Dead by Daylight ist ein Multiplayer-Action-Horrorspiel mit Third-Person-Perspektive, das die Geschichte von vier Teenagern und einem Verrückten erzählt, der alles... Mehr erfahren
Liebe Freunde, ich hätte nie gedacht, dass ich mal eine Rezension zu einem Spiel schreiben würde, das ich einst geliebt habe. Aber es lohnt sich trotzdem. Gleich vorweg: Das ist MEINE Meinung und sie muss nicht mit eurer übereinstimmen. Mir ist egal, wie viele Stunden ihr gespielt habt oder wie hoch euer Prestigelevel bei den einzelnen Mana- oder Marmot-Charakteren ist. Ich habe dieses Meisterwerk 1012 Stunden lang gespielt. Für manche mag das nicht genug sein, aber glaubt mir, es ist bei Weitem nicht genug. Und ja, ich werde hier ins Detail gehen und nicht einfach nur sagen: „Das Spiel ist Mist – kauft es nicht.“ Ihr müsst euch etwas Zeit nehmen, um meine Rezension zu lesen. Aber glaubt mir, es lohnt sich.
Was ist gut an dem Spiel? Fast nichts. Vielleicht die lizenzierten Charaktere und die verschiedenen Events. Das ist auch schon alles.
Was ist also schlecht an diesem Spiel? Nun, gehen wir es der Reihe nach durch. Von den wichtigsten zu den zweitwichtigsten Punkten:
- Die Balance in diesem Spiel ist völlig aus dem Gleichgewicht geraten.
Überlebende gewinnen Spiele nur dank zweiter Chancen. Und Verrückte dank „Eater“. Ja, dieses Spiel bietet viele Builds und Spielstile. Aber in 9 von 10 Spielen trifft man auf „Krücken“ für Überlebende und One-Shots von Manas.
- Der Ping schwankt wie ein Boxer auf einem Springseil.
Es gibt keine Stabilität, aber deine Nerven brennen in jedem Spiel zuverlässig.
Hitboxen aus einer Parallelwelt.
Man-o-War durchschlägt Fenster, Texturen und Paletten – und das auf eine Distanz, die jeden Scharfschützen vor Neid erblassen lässt. Du wirst zwei Meter vom Modell entfernt getroffen, und der Server meint nur: „Er hat getroffen, glaub mir, Bruder!“
Wir haben die Hauptprobleme besprochen, jetzt zu den Nebenproblemen:
- Gameplay.
Ich muss gleich vorwegnehmen, dass das Gameplay zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels wirklich einzigartig und ungewöhnlich war. Im Jahr 2026 ist es jedoch nicht mehr „frisch“. Außerdem wird das Gameplay nach 1000 Stunden Spielzeit so langweilig und eintönig, dass es einfach nur noch lächerlich ist. Man loggt sich ein, nur um 10 Minuten lang die linke Maustaste gedrückt zu halten und zuzusehen, wie sich der Generatorbalken langsam füllt. Ein gescheiterter Mechanikersimulator, dessen einzige Pause darin besteht, fünf Minuten lang um eine Palette herumzulaufen und sich dann hinzulegen. Abwechslung? Fehlanzeige! Ja, vielleicht würde jemand etwas von Events erzählen. Zum Beispiel gibt es einen „Blutmond“ und so weiter. Aber es hat keinen wirklichen Einfluss auf das Gameplay. Nur andere Möglichkeiten, Gene zu manipulieren. Lächerlich!
- „Toxische Community“ ist quasi der zweite Vorname dieses Spiels.
