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Виктор (гость)
30 August 2025

Die Charaktersteuerung ist extrem inkonsistent. Ich liebe Plattformspiele und habe alle interessanten Spiele dieses Genres gespielt, und noch nie hatte ich solche Probleme. Die Figur rennt entweder an der Wand entlang oder nicht, klammert sich an eine Leiter oder ein Rohr oder klammert sich nicht fest. Es gibt Millionen von Situationen, in denen man nach unten will, sie aber nach oben klettert. Und in einer Menge von Gegnern, besonders unter einem Fluch, bedeutet eine falsche Bewegung den Tod und einen Neustart des Spiels von vorne. Und die falsche Bewegung passiert, weil man das eine tun wollte und die richtige Tastenfolge dafür gedrückt hat, nirgendwo einen Fehler gemacht hat, aber die Figur macht trotzdem etwas anderes. Wenn der Hollow Knight zum Beispiel Phasen mit atemberaubenden Sprüngen auf Stacheln hat, dann gibt es die entsprechende Charaktersteuerung. Hier ist die Charaktersteuerung angesichts der unglaublichen Anforderungen des Spiels, vielleicht der höchsten aller Plattformspiele, sehr schlecht.

Es gibt keinen normalen Sprint im Spiel. Ausweichen funktioniert nur am unteren Ende der Rolle, weshalb du Schaden erleidest, selbst wenn du vor dem Treffer ausweichen konntest. Das heißt, um auszuweichen, musst du dir die genauen Momente bei allen Angriffen aller Gegner merken, in denen du es tun kannst. Das ist eher Souls-like als ein Plattform-Kampfspiel.

Und das ist nur ein kleiner Teil der Minuspunkte. Es gibt einfach unzählige, ich werde nicht so viel Zeit darauf verwenden, sie alle zu beschreiben. Einige Gameplay-Entscheidungen sind so schlecht, dass man sich fragt, wie sie getroffen werden konnten.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.

В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.

И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.

Gameplay
3 / 10
Grafik
9 / 10
Handlung
5.5 / 10
Steuerung
1 / 10
Ton und Musik
8 / 10
Lokalisierung
10 / 10
6.1
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