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Indie-Entwickler haben mal wieder beschlossen, dass sie ein Meisterwerk erschaffen, indem sie einen abgespeckten Into the Breach-Klon mit hübscher Pixelgrafik, einer Waifu und nervigen Schulkindern in YouTube-Kurzfilmen überziehen. In Wirklichkeit ist es ein erdrückendes Mikro-Puzzlespiel mit drei kurzen Akten, in dem sich alle Taktiken darauf reduzieren, in winzigen Arenen roten Angriffen auszuweichen und identische Goblins in den Abgrund zu kicken. Den Entwicklern war bewusst, dass das Spiel wenig Inhalt bietet, also haben sie völlig künstliche und nervige Einschränkungen wie Treibstoff- und Erschöpfungsmechaniken eingebaut, die den Spieler zwingen, alle 10 Minuten in die Stadt zurückzukehren. Hinzu kommt eine katastrophal unübersichtliche Benutzeroberfläche, auf der man buchstäblich jeden Gegner manuell anklicken muss, um sich nicht versehentlich selbst mit einem unsichtbaren Konterangriff zu töten, und eine völlig kaputte Balance. Entweder man baut immer denselben, unangefochtenen Build, der mit einem Standardschild Millionen Schaden verursacht, oder man kriecht wie ein stumpfsinniger Barbar über die Karte und kämpft immer wieder gegen Gegner, die sich nicht einmal wehren. Der Wiederspielwert verfliegt nach ein paar Stunden und man steht allein mit einem langweiligen, sinnlosen Kampf da.

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Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальтернативный билд, выкручивающий миллион урона из обычного щита, либо ползаешь по карте унылым варваром, пережевывая одинаковые бои с противниками, которые даже не пытаются сопротивляться. реиграбельность сдыхает за пару часов, оставляя тебя один на один со скучной и пустой жвачкой

5.0
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