Dieses Spiel ist ein Sammelbecken der widerwärtigsten und toxischsten Spieler. Vertraut meiner Spielerfahrung. Ich dachte, Dota oder CS wären unübertroffen toxisch, bis ich dieses „Wunder“ gespielt habe. Überlebende leuchten euch mit ihren Taschenlampen ins Gesicht und schreiben nach dem Spiel „GG EASY“. Manas steht direkt vor eurer Nase, am Haken, und haut euch einfach um. Und was, wenn sie nach dem Spiel nur „GG“ schreiben? Nein, tun sie nicht. Sie fangen an, euch zu erklären, wer ihr seid und was ihr seid. Wer eure Eltern sind und wo sie mit ihnen spazieren gegangen sind. Mann, wenn ich alle Kommentare sammeln würde, die an mich gerichtet waren, könnte ich einen kleinen Friedhof eröffnen. Und übrigens, das ist noch nicht alles. Wenn ihr denkt, die Beleidigungen beschränken sich auf den Chat nach dem Spiel, irrt ihr euch. Mein Rat: Schaltet die Kommentare ab. Denn ihr werdet dort so viele Informationen über euch selbst finden, dass kein KGB mithalten kann. Niemand kommt hierher, um Spaß zu haben, alle kommen hierher, um sich gegenseitig die Laune zu verderben.
- Bloodweb = endloses Grinden.
In 1000 Stunden habe ich eine Woche lang nur im Menü auf Kreise geklickt, um meinen Charakter auf Stufe 3 zu bringen. Das ist das schlechteste Fortschrittssystem aller Zeiten. Sinnloses Grinden um des Grindens willen.
- Die Karten sind zufälliger Müll.
Auf einer Karte stehen 50 Paletten in einer Reihe (Hallo Gideon!). Und auf einer anderen gibt es ein leeres Feld, auf dem man stirbt, einfach weil die Karte so generiert wurde. Der Sieg hängt nicht von deinem Können ab, sondern davon, wo das Spiel eine Hütte und eine Baracke ausspuckt. Außerdem kann man die Karten nicht auswählen. Ob das schlecht ist oder nicht, musst du selbst entscheiden. Ich persönlich finde es absolut notwendig, die Karte in kompetitiven Online-Spielen auswählen zu können. Man könnte es so beschreiben: Keine Lust mehr auf Ormond oder Raccoon City? Dann spiel Ormond. Ja, ich weiß, es gibt Kartenangebote. Aber das ist doch Unsinn. Die Chance, die gewünschte Karte zu bekommen, liegt bei 20 %. Wenn also jemand anderes ein Kartenangebot annimmt, muss man schon ein Schamane sein und ein Tamburin haben, um an seine eigene Karte zu kommen.
- Ein Fließband voller kostenpflichtiger Skins.
„Die Entwickler sind Marketinggenies. Sound, Hitboxen und Server sind verbuggt, aber der Shop bringt zuverlässig jede Woche einen neuen Skin für 10–15 Euro raus. Ist das euer Ernst? Ihr kriegt die Treffererkennung nicht hin, aber habt einen neuen Rock für Feng Min designt?“ Die Prioritäten sind klar: Scheiß auf das Gameplay, Hauptsache, den Fans das letzte Geld für kosmetische Gegenstände aus der Tasche zu ziehen, die in diesem Chaos sowieso nicht zu sehen sind.
- DLC als natürliche Überlebensstrategie.
Das Spiel kostet Geld, aber das ist nur die Eintrittskarte zum Zirkus. Willst du anständige Vorteile? Dann kauf dir die DLCs! Willst du mehr Mana? Dann zahl! Das ist kein Spiel, sondern eine endlose Spendenkarte. Wenn du wettbewerbsfähig sein willst, zücke deinen Geldbeutel, sonst rennst du nur mit billigem Schrott herum und hängst am Boden.
- Es ist so eintönig, dass einem übel wird.
Das Gameplay hat sich in 1.000 Stunden kein bisschen verändert. Entweder hältst du einen Knopf am Generator gedrückt oder läufst auf derselben Oberfläche herum. Das war's. Keine neuen Mechaniken, keine neuen Modi (außer 2v8). Es ist wie im Film „Und täglich grüßt das Murmeltier“: Starten, rennen, abhängen, wiederholen. Gäbe es nicht den Nervenkitzel, ob man heute verliert oder nicht, gäbe es nach 50 Stunden nichts mehr zu tun.
- Optimierung vom Feinsten.
