Dying Light 2 Stay Human
Сquel Dying Light mit einem neuen Protagonisten, Charakteren und Schauplätzen, einer neuen Handlung, die das Spieluniversum erweitert. Die Formel „Zombie, Parkour... Mehr erfahren
Сquel Dying Light mit einem neuen Protagonisten, Charakteren und Schauplätzen, einer neuen Handlung, die das Spieluniversum erweitert. Die Formel „Zombie, Parkour und Überleben“, die das Original berühmt machte, wurde neu gestaltet und viele neue Mechaniken hinzugefügt.
Die langwierige Entwicklung hat Stay Human zu einem Spiel der Generation PS4/XOne gemacht: primitive Geometrie der Oberflächen, veraltete Partikel- und Beleuchtungssysteme, Mangel an Vielfalt bei Pflanzenmodellen, Zombies, Charakteren und Gegnern, insgesamt „seifige“ Grafik.
Letzte Tage
Die Welt hat eine Katastrophe überstanden, die Harran und die Umgebung getroffen hat, und der entwickelte Impfstoff hat die Bedrohung neuer Zombieausbrüche gestoppt. Aber geheime Experimente von Wissenschaftlern und Militärs mit dem Harran-Virus gingen weiter, ein neuer Stamm brach aus einem weiteren Labor aus, verbreitete sich plötzlich auf dem Planeten und führte zum Zusammenbruch der menschlichen Zivilisation.
Während die Welt in Dunkelheit und Chaos versank, gelang es in Villador - einer fiktiven Stadt irgendwo in Europa - die Ordnung aufrechtzuerhalten. Aufgrund der vielen Labore wurde sie mit einer unüberwindbaren Mauer umgeben, für den Fall eines Zombie-Apokalypses im Inneren, und die Stadt blieb bei dem Ausbruch von außen unversehrt. Doch das Glück währte nicht lange. Der von den örtlichen Wissenschaftlern entwickelte Impfstoffprototyp wurde in der Stadt versprüht, wodurch viele Bewohner zu Zombies wurden und die Vegetation starb.
Die Ereignisse von Stay Human beginnen 20 Jahre nach dem Ausbruch in Harran und 10 Jahre nach dem Fall von Villador. Zu diesem Zeitpunkt gibt es auf dem Planeten keinen Ort mehr, an den das unglückselige Virus nicht vorgedrungen ist. Die Überlebenden sind zahlreich und hausen in befestigten Siedlungen, die über Hunderte von Kilometern verstreut sind. Mutige Helden, Pilger, reisen alleine zwischen ihnen und erfüllen Aufträge und liefern Pakete. Zu ihnen gehört auch der Hauptcharakter Aiden Caldwell, der nach Villador gekommen ist, um seine Schwester zu suchen.
Blühender Garten
Die offene nahtlose Welt von Stay Human ist doppelt so groß wie Harran und komplett mit städtischer Bebauung ausgefüllt, durchsetzt mit Kathedralen, Krankenhäusern, Radiotürmen, Wolkenkratzern, Fabriken und anderen interessanten Punkten, durchzogen von einem Netz aus Straßen, Autobahnen und U-Bahnen. Noch mehr Volumen verleihen mehrere Ebenen der „Vertikalität“ und ein bemerkenswerter Anteil der Gebäude, die von innen besucht werden können.
Alles beginnt gerade zu verfallen, was es ermöglicht, die architektonischen Formen der Stadt zu erkunden, über Fassaden und Dächer zu laufen und durch die Gassen zu schlendern. Villador ist in zwei große Bereiche unterteilt, die ihren Charakter widerspiegeln: die Altstadt mit Höfen aus dem 18.-19. Jahrhundert und Central Loop mit modernen Büro- und Wohngebäuden. Die Natur wartet nicht und erobert die Dächer der Stadt mit Vegetation, um die vergiftete Oberfläche zu vermeiden.
Die Designer haben Villador so gestaltet, dass ein flüssiges Bewegen und Parkour ermöglicht wird: Die Gebäude stehen „in einer durchgehenden Fassade“, und um Brachflächen zu überqueren, sind Treppen, Seile und Schnüre, Stangen und Trampoline, Haken für die Kletterausrüstung aufgestellt, und im Laufe der Zeit werden Gleitschirme und Lufttrampoline freigeschaltet. Eine großartige Arena für Freerunning.
Zu Beginn des Spiels kämpfen drei große Fraktionen um die Kontrolle über die Stadt: Schurken-Marauder „Renegaten“, freiheitsliebende Hippies „Überlebende“ und bis an die Zähne bewaffnete autoritäre „Friedensstifter“. Zombies überfluten die Stadt, sind aber nachts aktiver und verstecken sich tagsüber in Dungeons und unteren Etagen.
