Einzelspieler-Action-Adventure Days Gone in den Genres Überleben, Stealth und Action, mit einer Third-Person-Perspektive, in einer offenen Welt, wurde im April 2019... Mehr erfahren
Ein bemerkenswertes Beispiel für inszenierte Ohnmacht, künstlich auf 40 Stunden quälende Laufzeit gestreckt, nur um einen brutalen Biker zum unbezahlten Laufburschen der klischeehaften Anführer der Überlebenden zu degradieren. Die Haupthandlung, die Suche nach Deacons toter Frau, ist völlig konstruiert und basiert auf einer einzigen, ermüdenden Formel: Der Held leidet an einem leeren Grab, reist zu Lager 1 (wo alle gestorben sind), erfährt, dass Sarah nach Lager 2 gebracht wurde (wo ebenfalls alle gestorben sind) und so weiter, bis Sarah bei einem lang ersehnten Treffen mit ihm so herzlich interagiert wie ein austauschbarer NPC, der ihm Aufgaben zum Kräutersammeln gibt. Die Charaktere leiden regelmäßig unter Gedächtnislücken, und billige Dramatisierungen wie Boozers vorgetäuschter Tod am Ende werden selbst Bollywood-Fans zu Tränen rühren. Diese ganze Langatmigkeit, ständig unterbrochen von nervigen 5-Sekunden-Zwischensequenzen mit Bildschirmüberblendung, liefert letztendlich keine Antworten über die Hintergrundgeschichte und die Natur des Virus und lässt den Spieler dreist in einer misslichen Lage zurück – mit dem Grundstein für eine Fortsetzung, die Sony zum großen Glück der Menschheit sicher vergraben hat.
выдающийся памятник сценарного бессилия, искусственно растянутый на 40 часов унылой беготни исключительно ради того, чтобы превратить брутального байкера в бесплатного мальчика на побегушках у картонных лидеров выживших. Главная интрига с поиском погибшей жены Дикона шита белыми нитками и строится на одной утомительной схеме: герой страдает на пустой могиле, едет в лагерь №1 (где все умерли), узнаёт, что Сару перевезли в лагерь №2 (где тоже все умерли), и так по кругу, пока при долгожданной встрече Сарочка не начинает общаться с ним с теплотой дефолтного NPC, выдающего квесты на сбор травы. у персонажей регулярно случаются провалы в памяти, а дешёвый драматизм вроде фейковой смерти Бухаря в финале заставит рыдать от смеха даже любителей болливудского кино. Вся эта нудятина, постоянно прерывающаяся на раздражающие 5 секундные кат сцены с затуханием экрана, в итоге не даёт никаких ответов о лоре и природе вируса, нагло бросая игрока у разбитого корыта с заделом на сиквел, который Sony, к огромному счастью для человечества, благополучно похоронила