Doom Eternal
Doom Eternal — ein Ego-Shooter mit Elementen von Action, Plattformspiel und RPG. Das erste Spiel in der neuen Doom-Franchise, die nach dem erfolgreichen Neustart... Mehr erfahren
Doom Eternal — ein Ego-Shooter mit Elementen von Action, Plattformspiel und RPG. Das erste Spiel in der neuen Doom-Franchise, die nach dem erfolgreichen Neustart im Jahr 2016 geschaffen wurde — die umfangreiche Einzelspieler-Kampagne Eternal dient als Hintergrund zur Erklärung des groß angelegten Spieluniversums (Lore). Es gibt auch mehrere Mehrspielermodi im Spiel.
Der Konflikt zwischen dem Doom Slayer und den Kräften der Hölle hat mit neuer Intensität auf der Erde weitergekämpft, die zu Beginn der Handlung von Horden von Dämonen überrannt wird. Alle planetarischen Verteidigungskräfte sind besiegt, die Menschen können nur noch auf den Doom Slayer hoffen. Die idTech 7-Engine bietet eine hervorragende Optimierung selbst auf alten Maschinen, während die Grafik- und Effektqualität steigt und teilweise Zerstörung unterstützt wird.
Der Hauptcharakter
Der Doom Slayer ist zurück! Wie im Original zerreißt er die Dämonen ohne Rücksicht auf sich selbst, unterstützt von:
- Runen — passive Perks, die die Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Finish erhöhen, mehr Rüstung und Gesundheit nach Tötungen geben, die Zeit verlangsamen und so weiter. Man kann drei Runen im Setup nehmen;
- Boosts — kurzfristige Booster, die auf der Karte verstreut sind und die Geschwindigkeit, Stärke, den verursachten Schaden oder die Gesundheit des Hauptcharakters erhöhen;
- vielfältige Waffen, die mächtiger und schwerer geworden sind und zwei Schussmodi beibehalten haben. Das gewohnte Arsenal „von der Kettensäge bis zur BFG“ wurde um die Super-Schrotflinte (eine Doppelschrotflinte mit einem Haken) und die Balliste (eine Scharfschützengewehr) erweitert.
- Raketenwerfer — ein Schultergerät, das es ermöglicht, Feinde einzufrieren, sie mit Granaten zu bewerfen oder sie mit Napalm aus einem Flammenwerfer zu bespritzen.
- Nahkampf mit Hilfe von Armklingen (ausfahrbare Klingen an jeder Hand des Doom Slayers, die neue Finishers eröffnen) und „Das Inferno“, einem mächtigen antidemoniischen Schwert, mit dem man Dämonen in Salat schneiden kann.
Gameplay
Seit Doom hat sich das Gameplay stark verändert. Die Dämonen in Eternal sind aggressiver, schneller und „dicker“, auf dem Niveau gibt es doppelt so viele. Die Modelle der Dämonen sind zerstörbar und an verwundbaren Punkten befestigt. So kann man dem Revenant die Raketenwerfer von den Schultern schießen, und dem Mancubus die Arme, wodurch die Mobs wehrlos werden. Fleischstücke von Dämonen fliegen auch bei normalem Schießen auf ihre Modelle ab, Blut und Zerteilung gibt es im Spiel genug.
Die Bosskämpfe sind schwieriger, in mehrere Phasen unterteilt und erfordern ebenfalls Wissen über verwundbare Punkte. Die Mechanik des Betäubens und Finishens von Dämonen durch Fatalities ist erhalten geblieben, der Nahkampf mit den Klingen ist etwas abwechslungsreicher geworden.
In Eternal gibt es erheblich mehr Möglichkeiten und Wege, jede Gruppe von Dämonen „auseinanderzunehmen“, aber um zu gewinnen, muss der Spieler sich wie ein Aal in der Pfanne winden, sein ganzes Arsenal nutzen, braten, einfrieren, finishen und Dämonen mit der Kettensäge zerteilen.
Im Spiel gibt es ein neues Bewegungssystem, das an Hindernislauf erinnert: Doomguy klettert an steilen Wänden, springt weiter dank des verbesserten Jetpacks, nutzt Trampoline, gleitet im Flug, greift nach Stangen und Ketten, verwendet sofortige Seitwärtsbewegungen in jede Richtung. Der Enterhaken ermöglicht es, über das Terrain zu fliegen, indem er sich an Wänden oder Dämonen festhält.
Die Vorgeschichte der Spielwelt
Eternal präsentiert ein zusammenhängendes Universum von Doom, das den Ursprung und die Entwicklung der Spielwelt erklärt, lange bevor die UAC die argent-Energie auf dem Mars entdeckte, sowie die Natur des Konflikts zwischen Engeln und Dämonen. Auf dieser Grundlage kann man Sequels und Prequels mit dem Reaper von Rock erwarten.
