Handlungs-Spin-off der Serie Dying Light 2 Stay Human mit offener Welt und steuerbaren Fahrzeugen. Das Spiel spielt in einem völlig neuen Ort namens... Mehr erfahren
Ihre Bewertung und Beurteilungen Dying Light: The Beast
Spielerbewertungen Dying Light: The Beast
Alle Bewertungen Dying Light: The Beast
Als jemand, der von Dying Light seit dem ersten Teil gefesselt ist und es immer noch nicht losgelassen hat, muss ich einfach meine Meinung sagen. The Beast ist genau das, wonach meine Seele sich gesehnt hat. Ich habe bis drei Uhr morgens gespielt, Mission um Mission, und es war unmöglich, mich loszureißen.
Die Story: Crane kehrt zurück und ist nicht mehr nur ein Überlebender mit einem Baseballschläger; er ist zu etwas Größerem geworden. Seine bestialische Natur erwacht, und das ist nicht nur ein Plot-Element – es funktioniert einfach. Man rennt über die Karte, zerfetzt Infizierte mit bloßen Händen, brüllt, springt wie ein Besessener, und es fühlt sich verdammt cool an. Es ist, als hätte man endlich die Macht erhalten, die man im ersten Teil so dringend brauchte, als man sich auf den Dächern versteckte.
Как человек, которого Dying Light затянула ещё с первой части и не отпускает до сих пор, я просто обязан высказаться. The Beast — это именно то, чего душа просила. Я не спал до трёх ночи, проходил миссию за миссией, и оторваться было нереально.
Смотрите, по сюжету: Крейн возвращается, и он теперь не просто выживший с битой, он сам стал чем-то бóльшим. В нём просыпается звериная сущность, и это не просто галочка для сюжета — это реально работает. Ты носишься по карте, разрываешь заражённых голыми руками, рычишь, прыгаешь как одержимый, и оно ощущается чертовски круто. Как будто тебе наконец дали ту самую силу, которой так не хватало, когда ты прятался по крышам в первой части.
Die Polen haben mal wieder ihre kreative Ohnmacht offenbart und das, was ursprünglich als Standard-Story-DLC für Teil 2 geplant war, als eigenständiges Spiel vermarktet. Ein seelenloser Neuauflage, deren einzige nennenswerte Neuerung der klägliche Versuch ist, billige Nostalgie auszuschlachten und den ehemaligen Flugbegleiter Kyle Crane wiederzubeleben, der irgendwie zu einem willensschwachen Laufburschen für starke und unabhängige Frauen degradiert wurde. Parkour wurde endgültig begraben und durch endlose, leere Felder ersetzt, durch die man in einem Papp-Pickup trottet, der nach dem Aufprall auf einen Holzzaun abwürgt und in zwei Minuten leer ist. Die Dark Zones wurden bis zur Unkenntlichkeit vereinfacht und sind zu einem stickigen Lüftungsschacht-Klettersimulator verkommen, und der viel… Ganz lesen
Поляки опять расписались в своей творческой импотенции, выплюнув под видом отдельной игры то, что изначально планировалось как обычное сюжетное DLC для 2 части. бездушный рескин, где из главных инноваций — только унылая попытка сыграть на дешевой ностальгии и откопать стюардессу в лице Кайла Крейна, которого зачем то превратили в бесхребетного курьера на побегушках у сильных и независимых баб. паркур благополучно похоронили, выкатив вместо нормального города бесконечные пустые поля, по которым тебя заставляют уныло тащиться на картонном пикапе, глохнущем от удара о деревянный забор и сжирающем бак за 2 минуты. темные зоны оказуалили до невозможности, превратив в душный симулятор лазания по вентиляциям, а распиаренный режим Зверя оказался ленивой копиркой припадков Эйдена, где ты просто без… Ganz lesen