Doom 3: BFG Edition
Doom 3: BFG Edition — eine spezielle Ausgabe des Ego-Shooters Doom 3 mit verbesserter Grafik und einer Reihe anderer Neuerungen. Neben dem Spiel... Mehr erfahren
Doom 3: BFG Edition — eine spezielle Ausgabe des Ego-Shooters Doom 3 mit verbesserter Grafik und einer Reihe anderer Neuerungen. Neben dem Spiel enthält die Ausgabe das offizielle Add-On Resurrection of Evil und sieben völlig neue Levels, die in der Kampagne The Lost Mission zusammengefasst sind.
Außerdem enthält die Ausgabe technisch überarbeitete, aber im Gameplay originale Versionen DOOM (1995) und DOOM 2, die auf modernen PCs ohne Emulator laufen.
Grafische Änderungen
Im Oktober 2012 veröffentlichte Bethesda Softworks Doom 3 BFG Edition — eine Version, die für die damaligen Bedingungen überarbeitet wurde. Es ist schwer, sie als Neuauflage zu bezeichnen, da die Änderungen kosmetischer Natur waren:
- Die Benutzeroberfläche wurde überall überarbeitet, um sie zu vereinfachen und die Unterstützung für Breitbildmonitore und Fernseher zu verbessern;
- Das Sichtfeld (FOV) wurde verengt, die Zoom-Funktion entfernt;
- Die Grafik in den Versionen für Xbox 360 und PlayStation 3 ist nahezu mit der PC-Version vergleichbar, die Nähte zwischen den Texturen wurden überall entfernt, die Texturauflösung erhöht;
- Auf dem PC wurde die Leistung verbessert, Unterstützung für Full HD-Auflösung und eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, 3D-Fernseher und Oculus Rift hinzugefügt;
- Vollständige Kompatibilität mit Windows Vista und höher;
- Steam-Erfolge integriert;
- Die Versionen von Doom und Doom 2 lernen, mit Windows Vista und höher zu arbeiten, Steam-Erfolge zu unterstützen, Monitore mit Full HD-Auflösung und Bildwiederholfrequenzen von bis zu 120 Hz zu nutzen. Die Steuerung mit Maus und Tastatur wurde noch reaktionsschneller.
- In allen drei Spielen wurden zahlreiche veraltete technische Elemente und Systeme entfernt oder durch neue ersetzt.
Vorgeschichte der Ereignisse
Um das Spieluniversum zu entwickeln, engagierte id Software den professionellen Science-Fiction-Autor Matthew Costello. Das Studio plante, das Original auf einem höheren Niveau neu zu starten, aber Doom 3 sollte Angst und Schrecken verbreiten, nicht dumme Schießereien anbieten.
Die Handlung des Spiels spielt weiterhin im Mars des 22. Jahrhunderts. Die Menschheit hat längst den Heimatplaneten verlassen, jedoch gefährdet ein Energiemangel das Überleben der Zivilisation. In diesem Zusammenhang baut die United Aerospace Corporation (UAC) wissenschaftliche Basen auf dem Mars, um mächtige Energiequellen auf neuen physikalischen Prinzipien zu finden.
Bis zur Mitte des 22. Jahrhunderts gelingt es den Wissenschaftlern und Ingenieuren der UAC, bedeutende Fortschritte in ihren Forschungen zu erzielen und gleichzeitig Prototypen zahlreicher Geräte zu entwickeln, darunter die berühmte Superwaffe BFG 9000.
Unerwartet stößt die Corporation auf der Marsoberfläche auf alte außerirdische Ruinen. Die längst ausgestorbenen Marsianer entwickelten eine Teleportationstechnologie durch eine Dimension, die an die christliche Hölle erinnert, und setzten sie „in die Praxis“ um. Neugierig auf den Fund, richtet die UAC alle Kräfte auf dessen Erforschung.
Handlung und Charaktere
Der Doom 3-Szenario ist bis ins Detail über spezifische Tage, Monate und Jahre ausgearbeitet. Während des Spiels liest, hört und sieht der Spieler zahlreiche Aufzeichnungen, Tagebücher, Notizen und E-Mails von Wissenschaftlern, Managern, Technikern und Sicherheitsmitarbeitern der Marsbasis UAC.
Die hinterlassenen Nachrichten enthüllen Informationen über die Ereignisse in der Spielwelt und direkt auf dem Mars, spiegeln die Gefühle und Sorgen der Menschen wider, geben dem Geschehen Logik und den Handlungen der Helden einen Sinn.
