Doom Eternal
Doom Eternal — ein Ego-Shooter mit Elementen von Action, Plattformspiel und RPG. Das erste Spiel in der neuen Doom-Franchise, die nach dem erfolgreichen Neustart im... Mehr erfahren
Nachdem ich Doom Eternal etwa 200 Stunden lang gespielt hatte, erkannte ich seine Vor- und Nachteile.
Also: Fleisch, Fleisch, Fleisch. Viel Fleisch. In den Levels wimmelt es von Dämonen, die sehr angenehm zu schneiden, mit Schrotflinten und auf viele andere Arten zu töten sind. Es ist sehr schön, dass der Pavillon zu Beginn des Spiels eine Pistole verweigert hat, aber man bekommt sofort eine Schrotflinte, aber! Daraus ergibt sich Folgendes, was irgendwo zwischen einem Plus und einem Minus liegt: Patronen, Rüstungen, Erste-Hilfe-Sets von Feinden. Obwohl die Entwickler Wert darauf gelegt haben, die Waffen während des Kampfes zu wechseln (was sehr erfreulich ist), möchte man an manchen Stellen alle mit einer Schrotflinte umhauen (die ich oft benutzt habe), aber die Patronen gehen schnell zur Neige.
Plattforming. Doom war nie ein Spiel mit Parkour-Elementen, aber Eternal brachte Parkour auf den Tisch. Eine mutige Entscheidung, die von mir gutgeheißen wurde. Aber für einige ist das Platforming ein Nachteil, und ich verstehe sie
AUCH. REGENBOGEN. Die Benutzeroberfläche ist nicht mehr brutal wie 2016, sondern sieht aus wie ein verdammter Regenbogen
Für mich ist das alles. Ich war sehr zufrieden mit dem Spiel, kann aber keine 10 von 10 Punkten geben
Наиграя в Doom Eternal около 200 часов нашел ее плюсы и минусы.
Итак: мясо, мясо, мясо. Очень много мяса. уровни кишат демонами, коих очень приятно разрезать, убивать с дроби и многими другими способами. Очень приятно, что беседка отказалась от пистолета в начале игры, а сразу дают дробовик, Но! Из этого выходит следующее, что является что-то средним между плюсом и минусом — патроны, броня, аптечки из врагов. Хоть разработчики и сделали акцент на смене оружия во время боя(что очень радует), но в некоторых моментах хочется всех разнести с дробовика(коим я очень много пользовался), однако патроны быстро заканчиваются.
Платформерность. Дум никогда не был игрой с элементами паркура, а в Eternal привнес паркур. Смелое решение, что было мною одобрено. Но для некоторых платформерность является минусом, и я их понимаю
СЛИШКОМ. РАДУЖНО. Интерфейс теперь не брутален, как в 2016, а похож на чертову радугу
Для меня это все. Игра очень порадовала, но 10/10 не могу поставить