In einer fernen Epoche eroberte die Welt Argent d'Nur, bevölkert von humanoiden Wesen, im Namen höherer Ziele unter der Oberherrschaft der Engel Dimension um Dimension, bis sie zufällig auf die Dimension der Hölle stießen. Selbst die standhaftesten Krieger — die Nachtwächter — bogen sich unter den Schlägen der Dämonenheere, bis der Reaper von Rock erschien.
Durch das sorgfältige Lesen der Materialien von Eternal kann man von den epischen Kämpfen des Reapers gegen die Horden der Hölle erfahren, vor deren Hintergrund die Ereignisse von Doom nur ein kleiner Teil sind. Die neue Lore erklärt, wie die argent-Energie entstand, woher der Reaper von Rock kam, die Rasse der Dämonen und ihre Hierarchie.
Während des Spiels reist der Spieler zwischen verschiedenen Dimensionen — Hölle, Himmel und Erde mit Mars. Das Design der Orte hat sich verändert: Statt von labyrinthartigen Levels gibt es weite Arenen, in die regelmäßig Dämonen strömen. Die Ausarbeitung der Orte bleibt auf hohem Niveau: „Vertikalität“, viele geheime Durchgänge und Geheimnisse. Plattform-Elemente erfordern, den Kopf zu drehen, nach Halt zu suchen, wo man abspringen oder aufspringen kann, Ketten, Stangen und Harpunen für akrobatische Saltos zu nutzen.
Eine Neuerung in Eternal ist die Festung von Rock, ein Raumschiff, das Zuhause und Hauptbasis von Doomguy ist. Mit ihrer Hilfe reist er in verschiedene Dimensionen, bewahrt gefundene Sammlerstücke, testet seine Waffen, spielt Missionen erneut (wie vorgesehen oder mit Cheat-Codes), lernt Neues im Kodex und kann DOOM 2 spielen oder gegen Dämonen in der Zerschmetterungsarena trainieren.
Die Handlung
Einige Jahre sind seit Doom vergangen. Die Schließung des Portals zur Hölle — dank derer Doomguy die Invasion der Dämonen auf dem Mars stoppte — führte zur Einstellung der Gewinnung von argent-Plasma und zum Zusammenbruch der Lieferungen von argent-Energie zur Erde, was zu einem wirtschaftlichen und sozialen Kollaps führte. Die UAC versuchte, die Gewinnung direkt auf der Erde wiederherzustellen, scheiterte jedoch nach dem Angriff der Höllenkultisten.
Mit einer Art argent-Turm starten die Kultisten erneut die Invasion der Teufel auf die Erde. Der Planet verwandelt sich schnell in eine Filiale der Hölle: Ein großer Teil der Bevölkerung ist getötet, Städte sind zerstört, kolossale Titanen streifen umher, Knochen liegen buchstäblich unter den Füßen, und alles ist von sowohl bekannten als auch neuen Monstern überrannt. Die Invasion zu stoppen — ist erneut das Hauptziel von Doomguy.
Es gibt keine durchgehende Erzählung, keine Nebencharaktere, die Missionen sind unabhängig und kaum miteinander verbunden. Der Spieler wird mitten in die Ereignisse des Übergriffs geworfen und muss selbst herausfinden, wer diese Kultisten, Argent d'Nur, die Höllenpriester, die Nachtwächter, Khan die Schöpferin und die Schöpfer aus der Welt Urdok sind. Es wird notwendig sein, Notizen auf den Ebenen zu suchen, Nachrichten in der Basis zu lesen und das Kodex erneut zu durchlesen.
Einzelspielermodus
Im Geiste der Zeit bietet Doom Eternal eine multifaktorielle Verbesserung: Mit drei verschiedenen Methoden kann man die Waffen verbessern, mit zwei - die Eigenschaften des Doomslayers, wie Munition, Gesundheits- und Rüstungsvolumen, und auch die Praetorianerrüstung entwickelt sich im Laufe der Zeit weiter. Ein bedeutender Teil des Spiels wird damit verbracht, Geheimnisse zu suchen, Kristalle und Medaillen zu sammeln. Während des Spiels müssen verschiedene Herausforderungen erfüllt werden. Ein Teil der Elemente verbessert sich passiv. Nach jeder Mission erhält der Spieler eine Bewertung, die die Effektivität beim Zerschlagen von Feinden zeigt.