Ein Mensch bleiben
Trotz der Bemühungen und Versprechen von Techland ist die Handlung von Dying Light 2 der ersten Folge unterlegen, fehlt es an narrativer Logik, Kohärenz der Geschichte und Gameplay, ist voller Inkonsistenzen und Widersprüche. Das massive Skript und die tausenden vertonten Dialoge ohne Plan scheinen eine Ansammlung von Quests und Ereignissen zu sein. Nur ein kleiner Teil wird die Erzählung fesseln und Emotionen hervorrufen.
Es gibt viele Charaktere, aber alle sind zufällige Begleiter: Sie erzählen von sich, vom Leben, von Zukunftsplänen und verschwinden nach Abschluss der Quest. Nur die charismatischsten Freunde werden in Erinnerung bleiben, mit denen Aiden viel Zeit beim Seelenreden verbringen wird. Der Antagonist ist ein stereotypischer, unerträglicher Trottel mit einem Haufen Widersprüche, der Kampf gegen ihn auf der Suche nach seiner Schwester verwandelt sich bis zum Ende in eine Seifenoper.
Das Dialogsystem entfaltet sein Potenzial nicht und bietet a la Fallout 4 ein paar Zeilen und Fragen. Die versprochene Wahl ist illusorisch – alles läuft entweder wieder auf die Schienen zurück oder endet im Nichts. Das Ende, der Zustand der Welt und das Schicksal der Charaktere werden durch eine Handvoll entscheidender Entscheidungen bestimmt.
Der Bandenkrieg um Villador, in den Aiden bereits zu Beginn verwickelt wird, bleibt irgendwo im Hintergrund. Die Fraktionen sind stereotyp, haben keine Motivation und globalen Ziele, das Skript erklärt sofort – wer hier gut und wer schlecht ist. Die Kommunikation mit ihnen beschränkt sich auf das Übergeben wichtiger Objekte, die der Held repariert, während er die Stadt erkundet und Nebenquests erfüllt.
Die Atmosphäre hat sich verändert. Die Überlebenden haben sich mit dem Risiko abgefunden, zu einem Zombie zu werden, und verstanden, dass das Leben nach der Apokalypse weitergeht. Lagerfeuer mit Gitarre, Bars und Alkohol, einfache Freuden des Lebens und eine warme Farbpalette in Stay Human haben Verzweiflung, Angst und Katastrophe aus Dying Light ersetzt.
Überleben um jeden Preis
Das Gameplay von Stay Human ist mit Blick auf MMORPGs aufgebaut, die für den Solo-Modus angepasst sind. Alles, was irgendwie am Gameplay beteiligt ist, hat Level, Ränge oder Qualitätsstufen, das Balancing wird durch Auto-Leveling gesteuert, und mögliche Kämpfe sind durch die Entwicklung des Helden begrenzt (es ist unmöglich, einen Gegner mit einem höheren Rang zu besiegen).
Das Leveln des Protagonisten ist in zwei Zweige unterteilt – Kampfsystem und Parkour, Erfahrung wird während der entsprechenden Aktivitäten gesammelt. Aber die benötigte Fähigkeit kann nicht verbessert werden, ohne Ausdauer und Gesundheit zu entwickeln. Letztendlich entfaltet sich das Gameplay in der zweiten Hälfte des Spiels, und das Kämpfen, wo die Hauptaktionen sofort verfügbar sind, übertrifft lange den Parkour, der für Flüssigkeit und Kohärenz Perks benötigt.
Es gibt viele Ausrüstungen. Waffen, Rüstungen, Ausrüstung, Geräte, Verbrauchsmaterialien und Werkzeuge – alles enthält mehr oder weniger Dutzende seiner eigenen Komponenten (oder Pläne dafür), und diese müssen ebenfalls verbessert werden (bis zu 9 Mal!). Die Dinge und Rüstungen des Helden haben passive Stats, die auf den einen oder anderen Build hinweisen.
In der Suche nach Ressourcen und hochwertiger Ausrüstung muss man jeden Zentimeter absuchen. Alle gesammelten Ressourcen gehen in ein bodenloses Inventar, von wo aus sie zur Herstellung nützlicher Gegenstände verwendet werden, jedoch nur nach Rezepten. Diese können bei Händlern gekauft, in der offenen Welt gefunden oder die wertvollsten durch das Abschließen von Haupt- und Nebenquests erhalten werden.