Wenn man spielt, ohne in die Details einzutauchen, wird der Eindruck sehr verschwommen oder die Handlung erscheint als etwas Unnötiges, da alle Dialoge und Szenen im Spiel sich mit aktuellen Problemen befassen – gehe dorthin, mache das, finde dies, schaue dir das Ergebnis an. Gelegentlich erfährt der Spieler einige Schlüsselinformationen, die die Ereignisse vorantreiben.
Alles beginnt wie im ersten Doom – der Protagonist kommt zur Marsbasis als Sicherheitsbeamter. Danach folgen die Unterschiede. Der Hauptcharakter kommt zusammen mit dem UAC-Inspektor Elliot Swann, der Beschwerden von Mitarbeitern, häufigen Vorfällen und seltsamen Todesfällen untersuchen soll.
Der Hauptantagonist ist Dr. Malcolm Betruger, der sich mit Teleportationstechnologie beschäftigt hat und letztendlich den Kräften des Bösen erliegt. Seine manische Idee ist es, die Diener des Teufels in unsere Welt zu lassen, damit sie die Erde erobern und die Menschen zu Sklaven oder Dämonen machen.
Der Hauptkonflikt spielt sich zwischen Swann und Betruger ab, die Freiheit der Wahl ist in vielen Momenten nur eine Illusion, der Protagonist hat keinen Einfluss auf die Ereignisse oder das Ende. Trotz aller Vorteile, sorgfältiger Ausarbeitung, unerwarteter Momente und Wendungen fühlt der Spieler sich durch die narrativen Grenzen eingeschränkt.
Gameplay
Die BFG Edition hat einige Gameplay-Änderungen im Vergleich zu Doom 3. Die Taschenlampe wurde am Arm des Protagonisten befestigt, sie kann zusammen mit der Waffe verwendet werden. Das Licht der Taschenlampe und der Schüsse wirft jetzt Reflexionen und Schatten, was die Kontrolle über die Umgebung verbessert.
Die Waffen umfassen eine Pistole, eine Schrotflinte, ein Sturmgewehr, einen Minigun, einen Plasmagewehr, einen Raketenwerfer, die BFG9000 und eine Kettensäge – das ist alles, keine Modifikationen oder Variabilität wie in Doom von 2016. Der Protagonist trägt viel weniger Munition, übermäßige Rüstung und Gesundheit werden nicht gespeichert. Feinde können das Zielen stören, was dem Helden das Leben kosten kann.
Ein besonderes Merkmal von Doom 3 ist der „Seelenwürfel“ – eine Waffe, die nach dem Töten eines der Bosse in der Hölle erscheint und 1.000 Schaden an jedem Monster verursachen kann, was selbst den Bossen erheblich schadet. Darüber hinaus absorbiert der „Seelenwürfel“ die Gesundheit des Opfers und überträgt sie an den Träger.
Die Änderungen haben das Gameplay von Doom 3 dynamischer gemacht, sodass das Spiel nicht wie ein taktischer Shooter wirkt, sondern näher am klassischen Gameplay von schießen – vorwärts rennen – schießen ist. Aber man muss immer noch vorsichtig handeln, sich nicht exponieren und präzise zielen.
Die Kapazität der „Taschen“ des Protagonisten wurde erhöht, er kann mehr Munition tragen, und auch die Limits für Munition jedes Waffe sind etwas gestiegen. Wenn man mehr als 100 Rüstungspunkte sammelt, werden diese gespeichert und beginnen nicht, mit der Zeit zu schwinden, wie im Original.
Das Spielen auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad wurde einfacher – der Protagonist hat mehr Lebens- und Rüstungspunkte und trägt noch mehr Munition.
Einzelspiel und Locations
Das Spielen der BFG Edition unterscheidet sich von der Originalversion von Doom 3 – alle Momente, in denen das Spiel versuchte, Angst zu erzeugen, wurden entfernt oder überarbeitet. Der Shooter-Aspekt dominiert jetzt, trotz aller Vorbehalte bezüglich seiner Mangelhaftigkeit.
So wurden die „Präsentationen“ entfernt – wenn der Protagonist einem neuen Monster aus dem Bestiarium begegnete, zoomte die Kamera zurück und zeigte eine kleine Szene. In den Skript-Events kriechen die Feinde nicht weg, sondern greifen den Spieler an. Zum Beispiel kriecht in einem der ersten Verwaltungsgebäude ein Dämon über das Dach. In Doom 3 lief er weg, in der BFG Edition greift er an.