Die Dämonen in Eternal sind drei Arten: Zombies (von der Hölle verzerrte Menschen), Dämonen (klassische Bewohner der Hölle), Cyberdämonen (verbesserte oder von UAC oder Kultisten geschaffene Monster). Das gesamte Bestiarium von Eternal hat sich äußerlich verändert, neue Angriffsarten und verbesserte KI erhalten. Neue Dämonen:
- Archvile – versucht, Doomslayer mit höllischem Feuer zu verbrennen und beschwört ständig verstärkte Dämonen;
- Elemental des Schmerzes – schwebende, verstärkte Version des Cacodemons, die große Klumpen heißer Plasma präzise wirft;
- Arachnotron – unbeholfener, aber schneller Cyber-Spider mit einer mächtigen Plasmakanone auf dem Rücken und Raketenwerfern an den Seiten;
- Peitsche – unglaublich wendige und schnelle Dämonin, die den Doomslayer im Nahkampf von hinten angreift;
- Plünderer – ehemaliger Soldat der Nachtwächter, flink und wendig, der eine dämonische Axt und eine Super-Shotgun verwendet;
- Jäger – fliegender Panzer, der mit verschiedenen tödlichen Waffen ausgestattet ist und auf jede Distanz gefährlich ist.
Mehrspielermodus
Die Entwickler haben die Kritik der Fans am Multiplayer-Modus von Doom berücksichtigt und ungewöhnliche PvP-Modi erfunden:
- Battlemode – zwei Spieler wählen Dämonen und können neben normalen Angriffen Minions aus der Hölle beschwören. Der dritte Spieler in der Rolle des Doomslayers, mit all seinen Fähigkeiten und Waffen, muss sie besiegen. Gewinnen wird derjenige, der in fünf Runden die meisten Siege erringt.
- „Invasion“ – im Geiste des Dark Souls-Multiplayers dringt der Spieler in die Story eines anderen ein, um den unglücklichen Doomslayer zu zerreißen oder von seiner Hand zu fallen.
Wichtige Merkmale:
- In den Zwischensequenzen wird die Kamera aus der dritten Person gezeigt, die den Berserker Rock von der Seite zeigt.
- Neue, ungewöhnliche Spielmodi, noch mehr Ostereier und Geheimnisse.
- Vollständig anpassbare Benutzeroberfläche – die originale saure Farbpalette kann in etwas Angenehmeres für das Auge geändert werden.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- 64-битная Windows 7
- Prozessor: Intel Core i5-2500K
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- 64-битная Windows 10
- Prozessor: Intel Core i7-6700K
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Top-Spiel! Cooles Spiel, VIELE Verweise auf andere Spiele.
Grafik - wunderschönes
Gameplay - na ja ... es reicht aus
Handlung - cool und frisch
viele neue Monster, verschiedene Kampfstile
viel neues Gameplay hinzugefügt
lohnt sich zu spielen
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
Wie mir dieses Spiel gefallen hat, DOOM ist kein Spiel oder Genre, ES IST DER SINN DES LEBENS!!! Die Atmosphäre von Doom 3 und Doom 2016 ist fast vollständig verschwunden, aber es ist immer noch ein sehr schönes Spiel. Die Geschichte kann noch verbessert werden, das Gameplay kann noch verbessert werden, der Munitionsraum kann noch frei gemacht werden, der Unsinn kann immer noch beseitigt werden, mit Ergänzungen kann DooM Eternal immer noch ein gutes und unterhaltsames Spiel für kluge Leute sein. Oder vielleicht auch nicht
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
DooM Eternal. Die Atmosphäre von Doom 3 und Doom 2016 ist fast vollständig verschwunden, aber das ist immer noch ein sehr schönes Spiel, die Handlung ähnelt Mass Effect 2, das auf Massaker ausgerichtet ist, oder einem auf Stellaris basierenden Spiel, das Spiel ist sehr angenehm und interessant,
Die Handlung kann noch korrigiert werden, das Gameplay kann noch verbessert werden, Platz für Munition kann noch frei gemacht werden, Unsinn kann noch beseitigt werden, mit Ergänzungen kann DooM Eternal immer noch ein gutes und unterhaltsames Spiel für kluge Leute werden. Oder vielleicht auch nicht.
DooM Eternal. Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра, сюжетом похожая на переориентированный на резню Масс Эффект 2 или игру по мотивам Stellaris, игра весьма приятна и интересна,
Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать.
Für mich ist es wie Quake 3 im Doom-Skin. Hysterisches Herumrennen mit Schießen und Abschluss. Sie müssen ständig nacharbeiten und sägen. Zuerst ist es cool, aber dann wird es schnell langweilig. Und trotzdem ist Doom 2016 für mein Auge und meine Seele angenehmer, wie immer fällt mir die hervorragende Sprachausgabe auf. Sie holt dieses Spiel heraus.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
Das Spiel unterscheidet sich stark von DOOM aus dem Jahr 2016. Zuerst spürst du den Antrieb, und dann wird alles irgendwie langweilig... Die gleiche Art von Finishing-Moves, nach dem System des Schneidens/Schneidens in zwei Teile... Es wurde ein bisschen langweilig. Aber das Spiel ist immer noch gut.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.






