernt sind, mit ihren eigenen Religionen, Ritterorden, Magie und ungewöhnlichen Technologien zur Herstellung von mittelalterlichen Waffen und Rüstungen.
1.000 Jahre vor dem Beginn von Dark Souls beginnt das Feuer zu erlöschen, und die Welt – zu vergehen. Die Kraft der drei Großen Seelen schwächt sich, in den Königreichen herrscht Panik, die Herren und Götter versuchen, das ursprüngliche Feuer wiederherzustellen, aber diese Versuche scheitern. Chaos bricht aus, das Dämonen sowie Mutanten, verschiedene Ungeheuer und andere gefährliche Kreaturen hervorbringt.
Der Hauptcharakter
Jede der Spiele der Anthologie hat ihren eigenen Protagonisten, da zwischen den Ereignissen Hunderte oder sogar Tausende von Jahren vergehen.
Im ersten Spiel — ist es der Auserwählte Untote. Im Verlauf verschiedener Rituale der Götter wurde ein Fluch über die Menschen gelegt, der viele in lebende Tote verwandelte, die nach dem Tod wieder auferstehen und als Unruheständler umherwandern. Sie bewahren ihren Verstand und ihre Motorik, verwandeln sich aber mit der Zeit in Hohlräume – echte Zombies.
Der Protagonist verbringt seine letzten Tage als Zombie inmitten der Hohlräume, wird jedoch durch einen glücklichen Zufall aus der Zelle befreit, in die er eingesperrt wurde. Im weiteren Verlauf erfährt er von der Prophezeiung, laut der der Untote, der Lordran (das Königreich der alten Götter) erreicht hat und seine Seele für das Brennen des Feuers geopfert hat, das Schicksal aller Untoten verändern und die Welt vom Fluch befreien kann.
Der Protagonist von Dark Souls 2 ist ein amnesiatischer Mensch, der kürzlich gestorben und vor Beginn der Spielereignisse wiederbelebt wurde. Er wird der Verfluchte genannt, da Flüche in diesem Teil ein Element des Gameplays geworden sind. Getrieben von der Handlung begibt er sich in das einst blühende Königreich Drangleic, das von einer starken Persönlichkeit auf den Ruinen von Lordran gegründet wurde.
Der Verfluchte muss alles auf seinem Weg beseitigen, um das königliche Schloss zu erreichen und das örtliche Land vom Fluch zu befreien. Dabei ist es wichtig, den Verstand nicht zu verlieren, wozu er die Seelen der besiegten Feinde absorbieren muss. Der Held wird durch die Möglichkeit motiviert, seine Seele zu retten, aber er muss vier große Bosse finden und absorbieren.
Im dritten Spiel ist dies der Unbrennbare, eine besondere Charakterklasse der Spielwelt. Eine Art Verlierer, die versucht haben, das Schicksal der Untoten zu ändern, wie der Protagonist von Dark Souls, aber abgelehnt wurden. Sie müssen diejenigen finden, die es geschafft haben, den Zyklus des Feuers zu verlängern, und die wiedergeboren wurden, sie im Kampf besiegen, die Asche sammeln und sie zum Feuer-Tempel zurückbringen.
Die Handlung der Anthologie
Die Idee der Drehbuchautoren von Dark Souls ist es, den Kreislauf des Lebens zu zeigen. Aber um dies zu verstehen, muss man sich anstrengen: Der Protagonist ist stumm, die begegneten Charaktere führen abstrakte Monologe, die Zwischensequenzen enthüllen nicht das Wesentliche, und Informationen über die Welt sind in Notizen verborgen.
Das Feuer ist gewissermaßen die Seele des Volkes, das seinem Erscheinen dem Auserwählten verdankt. Mit der Zeit erlischt jedes Feuer, die Anführer mit der Großen Seele schwächen und degradieren, und ihre Versuche, an der Macht zu bleiben, verschärfen die Situation nur. Die gewöhnlichen Menschen benötigen immer mehr Menschlichkeit (ein spezieller Spielbegriff), um ein normales Leben zu führen.
Da das Feuer nicht ewig brennen kann, erlischt es, und in diesem Moment dringt die Dunkelheit von allen Seiten vor, mit der das Spiel ein umfangreiches Bestiarium verschiedener Ungeheuer, Monster und riesiger Bosse identifiziert. In diesem Moment werden immer mehr Menschen zu "lebenden Toten", Königreiche fallen, und ein Opfer ist erforderlich, das das Feuer des Volkes erneut entzünden kann.
Doch es werden noch zehn oder zwanzig Jahrhunderte vergehen, die Dunkelheit wird wieder kommen und ein weiteres Opfer wird benötigt – so geschieht der Kreislauf des Lebens. Dabei kann man in der Dark Souls Trilogy immer einen Rückzieher machen und die Welt ihrem Schicksal überlassen.
Gameplay-Features
Die Dark Souls Trilogy ist bekannt für ihr hartes Gameplay. Der Protagonist hat zwei Hauptmerkmale – Gesundheit und Ausdauer, sodass man nicht endlos mit der Waffe herumfuchteln kann. Der Charakter wird bereits nach ein paar Schlägen oder nach einem kurzen Sprint erschöpft und muss ein paar Sekunden in Ruhe verbringen, um seine Kräfte wiederherzustellen.