Das Kampfsystem Stay Human ist ein Klassiker der Hack-and-Slash-Spiele. Keine Schusswaffen, nur schneiden, hacken, schlagen, zerschlagen und zerbrechen, obwohl man zur Abwechslung mit dem Bogen und der Armbrust schießen, Molotowcocktails werfen und Minen legen kann. Das Arsenal ist riesig, und mit der Erhaltung immer mächtigerer Varianten kann die Waffe mit Elementarschaden verstärkt und mehrere Mods angebracht werden. Alte Kampftechniken und neue, wie das Blocken oder Parieren von Schlägen, werden jetzt in Kombinationen zusammengeführt und ermöglichen es, die gesamte Menge an Feinden gleichzeitig zu kontern.
Der Parkour wurde realistischer gestaltet. Der Held hat Gewicht, die Aktionen haben Trägheit, die Bewegung hat eine Ausdauerreserve, und alle übernatürlichen Fähigkeiten wie Doppelsprünge, Wände hochlaufen und in der Luft hängen werden durch die Lore erklärt. Es gibt auch Parkour-Rätsel – man muss im richtigen Tempo laufen und geeignete Fähigkeiten einsetzen.
So viele Fragen
Kampfsystem und Parkour sind im Freispiel ständig nötig. Tagsüber strömen feindliche Menschen in die Stadt, die ebenfalls im Nahkampf, Blocken und Parieren geübt sind und den Spieler über die Dächer verfolgen können. Auseinandersetzungen mit ihnen werden schweißtreibend. Nachts kriechen die Untoten aus allen Ritzen, und die Kämpfe mit ihnen sind schwieriger und abwechslungsreicher geworden, insbesondere durch die neuen Arten von Zombies. Es gibt Verfolgungslevel für Zombies à la GTA 5 , und bereits im dritten Level wird das Spiel die gefährlichsten Kreaturen freisetzen.
Aktivitäten in Dying Light 2 gibt es in Hülle und Fülle: Haupt- und Nebenquests, zusätzliche Aufgaben, Farm-Missionen, nächtliche Läufe zum Leveln, Herausforderungen und vieles mehr. Funktional sind das gut bekannte Türme einnehmen, Außenposten säubern, finde-bringe, fange-töte, sammle-transportiere, repariere Elektrik, Kommunikation, Wasserleitungen oder sprich einfach mit NPCs. Die Karte ist übersät mit dutzenden leeren und repetitiven Quests, vor dem Hintergrund deren die Aufgaben mit kurzen Geschichten von unschätzbarem Wert sind.
Die Durchspielzeit soll durch Koop für vier Personen aufgepeppt werden. Die Geschichte geht dem Host zu, während die Freunde nur zuschauen. Aber im Gameplay wird alles gemeinsam, schneller und intensiver durchlaufen, obwohl die Schwierigkeit proportional zur Anzahl der Spieler steigt. Alle gefundenen Gegenstände und der Fortschritt werden separat gezählt und für jeden gespeichert.
In der Nähe ein Container mit Inhibitoren:
- Dialoge fallen ständig in einen Strom von obszöner Sprache, die keine sinnvolle Last trägt. Man kann sie nicht ausschalten.
- Der bekannte Entwickler Chris Avellone distanzierte sich von der Geschichte von Dying Light 2 und versteht nicht, welche seiner Ideen Techland nach dem Bruch der Zusammenarbeit beibehalten hat.
- Endgame-Inhalte waren zum Release kaum vorhanden, das Spiel endete mit dem Finale. Aber im Laufe der Zeit haben die Entwickler ganze Spielmechaniken korrigiert oder geändert. So ist es nachts viel gefährlicher geworden.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 7
- Prozessor: Intel Core i3-9100
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-8600K
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafikkarte: NVIDIA RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Bitte beachten Sie, dass dies voraussichtliche Systemanforderungen sind, die sich bis zum Erscheinen des Spiels auf dem PC ändern können.
Bewertungen und Rezensionen
Als begeisterter Fan des Originalteils freute ich mich sehr auf die Veröffentlichung dieses Spiels. In den letzten Januartagen und den ersten Februartagen wollte ich es einfach auslassen. Jeden Tag sagte ich mir: „Heute ist ein Tag weniger bis zur Veröffentlichung.“ Und so wartete ich auf die Veröffentlichung..... Und ich möchte euch sagen, dass ich überhaupt nicht von dem Spiel enttäuscht wurde, es hat mir trotz der vorhersehbaren Handlung wirklich gut gefallen und ich werde euch jetzt genau sagen, was:
1 . Parkour – es ist ziemlich dynamisch, aber alle notwendigen Fähigkeiten werden Ihnen in der Mitte des Spiels näher offenbart, zum Beispiel Fähigkeiten wie – schnelles Klettern, Weitsprung, Laufen an Wänden entlang, Hochsprung usw.