Die Locations sind linear, in der Regel handelt es sich um einen gewundenen Gang, der große Räume verbindet, das Leveldesign ist primitiv, es gibt keine geheimen Durchgänge und versteckten Räume, und die Geheimnisse sind sehr einfach zu entdecken. Im Spiel gibt es kaum offene Räume, nur Räume und endlose Korridore.
Während des Spiels wird der Spieler fast die Hälfte des Mars besuchen – verschiedene UAC-Komplexe und Labore, die zentrale Stadt, Verkehrsknotenpunkte und Fabriken, Mars-Höhlen und natürlich wird er mehrere Male in die Hölle reisen. Allerdings ist die Gestaltung aller Levels einheitlich, und aufgrund der tiefen Dunkelheit bleiben sie einfach nicht im Gedächtnis.
Dies hängt mit der Fokussierung auf die Handlung und dem Wunsch der Designer zusammen, den Spieler zu erschrecken, der dazu gedrängt wird, voranzukommen, um die Handlung voranzutreiben.
Man muss viel schießen, aber das Gefühl beim Umgang mit den Waffen ist ganz anders, sie bieten nicht das frühere Vergnügen. Die Mechanik der unter den Füßen respawnenden Feinde (da die Locations klein sind) erschreckt nur ein paar Stunden, danach wird es langweilig.
Das Bestiarium enthält sowohl gut bekannte Kreaturen (verschiedene Arten von Zombies, Kommandos, Imps, Pinkies, verlorene Seelen, Revenants, Kakodemonen, Höllenritter, Baron der Hölle, Archvile, Mancubus, Gespenst) als auch einige neue:
- Spinnen – ekelhafte, unangenehme Kreaturen in zwei Arten, die in Gruppen angreifen und aus der Nähe angreifen;
- Cherubim – Babys mit metallischen Beinen und Flügeln, die widerlich schreien, heranfliegen und angreifen;
- Larve – zweiköpfiger, beißender Dämon, der an einen Imp erinnert, aber im Nahkampf angreift;
- Höllenzerstörer – gepanzerter Feind mit Nah- und Fernkampfwaffen;
- Höllenjäger – mächtiger Dämon in drei Varianten, eine Mischung aus Höllenzerstörer mit Kakodemon, Mancubus oder Höllenritter;
Multiplayer
Da sich alle Bemühungen von id Software auf den Einzelspielermodus von Doom 3 und die Handlung konzentrierten, gingen die Spieldesigner des Studios aufrichtig davon aus, dass das Spiel keinen umfangreichen Multiplayer benötigt. Der Plan war, dass Doom 3 aufgrund seiner Handlung gefallen würde und die Einzelspielerkampagne regelmäßig neu gespielt werden würde.
Deshalb wurde für das Online-Spiel nur ein Modus implementiert – „Team Deathmatch“. Mehrere Spieler versammelten sich auf einer Karte und konnten alle Waffen und Granaten nutzen, die im Einzelspielermodus verfügbar sind. Die Anzahl der Karten ist gering. Es gibt kein Leveling, keine Statistiken oder freischaltbaren Inhalte.
Jeweils ein Server von Doom 3: BFG Edition läuft in Europa und den USA. Die Spieler haben nicht die Möglichkeit, ihren eigenen Server zu erstellen oder ein Lobby zu nutzen, um sich in Gruppen zu versammeln oder Spieler mit hohem Ping auszuschließen. Das Spiel verbindet automatisch mit dem nächstgelegenen Server, und der Balancer wirft die Spieler in ein Team. Es kommt häufig vor, dass der Ping der Teilnehmer bis zu 500 erreicht.
Wichtige Merkmale
- Das Spiel zeichnet sich durch eine einzigartige Atmosphäre aus, allein der beängstigende Moment des Durchbruchs der Hölle in unsere Dimension am Ende des ersten Kapitels ist bemerkenswert.
- Die Cheats der ersten beiden Teile von Doom funktionieren im dritten nicht, aber wenn man die Konsole öffnet und sie eingibt, erhält man die Antwort: „Ihr Gedächtnis täuscht Sie nicht“.
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows Vista
- Prozessor: Intel Core 2 Duo
- Arbeitsspeicher: 3 Gb
- Freier Speicherplatz: 11 Gb
- VRAM: 512 Mb
- Grafikkarte: nVidia GeForce 9800
- Windows Vista
- Prozessor: Intel Core 2 Duo
- Arbeitsspeicher: 4 Gb
- Freier Speicherplatz: 11 Gb
- VRAM: 768 Mb
- Grafikkarte: nVidia GeForce GTX 260