Die Grafik in diesem Spiel ist eine ganz eigene Art von Perversion. Stellt man die Einstellungen auf „Ultra“, simuliert die Konsole einen Raketenstart ins All und erhitzt sich auf Sonnentemperatur, obwohl sich das Bild kein bisschen verändert. Stellt man die Einstellungen auf niedrig, nur um die Murmeltiere im Gebüsch zu sehen, dann willkommen in Minecraft! Und selbst die Grafik von Minecraft ist nicht so schlecht. Alles verpixelt zu einem einzigen Chaos, und die Spielfiguren sehen aus wie mit einer Axt gefällte Baumstämme. Wie man ein so hässliches und gleichzeitig hardwarehungriges Spiel entwickeln konnte, ist das Rätsel des Jahrhunderts.
So, das war’s. Wenn du nicht faul warst und bis hierher gelesen hast, dann herzlichen Glückwunsch, du hast dir mindestens 1000 Stunden dieses Unsinns erspart. Die Entscheidung liegt bei dir. Entweder du leidest oder du sparst dein hart verdientes Geld und kaufst dir etwas Sinnvolles. Aber dieses Spiel würde ich definitiv nicht empfehlen. Nicht mal kostenlos. Und selbst wenn dir jemand dieses Spiel schenkt, bedanke dich einfach, indem du ihm ins Gesicht spuckst.
Дорогие друзья, не думал что буду вот так вот писать отзыв про игру в которую когда-то любил играть. Но всё же это стоит сделать. Сразу скажу, что это МОЁ мнение и оно может не совпадать с вашим. Мне абсолютно всё равно на то сколько у вас часов в этой игре, и какой у вас уровень престижа на каждом мане или сурке. Наиграл я в это творение 1012 часов. Для кого-то это мало, но поверьте что это отнюдь не так. И да, здесь я распишу всё в деталях подробно, а не просто напишу "игра говна — не покупайте". Придётся потратить кое-какое время для того что бы прочесть мой отзыв. Но поверьте мне, он того стоит.
Что в игре хорошего? Практически ничего. Только разве-что лицензированные персонажи и различные ивенты. На этом расчёт окончен.
Так, а что в этой игре плохого? Ну давайте по-порядку. От самого главного до второстепенного:
- Баланс в этой игре "ушел за хлебом" и не вернулся.
Сурвы вывозят катки исключительно благодаря вторым шансам. А маньяки благодаря "ноеду". Да, в этой игре есть много сборок и плей стайлов. Но в 9 из 10 игр вы будете встречать "костыли" для сурка, и ван шот от манов.
- Пинг скачет, как боксёр на скакалке.
Стабильности нет, зато нервы горят стабильно каждую игру.
- Хит боксы из параллельной реальности.
Ман пробивает через окна, текстуры, палеты и на дистанции которой позавидует любой снайпер. Тебя бьют за два метра от модельки, а сервер такой:" Он попал, поверь мне брат!".
С основными проблемами закончили, теперь перейдём к второстепенным:
- Геймплей.
Сразу скажу что на то время, когда игра выпускалась, геймплей был действительно уникальным и не обычным. Однако, в 2026 году, это уже не "свежак". К тому же, когда у вас уже 1 к часов, то геймплей изрядно так надоедает, так вьедается, что это просто смешно. Ты заходишь в игру что бы зажимать 10 минут ЛКМ, глядя на ползущую полоску генератора. Симулятор механика-неудачника, который прерывается только на то, чтобы побегать вокруг одной палеты 5 минут и лечь. Разнообразие? Нет, не слышали! Да, кто-то скажет что-то по-поводу ивентов. Мол бывают "кровавая луна" и т.п. Но на геймплей это особо не влияет. Просто разные варианты подчинки генов. Смешно!
- "Токсичное комьюнити" — второе имя этой игры.
