Elder Scrolls 4: Shivering Isles
Elder Scrolls 4: Zittere Inseln - Sobald der Held zum Helden über die „seltsame Tür“ in der nibenanischen Bucht kommt, geht er sofort an den Ort. Die ungewöhnliche... Mehr erfahren
Elder Scrolls 4: Zittere Inseln - Sobald der Held zum Helden über die „seltsame Tür“ in der nibenanischen Bucht kommt, geht er sofort an den Ort. Die ungewöhnliche Tür befindet sich auf einer kleinen Insel, daher ist es nicht einfach, dorthin zu gelangen. In der Nähe der Tür steht am Pfosten eine Wachmannwarnung vor Gefahr. Bei Bestätigung seiner Worte verläuft Danmer sofort aus dem flackernden Licht in zerrissenen Kleidern. Er hält eine leidenschaftliche paranoide Rede und fasst sie mit einer Erklärung über die Notwendigkeit zusammen, jemanden zu töten, die Beobachter an.
Ohne zweimal nachzudenken, tötet die Wache ihn. Einen Moment später wendet sich Sheogorat selbst dem Helden zu und lädt ein, in sein Königreich zu gehen. Der Protagonist betritt die Tür und befindet sich in einem dunklen Raum. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Tisch mit 2 Stühlen. Ein bestimmter Huscill sitzt auf einem von ihnen. Huscill lädt beim Versuch, mit ihm zu sprechen, ein, sich zu setzen. Nachdem er seine Anfrage erfüllt hat, erzählt Huskill dem Helden von den "zitternden Inseln". Die Geschichte wird von einem Tikaner eines seltsamen Metronoms begleitet. Sobald Huscill verschwindet, werden die Wände des Raumes sofort in eine riesige Herde Schmetterlinge, die auseinander fliegen, und friert am Metronom ein. Dann wird der Held klar, dass er bereits auf den „zitternden Inseln“ ist.
Systemanforderungen und PC-Test
- Win Xp 32
- Prozessor: Intel Pentium 4 1.3GHz
- Arbeitsspeicher: 512 MB
- Freier Speicherplatz: 1 GB
- Grafikkarte: AMD Radeon X300 Series
- Win Xp 32
- Prozessor: Intel Pentium 4 3.0GHz
- Arbeitsspeicher: 1 GB
- Freier Speicherplatz: 1 GB
- Grafikkarte: AMD Radeon X800 GTO