Die Feinde haben eine hohe Überlebensfähigkeit und Stärke, töten mit ein paar verpassten Schlägen, sind aber schlecht in der Geschicklichkeit, was es ermöglicht, Angriffen durch Ausweichen oder Rollen zu entkommen. Die Bosse in der Trilogy zu besiegen, ist sehr schwierig, da jeder unterschiedliche Fähigkeiten hat und Diener herbeirufen kann. Oft ist eine bestimmte Ausrüstung und Kampftaktik erforderlich.
In den Spielen der Anthologie muss man seinen Charakter erstellen und eine Klasse wählen (von 8 bis 10), die bestimmte Eigenschaften hat (körperliche Stärke, Intelligenz, Glauben usw.). Neben den gewohnten Klassen Ritter, Krieger, Magier und Assassine kann der Spieler die Klasse Bettler, Kleriker, Dieb oder Wanderer wählen, wobei alle Klassen unterschiedliche Grundwerte haben und unterschiedliche Ausrüstungen verwenden.
Das Besondere am RPG-System ist, dass jede Klasse beliebige Werte verbessern, jede geeignete Ausrüstung nutzen kann, aber unterschiedliche Waffen hat. Bei den Rittern sind das Säbel, und bei den Magiern – Stäbe. Der Held kann am Ende des Spiels stark von der ursprünglichen Klasse abweichen.
Fast alle Waffen und Rüstungen in der Dark Souls Trilogy können verbessert werden, indem ihre Werte erhöht werden, um Angriffs- oder Verteidigungseffekte zu erhalten. Außerdem kann eine Veränderung vorgenommen werden – eine komplexe Verbesserung, die im Erfolgsfall die Natur der Waffe vollständig verändert. Nur ein Schmied kann diesen Prozess durchführen, der seltene Ressourcen benötigt.
Einzelspieler
Das Durchspielen aller Spiele der Dark Souls Trilogy ähnelt sich. Der Spieler streift durch handgefertigte Level, überwiegend Korridore, tötet zahlreiche gewöhnliche Gegner und Mini-Bosse, betrachtet hinterlassene Notizen und erfährt Details zur Handlung.
Jedes Level hat kurze Abzweigungen zu interessanten Orten und einzigartigen Bossen, endet aber immer mit einem Kampf gegen einen Story-Boss auf einer einzigartigen Arena für den Kampf. Viele Level sind so gestaltet, dass sie den Fortschritt des Spielers maximal verlangsamen.
Um sich nach Kämpfen und langen Reisen zu erholen, die Gesundheitstränke aufzufüllen und Blutungen zu stoppen, zu speichern oder das Level des Helden zu erhöhen, werden im Spiel Lagerfeuer verwendet. Wenn der Spieler sich hinsetzt, um sich auszuruhen, kann er so lange bleiben, wie er möchte, aber alle besiegten Gegner (außer Bossen und einigen Mini-Bossen) werden wiederbelebt.
Die Steuerung ist eine eigene Schwierigkeit. Der Protagonist kann in jedem Spiel nicht springen, ist von Natur aus langsam und reagiert mit Verzögerung auf Befehle. Der Held hat eine einfache Animation, die es ihm nicht erlaubt, über Hindernisse zu springen oder Parkour zu machen, weshalb man im Voraus den Schlägen ausweichen und sich nicht im Kampf aufhalten sollte, wobei man die Taktik „Schlagen und Rennen“ bevorzugt.
Mehrspielermodus
Von Spiel zu Spiel bietet die Dark Souls Trilogy praktisch dasselbe Konzept des Mehrspielermodus.
Der Spieler ruft andere Spieler in seine Welt oder dringt selbst in eine zufällige ein. Dabei bleibt jeder Spieler in seiner Welt, während der Gegner als geisterhafter Phantom – eine Projektion aus einer anderen Welt – gesehen wird.
Der Mehrspielermodus ermöglicht es, das Spiel gemeinsam im Koop-Modus zu spielen (nützlich zum Besiegen besonders schwieriger Bosse) oder herauszufinden, wer stärker ist, mithilfe des PvP-Modus (auf vorbereiteten Orten oder speziellen Arenen). In jedem Spiel der Anthologie hat der Mehrspielermodus seine eigenen Nuancen.
Zu anderen Arten der Netzwerkinteraktion gehört die Möglichkeit, jemandem eine Nachricht zu hinterlassen (oder sie von jemandem zu erhalten), die letzten Sekunden des Lebens eines anderen Spielers zu sehen (indem man auf „blutige Flecken“ tritt) oder während des normalen Durchspielens einen Geist zu ersetzen (ein anderer Spieler, der sich gerade in seiner Welt in Ihrer Nähe befindet).
In dem Online-Spiel müssen Sie gegen mächtigere und gefährlichere Versionen von Monstern, Dämonen und Bossen aus dem Einzelspielermodus kämpfen, es gibt auch einzigartige Multiplayer-Gegner.
Wichtige Merkmale:
- In Russland werden die Versionen für PS4 und Xbox One mit Untertiteln in russischer Sprache verkauft, die Edition bietet auch die Soundtracks aller drei Spiele – über sechs Stunden Musik;
- Die verbesserten Versionen der ersten beiden Spiele enthalten neue Handlungsstränge, Charaktere, Ereignisse, detailliertere Beschreibungen von Gegenständen sowie verbesserte Grafiken und Animationen.
- Die Drehbuchautoren haben absichtlich viele weiße Flecken gelassen und alle Ereignisse in Fragmenten präsentiert, sodass jeder Spieler seine eigene Version der Ereignisse der Dark Souls Trilogy erstellen kann.