2. Kampf – wenn bei Zombies alles klar ist, man sie schlä… Ganz lesen
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разб… Ganz lesen
Der ganze Kern des ersten Teils besteht darin, dass nachts die schrecklichsten Zombies zu jagen beginnen und man denkt:
1) Während du schwach bist – Gott steh mir bei, ich möchte nicht sterben oder große Angst bekommen, lass mich Erreiche ruhig die sichere Zone
2 ) Du spielst schon im Spiel herum – ich kann jeden töten, aber ich möchte nicht beschossen werden, ich muss vorsichtig sein
Zweiter Teil:
1) Die Nacht ist mir egal, ich gehe spazieren, die Jungs kommen erst zum Jagen, wenn der Trauernde anfängt zu schreien (man kann das ganze Spiel ohne große Angst durchspielen und deshalb ist es langweilig, der erste Teil ist besser)
Ich denke, diejenigen, die alle Rollen und Ergänzungen auf Hardcore gespielt haben, werden mich verstehen
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый — боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре — я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
Vorbestellt, wartet auf Veröffentlichung. Sobald ich es auf meinem PC erhalten hatte, habe ich es installiert und sofort gestartet. Habe es in einer Woche fertiggestellt. Dieses Spiel besteht aus wunderbarem Gameplay, einer mittelmäßigen Geschichte, fehlerhaftem Multiplayer (gespielt vor dem großen Patch, der kürzlich veröffentlicht wurde) und schließlich einer hinzugefügten Lokalisierung, die in Teil 1 fehlte. Wenn Ihnen das Gameplay vom ersten Teil an gefallen hat, Sie aber eine neue „Katze“ und unterhaltsamere Kämpfe gegen menschliche Gegner ausprobieren möchten, ist das Spiel genau das Richtige für Sie. Sehr anspruchsvoll!
Предзаказал, ждал выхода. Как только получил на ПК, моментально установил и запустил. Закончил за неделю. Эта игра состоит из замечательного геймплея, такой себе истории, глючного мультиплеера (играл до большого патча, который недавно вышел) и наконец-таки добавленной локализации, которой не хватало в 1 части. Если Вам понравился геймплей из первой части, но хотите попробовать новую "кошку" и более приятные бои против соперников-людей, игра для Вас. Очень требовательна!
Im Vergleich zum ersten Teil ist dieser ein Fehlschlag. Es gibt keine Spielmechanik, keine Optimierung. Ein Haufen unnötiger Knöpfe, zu komplizierter Parkour. Die Handlung ist lahm, die Charaktere und ihre Dialoge sind dumm und plastisch. Sie sind alle irgendwie nicht am Leben. War das beste Spiel, wurde eine miese Fortsetzung. Warum etwas verderben, was bereits wunderschön gemacht wurde? Die russische Lokalisierung ist im Allgemeinen Mist, die Sprachausgabe der Hauptfigur ist beschissen, das Fluchen passt überhaupt nicht und klingt ekelhaft, es hat dort keinen Zweck. Schade um das ausgegebene Geld. Nach der Erstellung solcher Spiele ist es kein Wunder, dass jeder Piraten herunterlädt.!!!!
По сравнению с первой частью, эта провал. Механика игры никакая, оптимизации нет. Куча ненужных кнопок, слишком усложненый паркур. Сюжет хромает, персонажы и их диалоги глупые, пластмассовые. Они все какие то не живые. Была лучшей игрой, стала паршивым продолжением. Зачем портить то, что уже было шикарно сделано. Русская локализация вообще хрень, озвучка главного персонажа отстой, мат, который совершенно не вяжется и звучит противно, он там не к чему. Жаль потраченых денег. Вот после такого создания игр, не удевительно почему все качают пиратки.!!!!
1. Die Handlung ist schwächer geworden als der Teil (so scheint es mir). 2. Die Optimierung ist schlecht: Nach einiger Zeit sinken die FPS um das Zweifache (im wahrsten Sinne des Wortes) und können nur durch Abmelden korrigiert werden. 3. Im Allgemeinen ist es interessant, herumzulaufen und die Welt zu erkunden, aber nach 40 Stunden hat man diese Zahlen und die HP des Zombies satt.
1. Сюжет стал слабее части (как мне кажется). 2. Оптимизация хворает: спустя некоторое время фпс просаживается в 2 раза (буквально) и исправляется только выходом. 3. В целом, побегать и поизучать мир интересно, но спустя 40 часов надоедают эти цифры и хп у зомби.