Эта игра сброд самых гнилых и токсичных игроков. Поверьте моему игровому опыту. Я думал что Доту или КС никто не переплюнет по токсичности, пока не поиграл в это "чудо". Сурвы будут кликать фонариком тебе в лицо и после игры писать "ГГ ИЗИ". Маны будут стоять у тебя под носом на крюке и бить твою тушку просто так. И ладно если после игры вам напишут просто "ГГ". Так нет. Они начнут вам пояснять кто вы и что вы. Кто ваши родители и куда их водили гулять. Да блин, если собрать все коменты которые лились в мою сторону, то я мог бы открыть маленькое кладбище. Да и кстати это ещё не всё. Если вы думаете что все оскорбления есть только в послематчевом чате, то вы ошибаетесь. Мой вам совет, закрывайте доступ к коментам. Потому что вы там увидите столько инфы про себя, что ни у одного КГБ нет. Здесь никто не заходит получить удовольствие, все заходят испортить настроение другому.
- Кровавая паутина = бесконечный гринд.
За 1000 часов я потратил неделю чистого времени просто кликая на кружочки в меню, что бы прокачать персонажа до 3 лвл. Это худшая система прогрессии в истории человечества. Бессмысленный гринд ради гринда.
- Карты это рандомный мусор.
На одной карте у тебя 50 палет в один ряд (привет Гидеон). А на другой — пустое поле, где ты дохнешь просто потому, что карта так сгенерировалась. Победа зависит не от рук, а от того куда игра выплюнула лачугу и хижину. Более того карты нельзя выбрать. Плохо это или нет, решать вам. Лично я считаю что в онлайн соревновательных играх просто необходимо иметь возможность выбирать на какой карте играть. Потому что это можно описать так: Задолбался или не хочешь играть на Ормонде? Хочешь поиграть на Раккун сити? На тебе Ормонд. Да, я знаю что есть подношения на карты. Однако это бред. Шанс выпадения той карты на которой хочешь поиграть равен 20%. То-есть если ещё кто-то кроме вас возьмёт подношнение на карту, то что бы выпала ваша карта нужно быть шаманом и сидеть с бубном.
- Конвейер платных скинов.
"Разработчики гении маркетинга. В игре сломаны звуки, хитбоксы и сервера, но в магазине стабильно раз в неделю новый скин за 10-15 баксов. Вы серьёзно? Вы не можете починить регистрацию ударов, но зато отрисовали новую юбку для Фенг Мин? Приоритеты ясны: плевать на геймплей, главное выкачать из фанатов последние деньги на косметику, которая в этом мыле даже видна не будет толком.
- ДЛС как естественный способ выжить.
Игра стоит денег, но это только входной билет в цирк. Хочешь нормальные перки? Плати за ДЛС! Хочешь нового мана? Плати! Это не игра, а бесконечный абонемент на донат. Хочешь быть конкурентноспособным — открывай кошелек, иначе будешь бегать с базовым мусором и сосать лапу.
- Однообразие до тошноты.
Геймплей за 1000 часов не поменялся ни на йоту. Ты либо зажимаешь одну кнопку на генераторе, либо бегаешь вокруг одной и той самой текстуры. Всё. Никаких новых механик, никаких свежих режимов (кроме 2 на 8). Это день сурка в чистом виде: завёл, побегал, повисел, повторил. Если бы не азарт "сгорит у меня сегодня жопа или нет", в этой игре делать нечего через 50 часов.
- Оптимизация от Бога.
Графика в этой игре — это отдельный вид извращения. Ставишь "Ультра" — и твой системник начинает имитировать запуска ракеты в космос, раскаляясь до температуры солнца, хотя картинка при этом не меняется вообще. Ставишь низкие настройки, что бы хоть как то видеть сурков в кустах, — и добро пожаловать в Майнкрафт! И то в Майне не настолько убогая графика. Всё превращается в кашу из пикселей, где модельки персонажей выглядят как вырубленные топором поленья. Как можно было сделать игру настолько некрасивой и при этом такой тяжелой для железа — загадка века.
В общем это всё. Если вы не лентяй и дочитали до этого момента, то поздравляю вы сэкономили как минимум 1000 часов игры в это недоразумение. Вам одним решать что выбрать. Страдать или сэконмить свои кровные и купить себе что то полезное. Но я бы явно не рекомендовал эту игру. Даже за бесплатно. И даже если вам подарят эту игру, просто отблагодарите того человека плевком в лицо.