Deus Ex: Mankind Divided ist eine Fortsetzung des futuristischen Rollenspiels mit Ego-Perspektive, Stealth-Elementen und Cyberpunk-Stil. Das Jahr... Mehr erfahren
Merkwürdiger Eindruck.
Wenn ich mich an den letzten Teil erinnere, wird dieser nach dem zweiten Teil der Attentäter als die Bruderschaft wahrgenommen. Wie um eine epische Geschichte zu beginnen, beschlossen sie, einen Einführungsakt über Terroristen zu machen und ihn mit der aktuellen Lage der Welt zu verbinden. Anstatt den Spuren der Illuminati zu folgen, darüber zu philosophieren, ob die Terroristen Recht haben, das wahre Gesicht der Politiker zu erkennen und Jensen sie am Ende persönlich treffen zu lassen … wird uns einfach eine Handlung über Terroristen vorgeführt.
Ich verstehe die Fans vollkommen. Angesichts des Hintergrunds, den das Spiel geschaffen hat, und angesichts der Tatsache, dass die Geschichte uns mit dieser Entwicklung gehänselt hat, verstehe ich nicht, warum wir mit diesen Illuminaten gehänselt wurden! Wenn man es verdammt noch mal herausschneidet, gäbe es im Finale nur einen ordentlichen Cliffhanger, und das war's. Es wäre eine ganz normale Handlung gewesen, obwohl ich mich in 80 % der Handlungsdialoge nicht in die trockene Darstellung verlieben konnte. Sie hatten auch sehr reale Charaktere, zu denen Adam selbst Beziehungen aufbaute. Warum zum Teufel haben sie da einen Riegel angebracht? Bei Nebenquests ist damit natürlich alles besser, aber es sind so wenige, dass ich meinen Eindruck durch sie ersetzen könnte.
Generell sind das für mich alles Kleinigkeiten. Das Problem ist anders. Das Spiel ist verdammt einfach. Und ich spreche nicht einmal von Erfolgen, sondern von Ihrer „Variabilität der Wege“. Wenn Sie kein Autist sind und ein Stealth-Spiel als Actionspiel spielen, dann ist es unanständig einfach. Aufgrund der großen Anzahl an Minen ist es nicht besonders schwierig, ohne Fähigkeiten zu bestehen, aber im Gegensatz zum Passen mit Fähigkeiten ist dies zumindest eine Herausforderung! Ja, es ist schön, Workarounds für sich selbst zu schaffen, aber wenn man von Anfang an weiß, welche Fähigkeiten nützlich sind, stirbt man nicht nur nicht, sondern lässt sich einfach nicht normal wahrnehmen. Ja, das stört das Studium des Ortes, aber wenn Sie ein Agent auf einer dringenden Mission sind, bei dem „verdammt dringendes Bier für den Angestellten, sonst ist es ein Durcheinander!!!“ gerufen wird, dann übernehmen Sie die Rolle des Helden und zum Ziel eilen.
Es ist schwer, diese Serie nicht zu respektieren. Die Leute, die Überlieferungen erschaffen und weiterentwickeln, sind Gold wert! Auch die Verantwortlichen für die Gestaltung der Schauplätze sind hübsch, wenn auch nicht golden, aber ich kann mich in diese Serie nicht verlieben. Sie präsentiert ihre Handlung so trocken, ist so stolz auf die einfache Passage mit dem richtigen Verhalten und den richtigen Fähigkeiten, ist so stolz auf ihre Implantate, die fast ALLES vereinfachen, dass ich die Überlieferung respektieren und eine durchschnittliche Bewertung abgeben muss.
3 von 5
Tut mir leid, aber ich konnte mich immer noch nicht in die Serie verlieben. Es gibt überraschend wenige Stunden gutes Gameplay, darunter sogar noch weniger echte Herausforderungsmomente. Den Rest der Zeit ist sie entweder langweilig oder normal. HR war ein wenig ähnlich, aber in meiner Erinnerung ist es eine ausgewogenere und ganzheitlichere (!) Arbeit geblieben, was ich über MD noch nicht sagen kann
Aber ich leugne nicht, dass ich vielleicht einfach zur falschen Zeit damit angefangen habe.
Странное впечатление.
Вспоминая прошлую часть, данная воспринимается как Братство, после 2й части ассасинов. Будто бы для начала эпичной истории решили сделать вводный акт про террористов и связать это с нынешним состоянием мира. Вместо того, чтобы пойти по следу илюминатов, начать филосовствовать а правы ли террористы, замечать истинный лик политиков и в финале дать Дженсену встретиться с ними лицом к лицу... нам просто дают акт про террористов.
Я прекрасно понимаю фанатов. Учитывая, какой бэкграунд создала игра, учитывая что история нас дразнила этим развитием, я не понимаю почему нас тогда дразнили этими иллюминатами! Вырезать это к чертям и был бы просто годный клиффхэнгер в финале и всё. Был бы вполне нормальный сюжет, хотя сухую экспозицию в 80% сюжетных диалогов я так и не смог полюбить. У них же были вполне живые персонажи с которыми Адам налаживал отношения сам. Какого хуя на них болт клали... В побочных заданиях с этим конечно всё лучше, но их достаточно мало, чтобы я смог ими заменить своё впечатление.
А вообще, для меня это всё мелочи. Проблема же в другом. Игра, блин, легкая. И я говорю даже не об ачивках, а об этой вашей "вариативности путей прохождения". Если ты не аутист играющий в стелс игру как в экшн, то до неприличия просто. Без скиллов проходить то не особо сложно ввиду огромного количества шахт, но это хоть какой то челеньдж в отличие от прохождения со скилами! Да, приятно создавать себе обходные пути, но когда с самого начала знаешь какие скиллы полезны, то не просто не умираешь, а попросту не даёшь себя заметить нормально. Да, это мешает изучению локации, но когда ты агент на срочном задании где орут "бля срочна пива Писарю, а то альте канец!!!", то встаёшь на место героя и хуяришь к цели.
Не уважать эту серию сложно. Те люди, которые создают и прорабатывают лор сраное золото! Ответственные за дизайн локаций так же няшки, хоть и не золотые, однако я не могу полюбить эту серию. Она так сухо подаёт свой сюжет, так гордится легким прохождением при правильном поведении и скиллах, так гордится своими имплантами упрощающими чуть ли не ВСЁ, что мне приходится с уважением смотреть на лор и ставить усреднённую оценку.
3 из 5
Простите, но я так и не смог влюбиться в серию. Хорошему геймплею дают на удивление мало часов, среди которых ещё меньше моментов реального челеньджа. В остальное время она то скучна, то нормальна. HR была немного похожа, но в моих воспоминаниях она осталась более сбалансированным и целостным (!) произведением, чего я не могу пока сказать о MD
Но я не отрицаю, что возможно просто не вовремя в неё сел.
